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Football Manager 2011

Análisis - Football Manager 2011

3 de noviembre de 2010 / Página 1 de 2
Análisis “Football Manager 2011”

El mejor manager deportivo del mercado ya tiene lista nueva entrega, y con ella ya puede darse por comenzada la temporada para los aficionados más hardcore al deporte rey. Abundantes novedades, más profundidad y complejidad para los fichajes y las relaciones con los futbolistas... Nadie dijo que llevar un club fuera sencillo, pero nunca fue tan divertido.

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El subgénero deportivo de la simulación de un gestor de club de fútbol ha dado enormes alegrías a los aficionados deportivos desde los ya lejanos tiempos de los patrios PC Fútbol. Sin embargo nunca antes se había logrado un grado tan rayano a la perfección jugable y veraz como el que nos han deparado los títulos de Sports Interactive en los últimos tiempos.

Ya el año pasado Football Manager 2010 consiguió pasar por encima de su máximo rival, Championship Manager, como si de un rodillo se tratara; y en la actual temporada, ya directamente sin competencia, sus responsables no se han dormido precisamente en los laureles mostrando una ansia competitiva e inconformista que vuelve a llevarles a la cumbre.

Las incorporaciones para este entrega son amplias y suculentas, con un especial énfasis en el trato personal entre el técnico y jugadores, prensa y demás equipo técnico que nos hace sentir todavía más implicados en nuestras tareas. Nada escapa ya a nuestro control en Football Manager 2011, una nueva batalla a luchar contra el equivalente deportivo de la frase "sólo un turno más" de Civilization V.

Football Manager 2011

A nivel estético el programa conserva la misma línea elegante y funcional en cuanto a menús e interfaces.

No Sólo Manager... También Psicólogo
Quizá Football Manager 2011 no esté en el apartado de incorporaciones y novedades al nivel de otras de las fecundas entregas de las series, pero sí trae consigo un puñado de adiciones que los más aficionados al tratamiento realista de un título de gestión deportiva sabrán valorar en una generosa medida, y que lo convierten en un título mucho más valioso que su predecesor, el algo acomodaticio Football Manager 2010.

Especialmente llamativo resulta el apartado de los fichajes y contrataciones, que nos permite una negociación real por primera vez en las series y que se desarrolla como pocas veces hemos visto en un título de estas características. Las novedades en este campo son varias, y la principal es la que hace referencia a las conversaciones que se desarrollan en tiempo real. El interfaz es prácticamente idéntico al de entregas anteriores en este área, pero está ahora coronado por un cuadro de diálogo con las palabras de los intermediarios que, en tiempo real y en función de las ofertas que efectuemos, irá comentándonos si las negociaciones van por buen camino, si quedan flecos por ajustar, si nos dan largas mientras estudian otras ofertas simultáneamente o si, por el contrario, hemos tensado tanto la cuerda de la negociación que se niegan a volver a sentarse a la mesa con nosotros: Todo ello sin tener que esperar ni un sólo día a que las respuestas se concreten como había que hacer en el pasado.

Cuando hemos mencionado la indefinida palabra "intermediario" en el párrafo anterior lo hemos hecho de forma completamente premeditada, y es que en esta figura debutante de la saga podemos encontrar diferentes alternativas. Por ejemplo los futbolistas más modestos llevarán las negociaciones ellos mismos, lo cual simplificará mucho las cosas, pero los de primer nivel contarán con representantes que hablarán por ellos durante las negociaciones y que serán unos huesos verdaderamente duros de roer. El agente, o representante, se convierte en una figura que no es un mero transcriptor de opiniones, sino también una parte activa de la negociación. Lo más interesante del título en cuanto al apartado de fichajes es precisamente ese aspecto, y es que deberemos ser muy inteligentes a la hora de plantearnos las transacciones.

Football Manager 2011 (PC)

La relación con la prensa ha sido también muy pulida. Podremos ser todo lo polémicos que deseemos, y los propios medios nos comentarán si les estamos ofreciendo "buenos titulares" para sus portadas del día siguiente.

Llevarnos bien con los agentes viene a ser de importancia capital, puesto que generalmente llevan a varios futbolistas al mismo tiempo, y el contar con una buena relación con ellos será de mucha ayuda a la hora de contratar a sus representados. ¿Cómo conseguirlo? El agente puede motivar al jugador a aceptar condiciones económicas inferiores a las previstas si está de nuestro lado, aunque todo ello es un aspecto que debemos trabajar muy duro durante mucho tiempo, llevando a cabo muchas operaciones con ellos y a menudo cediendo en sus pretensiones económicas en forma de comisiones por cada operación: Una de las lacras más habituales del mundo real y que, por supuesto, no podía faltar en Football Manager.

Cada uno de los representantes cuenta con un apartado personal con sus características como si de un jugador propiamente dicho se tratara, con diferentes valores numéricos para sus peticiones de primas, paciencia en las negociaciones o deseos de vender futbolistas. Deberemos jugar con todo ello en las negociaciones, y más nos vale granjearnos su simpatía porque si aparecemos en su pestaña de "Gente Odiada", llevar a buen puerto negociaciones con sus representados supondrá un verdadero dolor de cabeza... y de bolsillo.

Pero lógicamente no sólo debemos llevarnos bien con los agentes, sino especialmente con los futbolistas, sobre todo los de nuestra plantilla. A menudo recibiremos feedback por parte de los deportistas de nuestro equipo comentándonos temas que les preocupan o diferentes incidencias que tienen intención de solventar. En pasadas entregas de las series cuando teníamos un problema con un futbolista prácticamente no nos quedaba mayor opción que, o darle minutos para ver si se le pasaba el enfado, o ponerlo en venta y deshacernos de él en los mercados de invierno o veraniegos. En esta ocasión el diálogo es fundamental para resolver los problemas desde el puesto de manager, como en la vida real, y tendremos largas conversaciones con los deportistas tanto si las iniciamos nosotros como si las comienzan los miembros de nuestra plantilla.

Football Manager 2011

La calidad en la representación de los partidos ha mejorado ostensiblemente. El modelado de los personajes, los estadios, las animaciones y los efectos están más cuidados.

En todo caso el conocer el carácter de nuestro interlocutor será fundamental. Si, por ejemplo, un futbolista viene a nuestro despacho a cuestionar nuestra capacidad para llevar al equipo a buen puerto podemos mostrar mano dura o ser algo flexibles en nuestras palabras, dependiendo de cómo creamos que va a reaccionar nuestro interlocutor. Apelar a la profesionalidad, al respeto por el club y la figura del míster en estas ocasiones suele ser lo mejor para evitar "motines" en el vestuario, pero si es una figura de importancia capital y temperamento caprichoso puede que nos convenga mostrarnos comprensivos con sus preocupaciones y bajar un poco la guardia.

Ahí está la verdadera genialidad de Football Manager 2011, y lo que dota al producto de una profundidad y un carácter como pocos. Es habitual detectar en ruedas de prensa de grandes entrenadores de la vida real como José Mourinho o Pep Guardiola un carácter de psicólogo que en ocasiones tiene tanta trascendencia como sus virtudes de estratega, y con la nueva entrega de las series de Sports Interactive sus responsables han buscado que nos sintamos igual que ellos en este universo virtual. Un gran punto a favor del título, a pesar de que las opciones de diálogo pequen, como en entregas anteriores, de resultar algo repetitivas a medio plazo; algo muy comprensible teniendo en cuenta el carácter de dilatada longevidad del que hacen gala estos títulos.

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Autor: Davidlopez27
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