Una nueva fiebre de los pasatiempos electrónicos está a punto de llegar. El famoso Picross vuelve a la vida bajo un concepto 3D que da mucho más juego y que eleva la sobresaliente experiencia del concepto a niveles de diversión casi infinita.
Parte del éxito de la portátil de doble pantalla de Nintendo ha venido gracias a la serie Touch! Generations, con títulos como Brain Training, Nintendogs o Rythm Paradise que han logrado calar muy profundo en un tipo de mercado más amplio y de gran elasticidad. Siguiendo la tendencia, Nintendo sigue apostando por traernos juegos basados en esta filosofía de experiencias muy sencillas y sumamente adictivas. Remontándonos al año 2007, el estudio Jupiter lanzó Picross DS, un juego que logró popularizar el pasatiempo de los pictogramas en occidente. Si bien desbancar a la fiebre sudoku no es tarea fácil, cierto es que Picross ofrece una alternativa aún más imaginativa porque nos hace pensar de otra manera, a la par que descubrimos una figura sobre la que trazamos nuestros pensamientos.
HAL Laboratories, second party de Nintendo y con títulos de renombre como Smash Bros o Kirby, han sido los encargados de traernos un Picross en 3D que ofrece una mayor diversión que la anterior versión por la disponibilidad de los cubos en el espacio, que hace que se abra un nuevo abanico de posibilidades que no teníamos en el anterior juego.
Pero Nintendo ha pensado muy bien que habrá muchos jugadores que jamás hayan jugado a este tipo de juegos y que no sepan de qué trata la filosofía de los nonogramas. Para ello se ha incluido en el juego un potente, sencillo y directo tutorial dividido en varios niveles, que nos acompañará en los primeros compases dándonos las directrices básicas para desenvolvernos en el pasatiempo.
En los niveles se nos permitirá usar unas flechas situadas en la parte lateral y superior del puzle para esconder filas o columnas y así acceder a los bloques centrales. Al ser un puzle en 3D también debemos preocuparnos del interior.
¿Qué es exactamente Picross?
Picross 3D nos ofrece la posibilidad de ir descubriendo una
figura escondida tras un conjunto de bloques que componen una geometría muy particular. Para ello debemos ir eliminando estos bloques uno a uno hasta que descubramos la figura. Sin embargo, no sabremos qué bloques pueden eliminarse y qué bloques pertenecen a la figura escondida, y para ello el juego nos va brindando una serie de pistas.
Así, estas pistas se representan bajo distintos números sobre los bloques que componen el conjunto general. Estos números nos indican, dependiendo de su posición, la cantidad de bloques que pertenecen a la figura en una fila, columna o profundidad. Así, poniendo un ejemplo: si en una fila de 5 cubos se nos señala un número 4, esto quiere decir que 4 de dichos cubos –de forma consecutiva- pertenece a la figura y que uno no, con lo cual este último podría ser eliminado sin problemas. Sin embargo, no sabremos cual de estos cubos hay que eliminar específicamente, y para ello debemos leer otras pistas a su alrededor que nos descubran la solución.
También podemos encontrarnos con bloques numerados con un círculo o cuadrado a su alrededor. Por lo tanto, en el caso del ejemplo anterior, si tenemos en la fila de 5 cubos, un número 4 dentro de un círculo significa que hay 4 cubos pertenecientes a la figura, pero que no están colocados de manera consecutiva, sino alternativa bajo una separación. Por lo tanto, bien podrían pertenecer a la figura los dos primeros y los dos últimos cubos, o incluso el primer cubo y los tres últimos, sólo sabemos que hay una separación.
El lápiz táctil nos permite rotar el puzle de un lado a otro, algo bastante común para buscar las soluciones. El uso de la cruceta en consonancia con el stylus nos sirve para marcar o bien para eliminar.
Pero si en lugar de un círculo tenemos un cuadrado alrededor del número, nos señala que los bloques que componen la figura están divididos en 3 o mas grupos. En el ejemplo anterior por lo tanto, -y aquí si tendríamos una solución directa-, la solución sería el bloque uno, tercero y el quinto.