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 | Ayugor / 19 de mayo, 2013La historia de una venganzaJugabilidad: 8.5 / Tecnología: 8.5 / Gráficos: 8 / Sonido: 8.5 / Innovación: 7 | |
Radical Entertainment junto con Activision presentaron en abril de 2012 este sandbox en tercera persona un tanto peculiar que seguía la estela de su antecesor que vio la luz allí por 2009. Bien he podido terminar Prototype 2 y os traigo mi análisis.
Jugabilidad:
Dividiré este apartado en dos: historia y aspectos jugables.
Historia:
Dejamos de lado a Alex Mercer, pero no lo abandonamos del todo sino que en esta parte hará de antagonista. Somos el Sargento James Heller y un nuevo brote del virus denominado por Gentek (agencia para la exterminación del virus) como ''virus Mercer'' ha resurgido en New York Zero, durante los primeros momentos nuestra familia es eliminada y nosotros somos infectados por Mercer, a partir de hay se abre un juego de estilo sandbox en el cual nuestro objetivo principal es vengar a nuestra familia. Nos espera una historia compleja, no por la trama en si la cual es bastante sencilla, si no por la multitud de nombres y archivos que deberemos hilar para terminar de entender la historia al 100%. La historia cuenta con algunos giros de guión algunos incluso impredecibles, si digo algunos porque más de la mitad de los giros de guión los adivine sin haber visto el juego antes, te lo ponen blanco y en botella para que no te sorprendas para nada cuando se lleva a cabo el giro. Todo termina con un final predecible desde la primera cinemática pero no por ello deja de ser malo.
Aspectos jugables:
Virus Mercer: es el nombre que infecta a la población y hace que muten o muera. El eje central sobre el que gira el juego, sin virus puede haber todo lo demás pero Prototype no existiría. Puede hacer mutar de distintas formas.
Poderes: a James lo hace mutar de una forma determinada por ser elegido e infectado por Mercer. Heller consigue poderes básicos que se irán ampliando y mejorando según se avanza el juego. Tendremos un menu de hasta 5 poderes relacionado con los ataques pero solo podremos usar 2 al mismo tiempo uno asignado al botón X y otro asignado al botón Y. No contaremos con los 5 poderes desde un principio y se mejoran hasta 4 veces. Entre ellos podemos encontrar unos demoledores puños, una gran espada o unas moriferas garras. Además de los poderes de ataque tendremos muchas más habilidades debido a la infección, consumir personas para curarnos o descubrir más sobre la historia, escalar edificios o planear son solo algunos de ellos.
Consumir: es una acción en la cual acabamos con el enemigo y lo introducimos dentro de nosotros sabiendo así todo lo que el sabía. Con esto descubriremos más sobre la historia, mejoraremos nuestro manejo con armas y vehículos o simplemente nos camuflaremos.
Mejoras: Heller tiene varias ramas de mejora la más importante se obtiene después de conseguir un número determinado de puntos de experiencia, en ella subiremos de nivel y tendremos unos 6 aspectos con 4 mejoras en cada uno de ellos en los que especializarnos. Además de esta rama también tenemos otras secundarias, las cuales pertenecen a distintos apartados importantes del juego (habilidad, movilidad, fuerza, etc) y que se nos habilitara la opción de mejorarlas después de algunas misiones secundarias o principales.
Combates: los combates son muy variados, dinámicos y divertidos siendo probablemente el mejor punto del juego. No habrá dos combates iguales por la cantidad de poderes, armas u vehículos a utilizar y esto como dije antes los hacen dinámicos y muy divertidos.
Infectados: uno de los dos enemigos del juego, son personas o animales mutados por la infección con el virus Mercer. Los tendremos de distintos tipos:
Personas infectadas: un rival muy fácil que no nos supondrá problema alguno ni aunque sean cientos de ellos, puesto que acabaremos con ellos de un simple golpe.
Alborotadores: un rival normal que nos pondrá realmente en problemas cuando sean muchos, son de un tamaño superior al nuestro (tanto en alto como en ancho) y utilizan uno de nuestros poderes el de las garras.
Jugernaut: un enemigo férreo y grande el cual se caracteriza por sus enormes puños y sus resistentes escudos que utilizara para evitarnos. Cuando sean más de uno la cosa se complicara.
Voladores: un enemigo simple, débil y fácil de exterminar. Son pájaros mutados que nos atacaran muy pocas veces y únicamente cuando estemos conduciendo un helicóptero en la zona roja.
Goliat: Podría decirse que es el infectado más peligroso, su tamaño alcanza el de algunos edificios y ni siquiera nuestro golpe más contundente (capaz de acabar con cualquier enemigo) podrá derrotarlo, nunca nos saldrá más de uno a la vez y nos llevara un tiempo acabar con el.
Gentek: son los científicos de New York Zero luchan por encontrar la cura contra el virus y estan en todo momento protegidos por la Blackwatch.
Blackwatch: es la institución militar y policial que patrulla por la ciudad, no tiene complejo ninguno en experimentar con humanos o matarlos. Este es nuestro segundo gran enemigo y los tendremos también de varios tipos:
Soldados normales: simples y débiles se pueden asemejar a las personas infectadas en cuanto a resistencia, pero estos en cambio si que están armados ya sea con rifles o con los peligrosos lanzamisiles y lanzacohetes.
Orion: son grandes soldados experimentales que nos atacan con sus contundentes puños. Por asimilarlo a algún infectado son parecidos a los alborotadores. Si no son muchos tampoco son un gran problema.
Tanque: no hay mucho que explicar excepto que hay dos tipos los VCI y los tanques pesados. Los primeros son más agiles y menos resistentes y los pesados justo lo contrario. Tampoco son un rival muy complicado, sera casi más un alivio que un inconveniente debido a que podremos usarlos contra otros grandes enemigos.
Helicóptero: tampoco hay mucho que decir de un helicóptero al igual que los tanques también los hay de dos tipos, uno podría llamarse ''helicóptero de transporte de tropas'' y el otro helicóptero de ataque. Los primeros son más lentos y menos destructivos siendo los segundos los más poderosos en todos los aspectos. Al igual que los tanques también los podremos usar a nuestro favor pero no durante todo el juego.
Ciudad: la ciudad es muy extensa y se divide en tres zonas por las cuales podemos movernos a través de puentes aéreos militares o conduciendo un helicóptero cuando desbloqueemos esta habilidad:
Zona amarilla: es la primera zona en la que estaremos se caracteriza por tener un nivel de infección medio y sera normal tanto ver infectados como humanos por las calles aunque estos últimos serás más visibles.
Zona verde: la segunda zona que visitaremos. Esta es la zona más segura de la ciudad lo que no nos librara de ver algún infectado de vez en cuando.
Zona roja: la ultima zona en la que estaremos. Tiene un diseño artístico muy bueno y eso es lo primero que nos llamara la atención. Esta totalmente devastada por el virus hay edificios destruidos y es muy difícil ver a un civil por la calles.
Misiones secundarias, Blacknet: una genial idea pero muy monótona con la práctica tiempo. Teniendo en cuenta que son las únicas misiones secundarias que tenemos todas siguen el mismo esquema: entrar a una estación blacknet, buscar al científico para consumirlo y entrar en su cuenta, despejar una base, ir a modo de contrarreloj cogiendo cajas que han caído desde un helicóptero y ya. Al principio es algo que gusta pero cuando ya llevas 8 misiones secundarias todas iguales pasas absolutamente de hacerlas. Al hacerlas se desbloquean mejoras pero es algo que al tiempo se sacrifica debido a ser tan repetitivas.
Radnet: es algo exclusivo, para acceder a el deberemos introducir nuestro código, que funciona como un online pass. En el Radnet podemos encontrar misiones extra en las que medirnos con nuestros amigos, intentar superar su puntuación o su tiempo es nuestro objetivo. Teniendo esto también podemos acceder a complementos para el avatar de Xbox Live cosa que siempre gusta.
Coleccionables: un punto bastante fuerte en cualquier juego ya que amplia notablemente las horas del mismo, en Prototype 2 tenemos tres tipos de coleccionables aunque solo uno es propiamente un artilugio que coleccionar.
Cajas negras: son grabaciones de voz similares a las que hay por ejemplo en BioShock al igual que en este título no tendremos que parar de jugar para escucharlas y van destripando un poco más la historia contándonos sobre todo las atrocidades que hace la Blackwatch. A partir de los 162 metros se nos marcara un indicador de que una caja anda cerca.
Guaridas infectadas: son bases subterráneas de experimentación de Gentek que han sido dominadas por los infectados, nuestra misión es simple acabar con toda resistencia infectada.
Operaciones de campo: son pequeñas reuniones entre gente de Blackwatch y Gentek mientras experimentan con un sujeto infectado al borde la muerte. Al igual que en las guaridas nuestra misión será acabar con todos los sujetos que en ella haya. A diferencia de las guaridas están son muchos más fáciles y casi no supondrán ninguna dificultad.
Conducción: es exactamente igual que en el primero, es decir, tanques y helicópteros. Son habilidades y no las tendremos desde el principio siendo la del tanque la primera en ser desbloqueada por la mitad del juego más o menos y la más divertida, la del helicóptero casi al final de la aventura. Aunque también hay que decir que teniendo los poderes como volar o caminar por las paredes pocas veces usaremos estos vehículos como transporte especialmente el tanque.
Estructuración de las misiones: son simples viajamos hacia un punto del mapa como si de un GTA se tratase, allí nos mandan una misión ya sea a través de una cinemática (cosa que en este juego me ha gustado mucho ya que las utilizan muy bien y de una forma especialmente buena) o por una conversación de teléfono, nos mandan a un lugar en el que llevamos acabo la misión y puede truncarse o no, si se trunca la misión sera algo más larga.
Duración y dificultad: el juego no es especialmente largo aunque como todo sandbox puede ser exprimido mucho debido a su mundo abierto. El juego en dificultad normal es bastante fácil apenas he muerto 5 veces siendo la mayoría de ellas en la lucha final. Y me ha durado consiguiendo el 50% de coleccionables y haciendo algo más de la mitad de misiones secundarias entre 9 y 11 horas aproximadamente.
Nota: 8,5.
Aspectos tecnológicos: el juego esta a un buen nivel pero es bastante superable. Se dividen en tres: tecnología, gráficos y sonido.
Tecnología:
Si por algo me queje cuando analice el primer Prototype era por la igualdad en los diseños de la ciudad y da la gente que daban el aspecto de estar paseando siempre por el mismo lugar. Prototype 2 ha sabido aprender de los errores y muestra edificios bastante diferenciados entre si, esto no quiere decir que no veamos dos iguales, pero si que no lo haremos con tanta frecuencia como en Prototype. Los modelados en los personajes son muy destacables especialmente en James y los principales protagonistas sobre todo en las cinemáticas. Las animaciones también están bien logradas aunque todos los civiles tienen las mismas, aquí también destacan las de James. La tasa de imágenes por segundo es bastante estable. Por ultimo la IA esta a un buen nivel nos atacaran sin cesar y de una manera más o menos inteligente.
Nota: 8,5.
Gráficos:
Se nota también mucho el salto respecto a la primera entrega. El diseño artístico es muy bueno cabe destacar la primera vez que entramos en la zona roja la cual es bastante sobrecogedora por el diseño que presenta, aunque también en esta se ven varios efectos de popping en el horizonte. Las cinemáticas lucen a otro nivel aun mejora, se nos pondrá todo en blanco y negro destacando el rojo.
Nota: 8.
Sonido:
El doblaje de los personajes principales es muy bueno, algo peor el de personajes ''figurantes'' como miembros de la Blackwatch, Gentek o simples civiles. La BSO es bastante buena aunque algo corta en cuanto a temas. Y por ultimo los efectos están bien logrados sin llegar a ser ultrarealistas.
Nota: 8,5.
Innovación:
Respecto a su predecesor no innova prácticamente nada en lo jugable solo en lo técnico, pero respecto a otros sandbox si ofrece algo diferente solo comparable con Infamous. Por eso es un título aceptable en cuanto a originalidad se refiere.
Nota: 7.
En conclusión Prototype 2 es una buena secuela, mejora con creces los problemas de su antecesor y presenta un esquema jugable igual de divertido aunque algo monótono. Es un juego recomendable y divertido el cual merece la pena jugar. Esta es una de las pocas ocasiones en que la palabra ''bueno'' y la empresa Activision se asocian.
Nota final: 8,3.  | Nam-Ek / 13 de abril, 2013"Análisis Prototype 2"Jugabilidad: 1 / Tecnología: 4 / Gráficos: 6.5 / Sonido: 8 / Innovación: 0.5 | |
Mutaciones, infectados, y una ciudad enorme por recorrer con un nuevo personaje. A mi opinión, Prototype 2 fue muy monótono.
Jugabilidad : La jugabilidad la verdad fue un total fracaso, y no en todo sentido de la palabra, me explico mejor ; La jugabilidad es la misma que la primera entrega, nos traen un juego muy monótono en este sentido, idéntico al uno.
Tecnología : Patética. Se nos lanzarán los monstruos o militares en la cara para que le reventemos la cabeza, y eso que no es mucha dificultad hacerlo. En tanto a los movimientos, serán igual de monótonos e repetitivos a los del Prototype 1, una tecnología para nada innovadora.
Gráficos : Cambiaron en torno a la ambientación, lo demás sigue el mismo motor gráfico.
Sonido : Regular, no innova mucho.
Innovación : El juego no innovo para nada, sólo un personaje diferente.  | SoraRoxas98 / 17 de noviembre, 2012Bueno... Pero no es igual que la primera parteJugabilidad: 9 / Tecnología: 7 / Gráficos: 10 / Sonido: 8 / Innovación: 7 | |
Una de las caracteristicas de Prototype es sus buenos graficos, sus "mundo abierto" lleno de posibilidades, una historia buena pero dificil de entender, una duración bastante buena y sangre por todas partes... Protoype 2 es casi lo mismo que el Prototype original debido a que solo han cambiado al fantastico Alex Mercer por un soldado que no deja de decir palabrotras cada dos por tres...
Graficamente es muy bueno, los mapas son un poco más grandes y ruinosos que en Prototype 1, y eso es muy positivo. En cuanto a historia, solamente se puede describir con una con dos cosas: Magnifico y lioso. Lioso hasta el final, escepto que consigas todos los objetivos de la trama que, creerme, no es muy facil que digamos. Heller, el nuevo protagonista, no es que sea muy buen hablado, es más, en todas y cada una de las misiones (no exagero) siempre dice cosas como "hijo de @&€%#". La duracion me decepciono mucho, en poco tiempo me pase el juego. Una de las cosas que también me gusto fue su maravilloso doblaje al español, que se agradece mucho :]
Pues eso, al final le doy un 8,6  | KrettoZ / 9 de noviembre, 2012El virus ContinuaJugabilidad: 10 / Tecnología: 9 / Gráficos: 9.5 / Sonido: 8.5 / Innovación: 8.5 | |
En este Juegazo desarrollado por Radical Games, Sigues la historia de Prototype 1 Pero con otro personaje, James Heller, Un soldado que se enfrenta a Alex Mercer el protagonista del primer juego, El cual se vuelve malvado por querer destruir a La Blackwatch y a la Gentex.
El juego empieza con una larga intro, Luego deberas perseguir a Alex Mercer, El cual te va a poniendo obstaculos como el Goliat, El bicho gigante infectado por el Virus de Mercer, Cuando logras escapar viene otra intro en la cual Mercer infecta a Heller, De hay empezaras el tutorial de golpes despues de otra intro, la cual muestra que La Blackwatch toma a Heller para inspeccionarlo, Cuando ven que esta infectado envia una Horda de infectados para que acaben con el, Pero el virus que le otorgo Mercer tiene un poder extraordinario!. Le permite consumir personas o incluso Infectados Mutados, Y Una vista que nos deja buscar a nuestro enemigo en cualquier lugar y tiempo, Y muchas cosas mas como superfuerza y demas.
Los graficos de este Juego son increibles, Pero su historia es excelente y bastante entretenida. Aunque no sea tan larga vale la pena comprar este pedazo de juego, La ambientacion y el Sonido son dos Cosas maravillosas del Juego. Y ni hablar de la Jugabilidad, Que es una de las mejores cosas de este juego.
Y bueno ese es mi analisis, Espero que les sirva!!
KrettoZ.  | GustavoJose118 / 3 de noviembre, 2012Droga fuera de lo común.Jugabilidad: 8.5 / Tecnología: 7.5 / Gráficos: 7.5 / Sonido: 8 / Innovación: 7 | |
Abusivamente vertiginoso, enardecido en proporciones críticas y no apto para cardíacos; un delirante y exhaustivo espectáculo de ficción cuya infantería genética sedimenta las bases de una aventura de altísima envergadura. Los asentados en Vancouver y responsables de proyectos muy notables como Crash of The Titans y Scarface: The World is Yours regresan con hambre voraz para permanecer en las bocas de muchos durante un largo período de tiempo. Su licitación ahora se trata de la secuela de Prototype y las expectativas son mucho mayores tras una apetecible entrega que desgarró todos los gloriosos estándares de su ramificación más distintiva, aquella que por supuesto sirve como coeficiente vital dentro de la secuela y que para esta ocasión exprime aun más la pasada excelsitud. Radical Entertainment nos trae un videojuego que no ejerce ningún tipo de hegemonía memorable como para ser recordado como un indispensable desde cualquier punto de vista aunque ese no era su objetivo principal ni mucho menos. Las metas de superar las pautas vistas en la primera parte y de ofertar un embalaje de ingeniosos atractivos capaces de atraer a una exquisita cifra de nuevos jugadores han sido cumplidas y pagando intereses de por medio, ¿Importa algo más? La verdad puede que en esencia concurra algún atributo que pueda echarse de menos pero aun así no deja de ser una opción muy a tomar en cuenta cuando alcance el eslabón de precio reducido.
No todos los días aparece un título que nos ofrezca el libre y destructivo albedrío que representa el ADN de esta franquicia. Lanzado y agraciado a principios de 2009, Prototype supuso de una auténtica y demoledora exhibición de innovación inyectada a través de un elemento que en primera instancia llega a parecer simple pero que bien puede ser implementado con grandes y ambiciosas aspiraciones: La inconmensurable destrucción, un módulo que en la actual generación intento coexistir con propuestas de mundo abierto aunque para nada con la personalidad que logro la obra protagonizada por Alex Mercer, un antihéroe cuya aventura partía de una calibrada ecuación entre los elementos ya mencionados. La intención de Prototype era la de hacerle sentir al usuario que en realidad significaba una amenaza de magnánimas proporciones para la ciudad de New York, una verdadera epidemia que infundiera el terror por las calles de la urbe y que arrasara con todo a su paso –cabe resaltar que en ocasiones llegando a pecar de repetitivo y de cansino-. Nada menos que 3 largos años han pasado y el segundo fragmento de esta historia ya se encuentra entre nosotros customizando todas las ramas de carácter variable desde el punto de vista de una desarrolladora. El exoesqueleto de la obra sin embargo, sigue perfectamente intacto y eso es de agradecer.
La adicción vuelve a gozar de un papel preponderante en esta secuela cuando se trata de desglosar su componente jugable al rojo vivo. No obstante, Prototype 2 se vale también de su respectivo argumento y de polémicas dotes características en torno a lo gráfico y sonoro que serán evaluadas minuciosamente a lo largo del presente texto. Sin embargo, lo cierto es que la producción a pesar de triunfar a la hora de ofrecer una adictiva campaña individual lamentablemente repite algunos de los errores en los otros apartados que resultaron de trascendental chocancia en su predecesor. La historia no jugó un papel satisfactorio en aquella ocasión y mucho menos lo disputa ahora, y es que en todo momento el producto aparenta desplegar y guardar respeto a su telón argumental pero dicho esfuerzo culmina en una triste sensación de quiero y no puedo. El verdadero fuerte de este videojuego es su enloquecido mecanismo jugable repleto de opciones puras y duras. No quedaran complacidos aquellos que deseen disfrutar de una narrativa que valga la pena.
Abandonando la estela del primer Prototype este nuevo relato introduce al soldado James Heller como el antihéroe que deberemos encarnar. Alex Mercer pasa a ser el nuevo villano de la historia y el objetivo de Heller será –en teoría- bastante simple: Detener cueste lo que cueste a su homólogo acabando con todo aquel que se atraviese en su camino. Una premisa que en un principio parecerá muy simple y directa hasta que James comience poco a poco a adentrarse en un ecosistema plagado de organizaciones maléficas, conspiraciones, muchas vidas inocentes sacrificadas y, claro está, catástrofes genéticas arrasando a placer en cada una de las tres islas que conforman la metrópolis más ajetreada de los Estados Unidos de Norteamérica. Los primeros minutos de la campaña proyectan la sensación de que la trama es interesante pero el crecidísimo problema surge con el paso del tiempo, y es que no tardaremos en sumergirnos dentro de un bucle infinito compuesto de personajes difíciles de recordar, secuencias cinemáticas pulidas que trabajan con la intención de maquillar las falencias existentes y de unas sosas representaciones de los que técnicamente son los sucesos de mayor importancia dentro de este episodio. Otra contrariedad recae en el guión, pues en ocasiones abusa demasiado de la generalización de distintos acontecimientos y nunca faltara alguna que otra pequeña incongruencia para recibirnos con los brazos abiertos. Una trama que la verdad ha sido muy poco lustrada y que prácticamente no adquiere suma importancia dentro del videojuego, un fallo de corte imperdonable gracias a su pobre estructurado.
Exterminio Biológico –Parcela Jugable-
Empleando sus frescos e interesantes utensilios sobre las bases de la primera parte, Prototype 2 es un videojuego de mundo abierto compuesto por una deliciosa variedad de misiones principales y secundarias que en conjunto superan las 15 horas de juego continuo. Este desafío deberemos afrontarlo en cualquiera de tres niveles de dificultad –los tan conocidos fácil, normal y difícil- de los cuales el más aguerrido permanecerá bloqueado hasta haber superado la campaña en la modalidad intermedia de obstaculización. Por otro lado, el programa también logra dilatar enormemente su vida útil a través de un envoltorio atiborrado de habilidades personalizables que logra dulcificar colosales mentes maquiavélicas gracias a una brutal inyección anímica, y es que desbloquear todas las pericias de Heller en el mayor escalafón viable de peligrosidad es la provocación más enérgica que ofrece esta faena de Radical Entertainment, esquema que no brinda una subsistencia lucrativa de horizontes macizos pero que a pesar de ello goza de forma lícita con un buen puesto en la actual repercusión mediática de este 2012.
En esta ocasión encarnaremos a un soldado del ejército estadounidense que ha sido contagiado por la epidemia genética que se extiende a lo largo de todo el territorio neoyorquino; James Heller será capaz de utilizar sus nuevos y asombrosos poderes para conquistar sus objetivos y con mayor espectacularidad de la que en su momento gozo Alex Mercer. El control del personaje ahora es mucho más preciso dado que la fluidez durante la ejecución de las maestrías ha sido aumentada en términos muy satisfactorios por lo que podremos esprintar con impetuosa y astronómica velocidad, emprender saltos de amplísimas extensiones y combinarlos con impulsos aéreos además de correr sobre los muros de cualquier edificación; una atractiva gama de opciones para los amantes de toda metodología de carácter abierto. En total el conglomerado de botones es responsable de varias funciones, pues cada uno de ellos se ajusta a una determinada tarea dependiendo de la situación y de los submenús que aparezcan en pantalla. Hay un pulsador para saltar, dos para golpear, otro para tomar civiles con nuestro brazo derecho y uno de los gatillos que funciona para correr y planear por los cielos. Adicionalmente, el botón LB (L1 en la versión de Playstation 3) extiende una interfaz que nos permite elegir las peculiaridades biológicas con que desencadenar el caos por doquier. Cabe resaltar que solo pueden ser equipadas 2 armas concediéndole el accionar de cada una a un botón distinto del pad.
Las interfaces son agentes que continuamente se repiten para enriquecer las posibilidades que ofrecen las atrocidades orgánicas de James Heller. Este sistema funciona de manera inédita a la entrega pasada y basta con ejercer cada movimiento clave para disponer de ellas. Por ejemplo, cuando tomamos a una persona dispondremos en pantalla de las siguientes opciones: Consumir, Lanzar y Bomba Genética. La primera de ellas funciona para absorber a los civiles y adoptar su apariencia, gestión de gran utilidad antes de infiltrarnos en cualquier vértice perteneciente al conglomerado repetitivo de instalaciones científicas y militares que abundan por toda la ciudad; la segunda simplemente nos permite arrojar ciudadanos a distancias desorbitadas y la tercera utilizarlos como conejillos de indias a la hora de crear distracciones abrumadoras, ¿Cómo funciona esto? Implantándoles una especie de explosivo que ejerce una brutal fuerza de atracción hacia las estructuras que mayor masa poseen alrededor del decorado, dichas distribuciones impactan en el sujeto elegido para causar una muerte de carácter estético.
El equipamiento biológico no será el único que acompañara a Heller a lo largo de toda la aventura, y es que James también podrá contar con vehículos y armamento de guerra para condimentar este conflicto de características orgánicas. Al momento de intentar robar un vehículo tendremos en bandeja de plata una serie de conocidas ramificaciones: Extraer sus armas principales, conducirlo o explotarlo. Arrebatar su infantería nos ratifica la posibilidad de usurpar los dispositivos lanzamisiles que poseen los tanques de guerra regados por la metrópolis; esta acción solo puede llevarse a cabo con el denominado “panzer” puesto que –al igual que en el primer Prototype- los helicópteros solo están disponibles para ser operados. Las últimas dos elecciones son tan literales como parece.
El menú principal de poderes ofrece hasta 5 posibilidades para descartar esporádicamente 3. Cada una de estas genialidades va desbloqueándose a medida que completemos misiones secundarias de manera que en los compases más primerizos de la aventura solo dispondremos de las Garras. Las mejoras propias restantes son Los Tentáculos, El Martillo y La Hoja, además de algunas adyacencias como El Escudo de ambos brazos; la habilidad o destreza de concesión aumenta sus capacidades cuando se lleva a cabo cualquier tipo de encargo. No obstante, nuestro periplo total de extravagancias se encuentra representado en un árbol de distintas aptitudes en donde cada rama posee un total de 4 niveles y toneladas de aspectos para mejorar, dichas ramas son especializadas en las maestrías orgánicas, el manejo de armas convencionales, pericias defensivas, Mutilaciones y Evolución. Estas últimas poseen sus propias subdivisiones y referencias como la segunda por ejemplo, la cual se encarga de mejorar los movimientos básicos del personaje, su salud, regeneración, masa y ejecuciones finales.
A nuestros pies se encontrara una New York devastada hasta sus más puros cimientos. El paquete de misiones secundarias firma con rudeza una auténtica garantía de entretenimiento como espectacular complemento. Las Zonas Verde, Amarilla y Roja son las particiones de la ciudad y en el cómputo global nos ofertan las tareas de buscar sujetos claves para consumirlos y obtener recuerdos útiles, irrumpir en cuevas abastecidas de malformaciones vivientes, encontrar cintas de audio pertenecientes a algunos cadáveres y, por último, liquidar simples agrupaciones de soldados y científicos custodiando a seres vivientes infectados con la epidemia citadina; este listado de actividades posee su propio inventario de estadísticas al que podremos acceder desde el menú principal. Para trasladarnos de una isla a otra deberemos hacer uso de los “Puentes Aéreos” que son puestos policiacos de gran envergadura en donde se requiere consumir a uno de sus miembros con la finalidad de garantizar el acceso a las instalaciones y a sus helicópteros (los elementos de traslado que son los protagonistas).
La labor de consumir a ciertas personalidades ahora adquiere mucha más importancia de la que tenía en un pasado, y es que se ha implementado una nueva metodología estratégica para darle caza a estos personajes, la cual consiste en un sensor que se activa hundiendo el stick izquierdo del mando. Dicho sensor emite dos ondas expansivas que escanean toda la isla en cuestión: La primera de análisis y la segunda con un aproximado de la localización en donde se encuentra el objetivo. De tal forma que si el carácter a eliminar se encuentra a 500 metros al oeste de nuestra posición, pues la frecuencia de regreso vendrá desde ese mismo horizonte. Al principio de la aventura es un instinto algo confuso de dominar pero el jugador promedio será capaz de acostumbrarse rápidamente.
Una historia olvidable en todos los sentidos, un territorio considerablemente rico de explorar y toneladas de posibilidades dotadas de gore al por mayor y de formidable nivel de destructividad, son las principales iteraciones que asaltan de nuevo las consolas con el sello de Radical Entertainment y lo cierto es que Prototype 2 es superior a su predecesor. El ritmo tan agotador –incluso, capaz de llevar a cualquiera al borde de la locura- que experimentábamos en aquella ocasión ha sido reemplazado con un bosquejo mucho más trabajado y fluido para acabar convergiendo una experiencia muy satisfactoria y adictiva como pocas. Es cierto que la Inteligencia Artificial en multitud de ocasiones deja mucho que desear, toneladas de agentes policiales consumiremos en frente de otros y en 2 de cada 10 intentos estos se darán cuenta y nuestro medidor iniciara su trabajo, una falencia que en verdad resulta de muy mal gusto. Aun así, la nueva producción de este equipo canadiense es una opción muy a tomar en cuenta gracias a los adictivos ganchos de su campaña individual y pequeños añadidos gustosos como un modo cooperativo en línea para superar desafíos.
Ingeniería de Requerimientos –Tecnología, Gráficos y Sonido-
En materia tecnológica la primera impresión es de agradecer. La tasa de imágenes por segundo es intachable si se compara con la del primer videojuego y ahora no estaremos obligados a sufrir de poderosas caídas de framerate, podremos ejecutar cualquier tipo de movimiento y emprender el caos deseado sin ningún tipo de miedo. Por otro lado sigue prevaleciendo un factor que hace 3 años resulto de enérgica chocancia, y es que la distancia de dibujado regresa con su acabado paupérrimo en cotas inimaginables. A kilómetros de la posición de James toda la arquitectura se encuentra cubierta por una niebla de pésimo corte artificial que supone un auténtico daño hacia la córnea de cualquier jugador experimentado. Como instancia final cabe resaltar que las físicas cumplen de forma sobresaliente puesto que el escenario es capaz de degradarse con una exactitud abrumadora y el ciclo de lluvia contribuye de manera justa. Los elementos lindantes del caos como la atmósfera marrón, el humo y las llamas provenientes de las edificaciones son bastante convincentes.
Gráficamente también se nota una gran mejoría con respecto al título en donde Alex Mercer se encargo de llevar la batuta. Comenzando por los modelados de personajes –tanto principales como secundarios- dado que su distribución ahora resulta muy convincente y puede ser examinada con mayor énfasis, aquellos rostros pixelados y sin rasgos faciales distinguibles por fortuna han quedado atrás; las bestias también se encuentran recreadas con absoluta dedicación y cuidado por lo que ya no deberemos de hacer frente a simples masas orgánicas de proporciones amorfas. El problema de esta categoría recae en algunas texturas muy pobres y en efectos volumétricos que ni en sueños podrían generar algo de naturalismo, un lastre que sin duda dejara desconcertado a muchos a pesar de las virtudes que ya fueron mencionadas. Por último, el juego presenta un muy correcto ciclo día/noche y las habilidades de Heller se encuentran representadas con gran estética.
A nivel sonoro Prototype 2 emplea una variedad muy correcta de lúgubres temas cuyo objetivo es el de infundir algo de suspenso y pánico dentro del jugador, desempeño que consigue con notable grandeza. Los efectos de audio que surgen a la hora de utilizar nuestros poderes son muy fidedignos y grandiosos por lo que costear el provecho máximo de los mismos no será una opción. En última instancia es necesario mencionar que el producto llega carente de doblaje al español aunque con sus subtítulos traducidos; por fortuna las voces en inglés dejan un buen sabor de boca y aportan un estilo algo cinematográfico.
Valoración Final: Prototype 2
Radical Entertainment continúa la estela de su primer gran éxito desde hace un buen tiempo. Los de Vancouver nos traen un producto que se merece un pulgar arriba por repetir la fórmula de su predecesor y aumentar la calidad de todos los lineamientos ideales que perfectamente pueden coexistir en una secuela de este tipo. Es cierto que no es un lanzamiento trascendental ni mucho menos una rotunda obligación para cualquier usuario pero no hay duda de que se trata del mejor trabajo de esta desarrolladora.
Lo mejor:
1) Adictivo hasta más no poder. La cifra de misiones principales y secundarias es bastante generosa.
2) Gran cantidad de destrezas genéticas cada una con sus propias ramificaciones e infinidad de aspectos para optimizar.
3) La fluidez con que opera la campaña individual. Ahora se desempeña con un ritmo más pausado y gratificante que en la anterior entrega.
4) Las opciones de destrucción y libre albedrío son más que infinitas: Infantería de vehículos, armamento convencional, nuestras propias abominaciones biológicas…
5) El sistema de progresión funciona de manera apacible, distribuye más que correctamente la intención de varias misiones secundarias con los atributos semejantes que posee James Heller.
Lo peor:
1) La historia. El argumento se apoya en un guión mal estructurado que a la final no adquiere relevancia a la hora de capturar al espectador, un fallo imperdonable.
2) Los enemigos humanos poseen una inteligencia artificial considerablemente regular.
3) Nunca deja de sorprender su paupérrima distancia de dibujado.  | Maquiabelico / 22 de octubre, 2012Destrucción totalJugabilidad: 9.5 / Tecnología: 7.5 / Gráficos: 8 / Sonido: 8.5 / Innovación: 8.5 | |
Un juego muy mejorado,la verdad creo que no me acostumbre de que cambiaran de protagonista pero no significa que el nuevo personaje no sea bueno y con una personalidad ruda,graciosa y sarcástica..esta segunda entrega no debe ser perdida si te gusta la destrucción,mucha sangre,fuerza bruta,gran variedad de enemigos,una rama de habilidades muy buena (que no todas se obtienen subiendo de nivel)...en fin un muy buen juego.
Jugabilidad:exelente jugabilidad,con tantas cosas que el juego pone a nuestra disposición llegara un momento en que pensaras...¿como los mato,con que técnica?.
Tecnología:la verdad no vi que las físicas fueran muy buenas hubo muchos momentos en que vi cosas muy irregulares pero no quiere decir que en ese aspecto sea totalmente un asco.
Graficos:mejorados comparados con su predecesor...
Sonido:un sonido muy bueno y realista...le da momentos de emoción en muchas ocasiones.
Innovación:la saga cambio algunas cosas que la verdad me gustaron muchísimos...cambios que se disfrutan mucho.
Mapa:un mapa que no tiene comparación con su predecesor..muy grande y me gusta que este clasificado...Una zona que no tiene infectados otra zona que tiene unos cuantos infectados y la zona roja esta totalmente infectada...hay enemigos por todos lados.
Un juego que realmente vale la pena...espero que mi análisis les allá ayudado.  | Meltedcheese / 4 de octubre, 2012¿Superior a su antecesor?Jugabilidad: 9 / Tecnología: 8 / Gráficos: 8.5 / Sonido: 7 / Innovación: 5 | |
Antes de comenzar, dejar claro que hablo habiendo terminado la campaña y habiendo completado un 72% del juego.
Yo siempre he sido un gran fan del primer Prototype, la sensación de caos, y de sentirte un dios entre hormigas, cosa que en esta segunda parte se repite con creces, y quizás ahí está el problema, pues no solo se repite esa sensación, si no al fin y al cabo todo... me da la sensación de que más que estar jugando una secuela estamos jugando la continuación del primero, ya que la mecánica de... armas, enemigos, misiones... todo, es EXACTAMENTE igual que en el anterior.
Bien es verdad que han reorganizado el sistema de misiones principales lo cual se agradece, y se han añadido las secundarias de Blacknet (muy cortas) además de haberse sustituido algunos coleccionables, pero definitiva me encuentro con un calco del primer juego donde lo único que cambia es el protagonista. La adición de los tentáculos se agradecen, pero la supresión de por ejemplo la armadura pesada, me ha dolido mucho.
El juego es divertido, siempre mola sentirse tan superior a todos, pero incluso en difícil, me peca de ser demasiado, demasiado, demasiado facilón, de verdad da la sensación de que nadie tiene nada que hacer contra ti teniendo tal repertorio de armas, invocaciones, velocidad...
Los gráficos, prácticamente idénticos a los del anterior, un protagonista detallado pero los modelos de la gente muy poco cuidados (cuando son más importantes que en un gta por ejemplo, ya que nos podemos convertir en cualquiera)
El sonido, cumple, a secas, y en este apartado el juego se lleva un 7, nota respetable, porque aunque los efectos son muy normalitos, viene enteramente doblado, pero no sube más allá del notable bajo porque debe ser que pagaron a pocas actrices de doblaje, ya que muchas doctoras y personajes secundarios femeninos (al consumir aparece el nombre de quien has consumido "Dra. Naomi Price") y en sus recuerdos tiene voz de hombre, así en varias ocasiones.
El juego es divertido, eso es cierto, pero innova 0 respecto al anterior y es EXTREMADAMENTE corto (me ha durado literalmente 2 días) y desde luego, yo lo compraría cuando bajase de precio, o seminuevo.  | Xboxer96 / 3 de octubre, 2012En busca de AmayaJugabilidad: 9 / Tecnología: 8.5 / Gráficos: 8.5 / Sonido: 7.5 / Innovación: 7.5 | |
Alex Mercer mete el virus en el cuerpo de Heller lo que lo convierte en un ser casi indestructible con tentaculos puños fuertisimos etc...
Heller hara todo lo posible por encontrar a su hija Amaya secuestrada por Alex Mercer y para encontrarla tendra que salvar vidas en la ciudad y luchar contra los enemigos tanto mutados como de la blatwacth.El final es muy bueno ya que logra encontrar a su hija y matar a Alex Mercer.
JUGABILIDAD:Muy buena ya que puedes realizar ataques impresionantes y puedes desplazarte con total libertad por el mapa.
TECNOLOGÍA:Tambien es muy buena ya que esta muy bien diseñada
GRÁFICOS:Muy buenos ademas los rascacielos son calcados a la realidad.Ademas las escenas antes de las misiones tiene imagenes Impresionantes
Sónido:Bueno ya que se escucha muy bien todo
Innovación:Es el peor apartado del juego ya que no cambia mucho respecto al prototype 1
Posdata:Muy buen juego lo que le achaco es su duración que no dire corta pero la verdad es que podia ser mas larga ya que me duro unas 9 horas,aun asi es un muy buen juego para mi esta saga supera a la Infamous  | Legendx / 26 de julio, 2012Un juego mas para la historiaJugabilidad: 10 / Tecnología: 9.5 / Gráficos: 9 / Sonido: 10 / Innovación: 9 | |
En realidad me gusta bastante este juego, es un poco menos innovador al primero, pero aun asi lo supera en todos los aspectos, no se por que lleva una calificación tan baja, se merece una calificación mas alta.
En realidad es para una calificacion "Suprema" o 9+.
Y como dije anteriormente, este juego hace historia, es uno de mis favoritos, y apoyo la idea de "Alex Mercer sale de Heller" en Prototype 3 si es que llega a existir.
Soy otra persona que espera Prototype 3 con todas las ganas del mundo.  | La-hormigax / 13 de julio, 2012La inperfeccion Jugabilidad: 9 / Tecnología: 8 / Gráficos: 8.5 / Sonido: 9.5 / Innovación: 9 | |
La inperfeccion fue que en el juego no podias crear tu personaje y acerlo pelear en xbox live
la otra cosa fue que el juego lo repitieon y le jodieron la innovacion al juego ubiera sido mejor que todo el juego fuera uno solo para tener la innovacion mejorada e incluso mejor que uno de los mejores juegos como el red dead redemption
y eso fue mi analisis un saludo a todos los usuarios de 3djuegos XD Anímate y comparte tu experiencia con el resto de jugadores realizando tu propio análisis de Prototype 2. Tu artículo será publicado en la revista y leído por muchos usuarios, ¡Lúcete! | | Prototype 2 29,99 26,95 €¡No busques más! te ofrecemos el mejor precio. |  |
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8,6 Valoración 3DJuegos “Excelente” 8,9 Expectativas / Valoración (741 votos) 9,4 Tu voto:
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