Análisis: Wanted| 3 de abril de 2009 / Por Álvaro Castellano Córdova | Página 2 de 2 |
Los problemas se derivan de que con este sistema es excesivamente sencillo abatir a los enemigos, y es que sólo necesitamos tener activado el indicador de concentración que nos permitirá hacer uso de las balas con efecto. Este parámetro se rellena al acabar con enemigos, con lo cual es fácil poder usarlo con abundante asiduidad.
Wanted es, sin embargo, un buen juego de acción, las coberturas funcionan correctamente en la mayoría de los casos, y aunque se hecha en falta algo más de agilidad en los protagonistas, el procedimiento rinde de forma positiva. Lamentablemente el diseño de los escenarios es algo irregular, y en algunas ocasiones brilla proponiéndonos interesantes alternativas; mientras que en otras, la gran mayoría, es excesivamente lineal y pasillero, con lo cual sólo nos queda esperar a cubierto hasta que el enemigo levante la cabeza.
La IA tampoco es la mejor virtud del título, y a menudo los enemigos se sobreexponen con excesiva generosidad o les cuesta más de la cuenta apercibirse de nuestra posición. Todo ello hace de acabar con los oponentes un reto excesivamente sencillo, y es que sin importar el nivel de dificultad, el comportamiento de éstos siempre será idéntico, sólo cambiará su resistencia y su capacidad de fuego.
El componente del sigilo es bastante pobre, pero aporta algunas alternativas interesantes a la jugabilidad. Si atrapamos a un rival por detrás podemos usarlo como escudo humano o bien romperle el cuello y deshacernos de él.
Hay algunos elementos extra con los que combatir, que sólo contribuyen a acrecentar esta sensación. Son, por ejemplo, los del combate cuerpo a cuerpo. Con sólo apretar el botón derecho accederemos a un letal golpeo o a una cuchillada igualmente mortal, contra las que los enemigos no pueden hacer absolutamente nada. Esto facilita mucho las cosas, especialmente cuando protagonista y enemigo se encuentran cubiertos a ambos lados de un objeto. Con sólo pulsar el botón de este tipo de ataques el héroe se abalanzará sobre el oponente sorteando el objeto y clavándole un cuchillo en el cuello, a toda velocidad y sin exponerse al fuego enemigo.
Acción por Acción
Gráficamente Wanted es un título muy interesante, aunque marcado por altibajos, casi como el resto de facetas tanto jugables como sonoras o técnicas. Las texturas, iluminación y modelado de los personajes están cuidados, aunque no hay nada que llame especialmente la atención o nos haga pensar en un videojuego verdaderamente poortentoso en ningún apartado.
Las balas con efecto son uno de los mayores titulares que deja Weapons of Fate. Si el disparo es suficientemente espectacular, la cámara seguirá la trayectoria del proyectil desde nuestra pistola hasta el cuerpo del enemigo.
Por otro lado algunas animaciones dejan bastante que desear, el tratamiento de los dientes de sierra es prácticamente inexistente, y determinados efectos visuales son muy mejorables para esta generación, pero por lo demás estamos ante un título notable en la faceta visual. Algunas cámaras como las que acompañan a las balas, y determinados tratamientos de la iluminación elevan algo más la calidad del conjunto.
En lo que respecta a la faceta técnica todo el videojuego disfruta de unas físicas adecuadas, y de una tasa de imágenes por segundo estables. Además hay que valorar positivamente el esfuerzo de Grin Barcelona por dotar de destructibilidad al entorno, a pesar de que en ocasiones ésta se orienta a partes muy concretas quedando el resto del decorado excesivamente rígido.
Por último cabe destacar que la versión de PlayStation 3 incluye instalación obligatoria de casi 2 gigas de datos en nuestro disco duro, mientras que la de Xbox 360 es meramente opcional.
El apartado gráfico y técnico de Wanted está cargado de claroscuros. La iluminación, físicas y coberturas son destacables positivamente, no así las escenas cinemáticas.
El videojuego llega a nuestro país traducido únicamente en sus textos, lo que nos obliga a escuchar el videojuego en versión original. Esta decisión, que podría antojársenos algo desconcertante viniendo el título de un estudio español de Grin, tiene como contraprestación positiva que nos permitirá disfrutar en versión original de las voces de Terence Stamp que repite entre los protagonistas de la película o Paz Vega que debuta.
Por otra parte la banda sonora es competente aunque algo repetitiva, mientras que los efectos de audio cumplen con sobrada solvencia.

Valoración de Wanted Wanted es un título más que competente, y una nueva demostración de que no todas las adaptaciones de cine a videojuegos están condenadas al fracaso. Con una mayor duración, multijugador, acción más variada y una IA aceptable estaríamos hablando de un título muy superior, pero Weapons of Fate no deja por ello de ser una opción interesante para los mayores fans de la acción. |



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