| La opinión de los lectores | |
| Todos los análisis de Battlefield 3: Back to Karkand | |
 | DeathMaster666 / 30 de marzo, 2013MaravillosoJugabilidad: 9.5 / Tecnología: 9.5 / Gráficos: 9.5 / Sonido: 10 / Innovación: 9.5 | |
Una excelente adaptacion de 2 mapas incluidos en el "battlefield bad company 2" (que personalmente a mi no me gusto), pero strike at karkang es uno de los mejores mapas de todos los inlcuidos en los dlc del battlefield 3. vehiculos nuevos, nuevas misiones, nuevas chapas para obtener y nuevas premios y armas para desbloquear. sinceramente vale mucho la pena jugarlo porque es muy bueno. al igual que los demas dlc...  | Charlius / 18 de diciembre, 2011Cuánto tiempo, KarkandJugabilidad: 9 / Tecnología: 10 / Gráficos: 10 / Sonido: 10 / Innovación: 8.5 | |
Back to Karkand, la primera expansión del galardonado Battlefield 3, llega a los consumidores con una oleada de nostalgia pero a la par una gran cantidad de innovaciones técnicas, mejorando aún más el realismo de su aclamado motor gráfico, Forstbite 2. Disponible en la tienda electrónica de EA por 14,99€, es una opción a tener en cuenta, especialmente para aquellos que disfrutaron los mapas de Karkand en su versión original.
Back to Karkand no era ninguna sorpresa para los “gamers”, su producción se dio a conocer casi desde el mismo instante en que los primeros datos concretos sobre Battlefield 3 se anunciaron en las diversas convenciones de videojuegos que tuvieron lugar este año. No obstante, y cómo ya pasó con Battlefield Bad Company 2: Vietnam, pese a conocer casi todos los detalles del juego de antemano, no podremos evitar que nos sorprenda. Y es que DICE esta vez se ha superado a si mismo con el entorno que crea en los remasterizados mapas de Back to Karkand, transfiriendo al jugador una sensación de reconocimiento y nostalgia hacia los mapas originales, pero a la vez innovando al restructurar edificios e incluso calles para adaptarles al concepto original de Karkand; que no se pudo llevar a cabo completamente debido a las limitaciones del motor gráfico Refractor 2.
Y ya que hablamos de motor gráfico, es menester comentar las novedades que Back to Karkand aporta al ya innovador Frostbite 2.0, que parecía casi inmejorable. Pese a que en lo que al apartado gráfico respecta, no ha habido casi innovaciones; los modelos de las estructuras han sido reconstruidos desde cero para permitir una cantidad ingente de destrucción. Así pues, mientras que en los mapas urbanos de Battlefield 3, como el Cruce del Sena, el máximo de destrucción posible era destruir la fachada de un edificio, en Back to Karkand los edificios se pueden reducir a cenizas en su mayoría; y los que no es posible demoler, al menos es posible dejarlos hechos un armazón de acero.
En lo que al apartado de innovaciones dentro del juego respecta, hay tres puntos clave a destacar. El primero, y quizás el más importante, es la introducción del modo Asalto-Conquista. Este nuevo tipo de partida está basada en el concepto primario del modo Conquista. No obstante, un equipo empieza con el control de todos los puntos, mientras que el otro dispone de más tickets. Así pues, el equipo atacante tiene que ir conquistando los puntos para poder irle quitando tickets al enemigo y el defensor tiene que hacer lo propio defendiendo las banderas.
En segundo lugar se han introducido diez nuevas armas. Además, y teniendo en cuenta que la mayora de jugadores aviesos ya han conseguido estrellas de servicio con varias clases, DICE se ha visto forzado a introducir un sistema para desbloquear las nuevas armas. Éste consiste en la creación de “Desafíos”, similares al sistema de retos de la saga Modern Warfare; que nos permite desbloquear las armas de Back to Karkand realizando acciones propias de la clase a la que pertenecen. Por ejemplo, para desbloquear el rifle francés FAMAS, debemos curar y revivir a diez compañeros. Sin embargo, este sistema presenta un gran defecto, y es que te obligan a cambiar tu estilo de juego con una clase para conseguir nuevas armas; y esta es la razón principal por la que el apartado de innovación no llega al excelente.
Por último, pero no menos importante, se han introducido tres nuevos vehículos. Pese a que el Buggy del desierto y el BTR no presentan ninguna novedad respecto a sus congéneres, el nuevo F-35 introduce una nueva característica presente en Battlefield 2: el despegue vertical. Estos nuevos cazas pueden mantenerse flotando sobre cualquier punto, lo que permite rociar continuadamente a los enemigos con balas, como haríamos con un helicóptero; en lugar de tener que ir dando pasadas sobre la zona con el jet. Aun así, a DICE se le ha olvidado añadir la guinda al pastel, ya que todos los cazas siguen siendo monoplaza, al contrario que en BF2, lo que quita al juego un gran potencial de juego en equipo.
En conclusión, Back to Karkand consigue trasladar perfectamente la esencia del Karkand original al Frostbite 2.0, además de innovar en armas, vehículos, destrucción, mapas, modo de juego e incluso un cambio de estética en Battlelog. Teniendo en cuenta que el único fallo que hay es el limitador sistema de desafíos, Back to Karkand está al borde de ser uno de los mejores DLC para juegos de disparos de los últimos años.
Nota para los estimados lectores: Habría añadido imagenes propias del juego, pero al ser un miembro nuevo de la comunidad no puedo, no obstante cuando obtenga los permisos las postearé. Saludos a todos. Anímate y comparte tu experiencia con el resto de jugadores realizando tu propio análisis de Battlefield 3: Back to Karkand. Tu artículo será publicado en la revista y leído por muchos usuarios, ¡Lúcete! | | Battlefield 3: Back to Karkand 71,99 46,95 €¡No busques más! te ofrecemos el mejor precio. |  |
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8,3 Valoración 3DJuegos “Muy Bueno” 9,3 Expectativas / Valoración (129 votos) 9,4 Tu voto:
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 | Autor: Hurtain |
 | Autor: Tronxo1981 |
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