Eat Lead: The Return of Matt Hazard

Análisis - Eat Lead

13 de marzo de 2009 / Página 1 de 2
Análisis “Eat Lead”

Siempre se agradece que los videojuegos apuesten por enfoques nuevos, originales y hasta divertidos, pero deben acompañarlos de una propuesta jugable a la altura. Eat Lead precisamente falla en la parte más importante, y acaba convertido en un discreto título de acción al que únicamente rescata del olvido su sentido del humor.

En nuestros calendarios del primer trimestre del 2009 estaba marcado el lanzamiento de Eat Lead: The Return of Matt Hazard por su condición de vehículo de acción para el lucimiento humorístico de una compañía como Vicious Cycle –Puzzle Quest, Robotech-, poco habituada a estas lides.

El resultado, sin embargo, ha acabado siendo tremendamente irregular. Eat Lead únicamente funciona en su faceta innovadora y humorística, en cambio en la vertiente jugable ofrece serias dudas fundamentalmente debidas a un desarrollo excesivamente repetitivo y frustrante.

Es la Hora Hazard
De acuerdo, eres Matt Hazard, una antigua gloria de los videojuegos que hace ya años que no protagoniza ningún título de éxito y al que las compañías parecen haber condenado al olvido. Lo mejor de Eat Lead es, de hecho, esta informal y desenfadada fórmula de presentarnos a personajes de videojuegos fuera de éstos como si formaran parte de un mundo real.

Eat Lead

Parodias de Wolfenstein, Bionic Commando, Mario… La carrera de Matt Hazard nos permite dar un rápido repaso a algunos de los más grandes videojuegos de la historia.

Así pues Matt, nuestro protagonista, se encuentra en una situación límite, y la compañía que posee los derechos de los juegos que protagoniza también se enfrenta a duros cambios. Un tal Wally, que a la postre odia al protagonista, se hace con el mando del estudio y encarga a sus diseñadores crear el videojuego en el que el héroe muera por fin. Lógicamente el personaje se revela contra esta situación y se enfrenta al nuevo dueño con la intención de sobrevivir.

Hazard hace un buen trabajo como protagonista de Eat Lead, y nos deja algunas situaciones divertidas basadas en la explotación cómica de algunos clichés de los videojuegos –burlas hacia Mario Kart incluidas-. Por lo tanto, y sin hacer grandes alardes, las cinemáticas se resuelven en su gran mayoría con habilidad y algunos gags interesantes, más por lo poco habitual del argumento que por ser divertidas en sí mismas. Algunas frases de Matt Hazard a lo largo de la aventura siguen precisamente esta línea, y son un buen alivio cómico para las escenas de acción.

Eat Lead (Xbox 360)

Uno de los escasos aditivos de Eat Lead en el campo de las coberturas es la posibilidad de saltar de un parapeto a otro más adelantado sin necesidad de guiar manualmente nuestros pasos.

Por lo demás el videojuego es un shooter en tercera persona tremendamente convencional, que no posee ni un sólo elemento que lo diferencie de la vasta oferta del género. Si el videojuego, al menos, tuviera unas cotas de calidad respetables no nos importaría enfrentarnos a la enésima reedición de los patrones del género de la acción reciente, sin embargo en Eat Lead lo que nos encontramos es un título que en su faceta jugable resulta excesivamente reiterativo y mediocre como para poder tenerlo en cuenta.

Eat Lead

Si andamos justos de munición los golpeos cuerpo a cuerpo son una de las mejores formas de resolver los combates. Su ejecución en Eat Lead es, sin embargo, algo más zafia de lo que cabría esperar.

Sólo se Muere 1317 Veces
En Eat Lead damos con un juego de acción basado única y exclusivamente en el avanzar a través de los escenarios y limpiarlos de enemigos, y para potenciar su propuesta se apoya en algunos elementos de otros videojuegos recientes.

El más obvio resulta Gears of War, con el que Matt Hazard comparte idéntica propuesta en cuanto a coberturas tras los elementos del escenario. El videojuego de Vicious Cycle, sin embargo, resulta mucho más tosco en todos los sentidos que el de Epic, y pese a que en términos de control y posibilidades andan más o menos parejos, lo cierto es que en Eat Lead todo da una impresión más áspera e imprecisa.

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