Magna Carta 2
Plataformas: X360    Género: Rol    Distribuye: Namco Bandai    Desarrolla: Namco    A la venta: 16 de octubre de 2009
Plataformas: X360    Género: Rol    Distribuye: Namco Bandai    Desarrolla: Namco    A la venta: 16 de octubre de 2009
 
3DJuegos
6.6
10
Magna Carta 2
Belleza oriental, combate, rol y muchas horas de aventura: un largo viaje con encanto clásico.
Análisis: Magna Carta 2
16 de octubre de 2009 / Por Álvaro Castellano CórdovaPágina 1 de 2
Magna Carta 2
Belleza oriental, combate, rol y muchas horas de aventura: un largo viaje con encanto clásico.
La saga Magna Carta se reinventa a sí misma para su debut en Xbox 360 con una segunda parte sólo de nombre. Un nuevo JRPG para la consola de Microsoft que no por trillado y excesivamente marcado por los clichés acaba de perder del todo el interés. Guerra civil, protagonista amnésico y personajes con todas las características de estética andrógina y carácter infantil que caracterizan al género. ¿Te suena?
Ya tenemos tres Magna Carta entre nosotros, uno para PlayStation 2 otro para PSP y éste, el que nos ocupa, para Xbox 360. Los chicos de Softmax traen a la consola de Microsoft todos los clichés y patrones habituales del rol oriental, en un videojuego que no acaba de despegar como apuntaba por una serie de elementos que describiremos en el análisis, pero que ofrecerá un entretenimiento adecuado y adictivo a los más hardcores del género.

Magna Carta 2 peca de ser algo repetitivo en las misiones principales, y también de contar con un abanico de secundarias totalmente intrascendente y francamente prescindible. ¿Lo bueno? Su sistema de combate es adictivo y muy interesante, y junto al ansia del jugador por hacer progresar a sus personajes se convierte en el mayor motivo para continuar jugando.

Lanzheim: El Reino Amenazado
En Magna Carta 2 nuestro héroe se llama Juto, y es un joven que despertó un día en la isla de Lanzheim sin recuerdos de su misterioso pasado. Desde entonces vive con tranquilidad en la isla, hasta que el conflicto bélico que asola el reino alcanza a la pequeña aldea donde fue acogido por una pacífica familia.

Magna Carta 2
En Magna Carta 2 tenemos dos barras de combate. Una para medir el ataque y otra para hacer lo mismo con la fatiga. Cuando ésta segunda se agote por nuestras maniobras quedaremos detenidos a merced del oponente.
Melissa, su estimada mentora, caerá en la batalla, y Juto jurará venganza y se alistará en las fuerzas defensivas de la zona. No obstante nuestro protagonista y sus compañeros no serán capaces de detener la ofensiva, obligándonos a huir. Ahí comenzará nuestra típica y tópica aventura, un gigantesco periplo en el que conoceremos a diferentes personajes y en el que comenzaremos a despertar el poder oculto que, como no podía ser de otro modo, nuestro personaje guarda en su interior.

La narración es tremendamente lineal, y salvo un par de inteligentes giros argumentales en la recta final del videojuego, alguno de ellos realmente impactante, el resto del argumento transcurre dentro de la normalidad, llegando a acusar incluso algo de lentitud y/o monotonía en determinados momentos.

Magna Carta 2
Tiempo y paciencia son dos características que harán falta para ser auténticos maestros de Magna Carta 2. La secuela no es tan hardcore como el original, pero aún así requiere de un importante grado de experiencia.
Todo es de lo más corriente en el modo Historia de Magna Carta 2, una campaña individual de algo más de 30 horas –más todavía si resolvemos todas las misiones secundarias-, que cuenta con extraordinarias cinemáticas para narrar su acción aunque éstas, en ocasiones, acusan problemas de síntesis por su largo metraje.

Sin embargo el problema principal más allá de esto es que al argumento le falta gancho para atrapar al usuario durante semejante número de horas, condición principal en un título de estas características. Así mismo las misiones secundarias no tienen suficiente interés, y acaban deviniendo demasiado rápido en los clásicos encargos propuestos con un par de líneas de texto y que nos emplazan a encontrar un objeto perdido, o acabar con un determinado número de enemigos. Labores, todas ellas, enormemente genéricas.

Magna Carta 2
Hacia la mitad del videojuego seremos unos maestros en el arte de “calentar” un personaje hasta agotarlo y saltar al manejo del siguiente para continuar la cadena. La mejor táctica de Magna Carta 2.
La Importancia de la Amistad
En Magna Carta 2, como en cualquier videojuego de este corte, iremos acompañados por un máximo de seis personajes, en esta ocasión tres activos durante los combates. Nosotros seremos el líder del equipo, en unas luchas que tienen lugar en tiempo real y en la misma pantalla dedicada a la exploración, eliminando las siempre molestas pantallas intermedias y ayudando a crear la sensación compacta y de integración de la que hace gala el videojuego.

Este es el único elemento, junto al hecho de contar con un combate que podría denominarse “de tiempo real”, en el que se diferencia de la vasta oferta del género; aunque ya hay muchos títulos que han optado por idéntica política, y es que en la práctica totalidad del resto de aspectos éste resulta en esencia lo mismo que ya hemos visto una y mil veces en el universo de los JRPG.

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