Hearts of Iron 3
Plataformas: PC    Género: Estrategia    Distribuye: Friendware    Desarrolla: Paradox Interactive    A la venta: 21 de septiembre de 2009
Plataformas: PC    Género: Estrategia    Distribuye: Friendware    Desarrolla: Paradox Interactive    A la venta: 21 de septiembre de 2009
 
Análisis: Hearts of Iron 3
3 de octubre de 2009 / Por Álvaro Castellano CórdovaPágina 1 de 2
Hearts of Iron 3
Estrategia, simulación, realismo... una seria y rigurosa guerra completamente bajo control.
Estrategia con mayúsculas. El concepto de Hearts of Iron como saga ha estado siempre a tremenda distancia de lo que los RTS tradicionales han ofrecido, y es que su planteamiento serio y riguroso la ha convertido en coto casi exclusivo de hardcores del género. Tenemos entre nosotros la nueva entrega, y ésta ofrece exactamente lo que cabría esperar de ella.
Paradox Interactive lo ha vuelto a conseguir. Llamémoslo simulación, llamémoslo estrategia seria y veraz... la etiqueta que se le desee poner a la saga Hearts of Iron importa poco, lo que de verdad es relevante es que con su nueva entrega se consigue mantener el listón de calidad una vez más.

Para quien no conozca la saga Hearts of Iron dejar claro que se trata de un videojuego increíblemente complicado y complejo, en el que debemos lidiar con todos los destinos de una nación. El tercer capítulo sigue a rajatabla la estética sobria de las series, aunque es algo más continuista con lo visto en Europa Universalis III, de los mismos creadores aunque ambientado en una época totalmente diferente.

Hearts of Iron III es, posiblemente, el más accesible de cuantos títulos de las series han aparecido en el mercado. Se mantienen los elementos que hicieron grandes a los originales, pero se aderezan en esta ocasión con un interfaz mucho más cómodo y una sensación general del que el videojuego es más viable a la hora de ofrecer un entretenimiento mejor escalado para los que no están demasiado habituados al género.

Hearts of Iron 3
Podremos escoger siete fechas por defecto desde las que comenzar nuestra aventura estratégica. Todas ellas enmarcadas entre 1936 y 1944.
Órdenes de Guerra
En el título que nos ocupa podremos escoger entre más de 150 países para vivir la convulsa Europa de entre 1936 y 1948, y en el que podremos reescribir un acontecimiento tan impactante y desolador para todo el mundo como la Segunda Guerra Mundial.

Así pues la práctica totalidad de naciones del mundo son jugables, y nadie nos impide, por ejemplo, elegir un país sudamericano lo más alejado posible del conflicto para disputar nuestra partida con él. Todos los puntos del mundo tienen su interés y se ven afectados de una u otra forma por lo que pasó en Europa, y es que no sólo Japón se erigió en imperio expansivo durante la época, sino que otros países como Ecuador o Perú también tuvieron sus más y sus menos. Sin embargo el juego, como es lógico, centra sus esfuerzos y su atención en el enfrentamiento de los Aliados con el Eje, y es sumergiéndonos en los países directamente implicados como de verdad tendremos la sensación de estar reescribiendo la historia de una forma importante.

Hearts of Iron 3
Hay que acostumbrar la vista a lo que Hearts of Iron ofrece. No vamos a ver batallas espectaculares ni gráficos de infarto, sin embargo con sólo unas pocas horas leeremos en estos mapas mucha más información que en la más cruenta de las batallas en 3D.
Y esto es precisamente lo mejor de Hearts of Iron III, que tenemos tal nivel de profundidad y complejidad que realmente sentimos que somos nosotros los que dirigimos los destinos de todo un país. Las partidas pueden ser disputadas en solitario o a través de internet –o en Lan-, y todo continúa manteniendo el aroma inconfundible de las series, aunque pasado por el tamiz del rediseño que supuso Europa Universalis III.

A nivel estético y de interfaces el videojuego se parece más a la otra saga de Paradox, pero nada debe distraernos del hecho de que estamos ante un Hearts of Iron, aunque en esta ocasión la representación de soldados y vehículos de guerra sea tridimensional.

Hearts of Iron 3
Hearts of Iron 3 ofrece una vez más la clásica y robusta mezcla de microgestión con estrategia a gran escala. Un cóctel poco espectacular en términos visuales, pero muy efectivo e interesante jugablemente.
Pero, ¿qué es lo que hace de Hearts of Iron algo tan minoritario? Dejando de lado que su complejidad puede resultar sencillamente abrumadora, también hay que apuntar que su sobria presentación puede ser uno de los elementos que echen atrás a algunos usuarios. Sin embargo en esta ocasión, como decimos, se ha trabajado mucho en este campo, no sólo para conseguir que el videojuego sea más atractivo y vistoso, sino también para distribuir con mayor eficiencia las opciones y las formas de desplazarnos de un sitio a otro.

Sí que echamos en falta una mayor atención hacia el tutorial, que nos ha parecido ciertamente exiguo para la cantidad de opciones que se abordan. Cierto que todo resulta más agradable y fácil de profundizar, pero también es cierto que con una experiencia previa en forma de “entrenamiento” más trabajado nos ahorraríamos algunas desagradables experiencias de ensayo-error.

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