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Spec Ops: The Line

Spec Ops: The Line

Fecha de lanzamiento: 29 de junio de 2012
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Análisis: “Spec Ops: The Line”

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26-06-2012 / Álvaro Castellano / 39 comentarios
¿Hemos dicho relación con compañeros? Sí, en efecto, y es que como los aficionados que hayan seguido el juego ya sabrán, hay un pequeño componente de órdenes e instrucciones para nuestros colegas de batalla. En algunas secciones estamos solos, por exigencias del guión, pero la mayor parte del tiempo nuestro equipo lo componen el protagonista y dos hombres más, y tendremos poder para darles instrucciones en todo momento. Éstas, no obstante, son algo limitadas... Tanto como ser únicamente la del objetivo al que deseamos que disparen. Tirando del botón RB/R1 les decimos a qué rival apuntar y abrir fuego, en una maniobra que cambia la óptica para permitirnos incluso ver a enemigos escondidos tras parapetos. Para ciertas secuencias viene bien, cuando no queremos levantar sospechas por ejemplo y buscamos acabar con algunos enemigos de forma simultánea, sin embargo la IA aliada es bastante aceptable en los tiroteos, de modo que el darles o no órdenes no suele suponer diferencias acusadas durante la campaña.

Spec Ops: The Line

En cuanto a la propia acción es quizá donde el juego se muestra más conservador. Es un shooter en tercera persona bastante estándar.

Eso sí, si la inteligencia artificial de nuestros compañeros aprueba como decimos, lamentablemente no podemos decir lo mismo de la enemiga. En algunos momentos parecen tener serios problemas para ubicar nuestra localización, y si bien cuando están parapetados son bastante efectivos a la hora de abrir fuego con furia contra nosotros, no lo son tanto cuando las abandonan y se mueven por el escenario con unas decisiones en sus trayectorias bastante discutibles. Hay algunos tipos diferentes de soldados enemigos, tampoco demasiados, y si bien hay algunos que tienen unos comportamientos extrañísimos como los que sólo portan un cuchillo, otros son un verdadero peligro como los francotiradores.

Spec Ops busca inyectar algo de variedad con algunos aspectos que nos sacan de los tiroteos puros y duros de los que se compone la mayor parte de la experiencia. Hay un discreto componente cuerpo a cuerpo que destaca más por la violencia de sus ejecuciones que por lo divertido que resultan sus mecánicas de "melee". Por otra parte también hay algunas secuencias en las que debemos disparar a nuestros enemigos desde torretas ametralladoras fijas o a bordo de vehículos, aunque no suponen suficiente alivio para una campaña que es casi más interesante por la variedad de los niveles y lo rompedor de algunos de ellos, que por unas secuencias de acción correctas, incluso notables algunas veces, pero no inolvidables. Y es que cuesta mucho pasar por alto la estética y la ambientación cuando hablamos de The Line, ya que el juego de Yager se hace fuerte en lo único de su propuesta. De hecho algunas acciones contextuales como utilizar la destrucción de determinados elementos del escenario para acabar con nuestros enemigos, en situaciones casi siempre relacionadas con la arena y con unos escenarios devastados, son muy potentes y generan estampas verdaderamente espectaculares. Las escenas más aparatosas, las que incluyen derrumbamientos, a veces encajan perfectamente y otras parecen algo tramposas o forzadas, pero contribuyen a darle empaque y variedad a la experiencia.

Spec Ops: The Line X360

Podremos utilizar a menudo el escenario para sacar beneficio y arrasar a nuestros enemigos.

Eso es lo que provoca Spec Ops en el jugador, la sensación de que tiene momentos brillantes y otros algo más discretos. La mejor definición que podemos encontrar para su campaña es la de divertida, a pesar de lo adulto de algunos de los temas que trata y de la crudeza con la que aborda temas como las matanzas de civiles, pero quizá podía haber dado más de sí con un ritmo mayor y unos combates más satisfactorios. Los tiroteos están logrados aunque ha faltado algo de chispa, y en ocasiones da la sensación de que la mejor virtud del programa es la de hacer sentir en el jugador verdadero interés por saber cuál será el siguiente escenario impresionante que visitará... algunos de ellos de enorme belleza.

Guerra en la Red
Para complementar la campaña individual del videojuego los chicos de Yager han propuesto una serie de alternativas multijugador bastante interesantes, que ayudan a que nos encontremos con un embalaje muy completo, a pesar de que como es obvio la atención principal haya recaído sobre el modo historia.

Lo primero que llama la atención es el de carácter cooperativo, que supone un escueto añadido a la campaña individual para ejercer a modo de prólogo. Aquí podemos jugar acompañados por un amigo y conocer algunos de los eventos que sucedieron antes de nuestra llegada a Dubái, y que nos mostrarán en cuatro capítulos los horrores de la guerra con algunos eventos inéditos del conflicto. Lo mejor es contar lo menos posible del cooperativo en términos narrativos, así que únicamente destacaremos que está todavía más orientado hacia la acción que la campaña individual, y que su desarrollo está cercano en algunos tramos al del Modo Horda de Gears of War.

Spec Ops: The Line

Las órdenes a nuestros compañeros estarán a la orden del día, sin embargo son algo menos relevantes de lo que esperábamos.

Para acceder al cooperativo debemos descargar de forma gratuita el añadido que nos permite acceder a él, pero lo que sí se incluye en el embalaje del juego es el modo competitivo. La fuerza narrativa que Yager ha tratado de imprimir al juego hace que incluso aquí tengamos un fuerte empaque a la hora de encajar con el guión. ¿El motivo? En el competitivo escogemos bando entre dos facciones presentes, dos que surgieron a raíz de la evacuación fallida del batallón 33 del ejército norteamericano que se nos cuenta en la campaña. Así podremos elegir pertenecer a los Malditos, que apoyaron al Coronel Konrad, y los Exiliados que se rebelaron contra su poder.

Aquí las mecánicas son en esencia las mismas que en el modo individual, con también presencia predominante para las ejecuciones, las coberturas y también la presencia activa de la arena en unos mapas que recogen algunos de los lugares más emblemáticos que hemos visitado en el juego. Podemos jugar a seis modalidades diferentes de juego: Caos, donde debemos matar al resto de jugadores; Punto de Encuentro, donde defendemos un lugar para acumular puntos; Enterrado, donde debemos destruir Puntos Vitales del enemigo para revelar el Blanco de Gran Valor; Motín, que es un duelo a muerte por equipos; Desgaste donde se llevan a cabo eliminatorias por equipos sin reapariciones; y, por último, Enlace, donde debemos defender una zona de puntuación para acumular más y mejores números que los oponentes.

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