Juegos
|
Inicio
PC
PS4
XOne
Switch
3DS
PS3
X360
Wii U
iOS
Android
Videos
Foros
eSports
Portada Noticias Videos Imágenes Análisis Artículos y Reportajes Guías Trucos Todos los Juegos Top100 Lanzamientos
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Fecha de lanzamiento: 3 de marzo de 2017
 · Plataforma
Switch
Wii U
  • Ficha
  • Análisis
  • Noticias
  • Artículos y reportajes
  • Videos
  • Imágenes
  • Trucos y Guías
  • Conexiones
  • Foro del juego
Análisis de los lectores (Zelda Breath of the Wild)
9,4

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

“Magnífico”
(Nota media sobre 67 análisis)
¿Y tú qué opinas?
Escribe tu propio análisis
Análisis de Zelda: Breath of the Wild / Opiniones de Usuarios
  • Recientes
  • Por fecha de publicación
  • Más votados
FaithAdventure / 19 de enero de 2018
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
5,5
Mediocre

Esperaba mucho más de Zelda

Tenía mucha ilusión por saber que tramaba Nintendo y el mundo abierto, y en mi opinión ha sido una decepción. Esperaba un videojuego más divertido, y en muchos momentos he tenido la sensación de aburrirme, de no saber que hacer. Gráficamente es muy bonito, de hecho parece que esté hecho a acuarela/dibujado a mano. Los controles no se pueden modificar, un punto en contra, ya que yo no salto con el botón B, y no podía modificarlo. La historia es simple, pero bien llevada. Lo mejor del juego sus gráficos y lo peor es el mundo abierto, le ha hecho mucho mal a la saga.
Pedir moderación
Romeroco / 31 de diciembre de 2017
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
10
Inolvidable

Una obra maestra sin lugar a dudas!!

Qué puedo decir que no se dijese ya de esta obra maestra???tanto si te gusta el género,como si no tienes la Nintendo es compra obligada si te gusta este mundo de los videojuegos. Te dejan prácticamente en calzoncillos jejejeje y a base de palos,ramas y espadas oxidadas puedes ir desde el primer momento a por ganon,solo para los más pros,o impacientes,no lo recomiendo para nada,es genial recorrer cada rincón de este maravilloso mapa ya sea montaña, bosques, desiertos nieve ect. Cuando consigues los 4 poderes de las bestias divinas y consigues mejorar las armaduras a base de materiales ya sea de centaleones,guardianes ect es una gran satisfacción a la vez que vas haciéndote los santuarios y recogiendo las semillas para ampliar la alforja. La historia te atrapa por primera vez con voces y en castellano,el apartado gráfico tanto en portátil como en sobremesa es perfecto muy fluido y muy bonito visualmente. Me encantan las consolas pero pocas compañías como Nintendo dibujan una sonrisa en mi cara este juego es el goty de año y no me extraña lo tiene bien merecido lo mejor que jugué en lo que va de año y en mi lista top en general.
Pedir moderación
Alexlc10 / 28 de diciembre de 2017
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
10
Inolvidable

El juego que siempre he soñado | TLOZ: Breath of the Wild

Después de 5 meses y 165 horas, por fin, he completado The Legend of Zelda Breath of the Wild, y ahora mismo siento un vacío existencial tan grande como la llanura de Hyrule y las cuatro tribus juntas. Me parece increíble que este momento haya llegado de verdad, el final de una aventura que comenzó, no hace 5 meses cuando compré el juego, sino mucho antes. Tampoco desde aquel glorioso Nintendo Direct de enero con ese trailer tan memorable, o cuando se presento por primera vez en el E3 hace 3 años, provocándonos un hype que se nos salía del cuerpo, imaginándonos que podría ser ese pequeño teaser que se nos presentaba. Esta aventura comenzó hace tanto que ni me acuerdo, desde ese momento en el que alguien que comparte nuestro amor por los videojuegos nos hace esa pregunta que todos hemos respondido alguna vez. "¿Cómo sería tu videojuego perfecto?" Y yo siempre he respondido lo mismo una y otra vez; un juego que te permita ser libre, que puedas hacer lo que quieras, como, cuando y donde quieras, un vasto mundo que recorrer lleno de aventuras, extraños seres y hermosos paisajes. Un mundo en el que perderte y olvidarte de todo, donde puedas sentirte uno más dentro de él. Y finalmente, ese juego con el que siempre he soñado, por fin se ha hecho realidad. Debido a que tengo el final muy reciente y no paro de darle vueltas me encantaría pasarme todo el blog comentándolo exclusivamente, pero vamos a hacer las cosas bien y empecemos por el principio. La primera vez que sales del santuario de la vida y observas desde la colina el inmenso mundo que te espera, creo que es algo que se nos queda a todos en la retina, porque es la imagen perfecta que resume todo el concepto del juego; esa sensación de libertad que nunca antes he sentido, poder llegar hasta donde me alcanza la vista sin muros ni restricción alguna. Das tus primeros pasos por la llanura y recoges algunos alimentos, te enfrentas a tu primer bokoblin y al poco tiempo ante tu sorpresa ya has muerto. Vaya, esto no va a ser un camino de rosas, nadie te lo va a dar todo regalado, el pan de cada día hay ganárselo. Y este es primer concepto que me encantó del juego, porque cuando veía los gameplays no me convencía del todo el factor "RPG" que le habían incluido, no soy demasiado fan de este género y que lo metieran en Zelda no me convencía nada. Pero una vez a los mandos entiendes que es necesario el uso de esta dinámica porque le da sentido a la naturaleza del juego. Necesitas comer para seguir viviendo, continuamente ves infinidad de alimentos repartidos por tu camino, y no sólo eso, de algún modo tendrás que defenderte, pues a lo mejor si coges aquella espada que esta allí tirada pueda servirte. Y qué es eso que brilla en la pared?, que rara es esta piedra, a ver si le doy unos golpes y me da algo. Todo es un mundo vivo, un mismo ecosistema en el que el extraño eres tú, y tienes que adaptarte a él para continuar tu viaje, investigando, descubriendo por ti mismo cómo funciona sin que nadie te diga nada. Bueno, nadie nadie tampoco, porque de repente nos pilla el Rey y nos manda a salvar (prefiero la palabra ayudar) a Zelda, con lo agusto que estaba yo haciendo el cabra por la montaña. Paravela en mano nos vamos a la aventura y ahora es cuando a empezamos a recordar que esto es un Zelda, que existen los poblados, los vendedores, nuestros queridos cucos y como no Impa esperándonos para explicarnos lo que ha pasado. En este momento es donde llegó mi primer "pequeño" chasco con el juego, y es que después de ver tanto símbolo sheikah, un monje en cada santuario y que la nueva tecnología de Hyrule era de estos, pues creía que por fin se ahondaría en la historia de estos y se resolvería alguna duda; pues no, los sheikah son la raza más importante de todo el juego pero una vez más son completamente ignorados, excepto 2-3 conversaciones que aportan algo y confirman mis teorías acerca de estos. Aunque bueno, sólo con conocer a la vergonzosa Pay merece la pena la presencia de los peliblancos, otro ship más para Link. Fuera coñas, parece que no pero con las misiones secundarias y demás creo que le dan bastante bombo a esta relación los desarrolladores, si no existiera Zelda claro. Más tarde llegamos al poblado Zora y me llevo mi segundo "pequeño" chasco, y es que los elegidos están muertos. A ver, con los trailers me había hecho unas ilusiones, me imaginaba que conoceríamos a estos, pero no, han muerto hace 100 años y la única interacción que tenemos con ellos son los recuerdos. Pues vale, pero aunque quiera mucho al príncipe Sidon y compañía, me hubiera gustado vivir esos momentos con los auténticos elegidos, sobretodo con Mipha. Quitándonos esos detalles que no me convencieron del todo, sigamos con lo bueno que de eso hay para rato. Las bestias divinas me encantaron la verdad, no imaginaba que estas fueran a ser las verdaderas mazmorras del juego. Todas tienen su toque e ingenioso mecanismo que te sorprende. Es verdad que no es que sean los puzzles más díficiles de la saga y que los jefes finales les falta algo de originalidad. A mí personalmente el elefante y el camello me parecieron increíbles, la combinación de la movilidad de la trompa en el primero y el uso de la electricidad en el segundo me encantaron. Pero pensando en la continuidad del juego y en su mecánica, me parece la forma perfecta de meter las mazmorras clásicas en este. Cualquier otra cosa hubiera roto el ritmo y con los 120 santuarios tenemos más que suficientes desafíos con lo que entretenernos durante el camino y desviarnos de nuestro viaje. Porque eso es lo importante del juego y el porque está siendo tan aclamado, el viaje tan increíble que vivimos durante la aventura. La jugabilidad en su máxima expresión, ya sea poder alcanzar la montaña más alta o poder encender una flecha acercando esta al fuego. Y es que son esos únicos e infinitos detalles los que también hacen tan especial al juego. Si tiras una flecha al suelo lo normal es que luego puedas recogerla no?, si hay una tormenta es peligroso llevar cosas metálicas no?, si prendes la hierba de un prado cuando hace viento lo normal es que todo salga ardiendo no?. Pues aunque todo eso nos parezca normal y lógico, nunca se había plasmado en un videojuego, nunca se había creado un universo tan vivo y real en el que poder dar rienda suelta a nuestra imaginación y que se haga realidad aquello que pensamos. Personalmente el movimiento de la hierba al pasar era como una droga para mi, verla moverse con el viento y el precioso verde que tenía con la luz del sol me superaba. Y dejando de lado la perfecta jugabilidad y físicas del juego, hablemos de lo que a mí me ha fascinado de la historia de Breath of the Wild, y de los que a pocos o a ninguno he visto resaltar. Zelda es la protagonista de este juego. Puede que en cierto modo siempre lo haya sido, simplemente por estar en el ojo del huracán, pero ha sido en este título donde yo he sentido que de verdad estaba viviendo la Leyenda de Zelda. Os voy a confesar algo y es que yo al personaje de Zelda nunca le cogido "cariño". Siempre ha sido más una excusa para terminar el juego que una auténtica razón por la que completar la aventura. De hecho mi título favorito de la saga es Twilight Princess donde prácticamente Zelda ni aparece y todo el protagonismo recae en Midna siendo realmente SU historia. En Skyward Sword sí empaticé un poco más con el personaje, pero tanto el Link como la Zelda de SS no me convencen demasiado, me parecen dos jóvenes felices que de repente se encuentran con ese destino más que los verdaderos elegidos. Pero en este título Zelda me ha cautivado, me ha emocionado, realmente ha salido de mí el deseo de ayudarla más que una mera obligación impuesta. Porque nunca había visto a una princesa tan humana, con motivaciones, inseguridades y tan vulnerable al fracaso, lejos de la visión de una diosa y más como una simple persona. Recuerdo a recuerdo me iba conquistando un poco más, sorprendiéndome al sacar su carácter contra Link y enterneciéndome al explicarme el significado de su flor preferida. Este sistema de recuerdos nunca me convenció del todo, porque pensé que la mejor forma de realizar este juego era junto a Zelda, viviendo la aventura con ella, pero debido a la tecnología de IA actual creo que por ahora es algo imposible, sólo en pensar en algo parecido a la misión con Yunobo me horrorizo. Le he estado dando muchas vueltas y creo firmemente que este sistema de recuerdos era lo mejor para seguir con interés la historia sin estropear el ritmo del juego, porque una Zelda presente en el juego, sería otra recadera más que mandaría a hacer esto o lo otro, sin llegar a conectar con ella o sentirnos sus iguales, y gracias a estos flashbacks hemos conseguido conocerla, siguiendo nuestra propia aventura pero sin olvidarnos de ella. Y es en el final donde de verdad he sentido que esta era su historia, porque durante 100 años ha sido ella la que ha salvado al reino conteniendo a Ganon, porque sí, somos nosotros quien lo hemos debilitado y quien estamos luchando contra él, pero por primera vez es Zelda la única capaz de asestarle el golpe final, la verdadera elegida que supo aguantar las críticas, superar sus propios medios, encontrarse a sí misma y finalmente destruir de una vez por todas a Ganon con su poder, salvando el reino y devolviendo la calma a Hyrule. Este juego ha sido una fascinante aventura que no he querido terminar, hasta el último momento quería seguir explorando más y más descubriendo todos sus secretos, y aunque todavía me queda alguna misión que otra por hacer y cientos de kologs que encontrar, siento que aquí se termina este capítulo de la saga. Le digo adiós a este juego que me ha mostrado que si haces las cosas bien, con esfuerzo y dedicación, puedes conseguir algo increíble y llegar un paso más allá, creando un nuevo estandarte en el mundo de los videojuegos, porque como todos sabemos, este Zelda de una forma u otra marcará historia. Por fin he podido jugar al juego que tanto esperé, y ante mi asombro, no ha sido el juego que siempre he soñado, porque aunque me haya encantado en todos los aspectos, siento que no es el juego perfecto, porque para mi sí es posible combinar una historia perfecta con una jugabilidad perfecta, pero simplemente aun no ha llegado el momento. Esto no es algo negativo, todo lo contrario, Breath of the Wild me ha servido para darme cuenta de hasta donde se puede llegar en un videojuego, de abrir nuestras mentes a nuevos conceptos que ya teníamos asumidos, a darme cuenta que siendo tan maravilloso aún se puedo mejorar más y que a aquel juego tan perfecto que siempre he soñado algún día se hará realidad. Porque Breath of the Wild me ha vuelto a recordar que hay muchos juegos, pero solo uno es Leyenda
1 VOTO
Pedir moderación
Akeshy / 20 de diciembre de 2017
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
10
Inolvidable

Vale mucho la pena

Soy fan de la saga y pues no tener a mi link verde me daba mucho miedo. muchos cambios en la saga. pero ni bien prendí la consola y comencé me paso lo mismo que en Ocarina quedarme jugando hasta la madrugada sin siquiera darme cuenta xD un juego no perfecto pero si bello. algo que le doy a favor es que es un muy buen titulo para aquellos que inician en legend of zelda no necesitas las sagas anteriores para disfrutar este titulo a su vez que las.criticas de prensa están casi de la mano con la de los usuarios realmente puedes dudar si es un juego de 10 pero no puedes dudar de que es un gran juego
Pedir moderación
Siguich / 3 de noviembre de 2017
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
10
Inolvidable

Es un juegazo !

Para mi ha sido una de las experiencias más inmersivas, salvajes y bonitas que he jugado en mis más de 30 años de vida. Y he jugado a innumerables juegos. Muchos excelentes, pero pocos que marquen tanto como éste. Todo funciona a la perfección. Todo responde con una lógica aplastante que sorprende que no se haya conseguido antes en un videojuego. Coge todos los elementos de un sandbox, lo reinventa y los hace suyos. Transmite como ninguno (y por eso le viene al pelo el nombre) la presencia del mundo en sí. Es un personaje más, un elemento a tener en cuenta que te cuida, te maltrata. Gráficamente es una pasada, una delicia llena de detalles increíbles. Físicas insuperables. Puedes pasar una cantidad ingente de horas solamente vislumbrando detalles que te dejan pasamado. Que alguien diga que se ha pasado el juego en 25 o 30h es habese perdido el juego por completo. La verdadera experiencia es perderse en su mundo, y tras 140h que yo llevo (y aún me quedan muchas más) no me quedan sino que más ganas de recorrerlo. El comportamiento de los animales responde a la perfección, como debería ser. Una rana se comporta como una rana, un ciervo como un ciervo, una lagartija como una lagartija. Es algo difícil de comprender hasta que no lo has disfrutado. Los animales y demás no se limitan a huir ante tu presencia, tienen comportamiento propio de la raza. Es algo sorprendente. Alguien ha pensado en todos esos detalles y lo ha programado, están ahí. Y como éste, miles de detalles que no dejan de sorprender aún cuando superas la centena de horas. Quien diga que la narrativa es mala, miente. Nunca se ha arriesgado tanto en contar una historia tan distinta dentro de la saga zelda, y del modo en que está contada. Me ha hecho querer saber más, querer vivir el presente pero tb jugar todo lo del pasado. Quien diga que no tiene batallas épicas, tb miente. Porque tiene momentos genuinamente pensados.
1 VOTO
Pedir moderación
SnAkE-MaRcUs / 25 de octubre de 2017
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
10
Inolvidable

Un telón inmejorable para una nueva consola

Jamás e puesto un 10 a un videojuego. Se lo pongo porque no se como poner un 9,9 con el nuevo modelo de 3djuegos. En fin. Le pondría un 9,9 porque es casi la perfección. Lo único que le falta es rejugabilidad, que en mi caso, tras patearmelo durante mas de 30 horas no e visto motivo para rejugarlo, aunque a veces me llame muchísimo volver a meterlo a la switch y bajo ningún concepto se me ocurra venderlo. Lo normal ahora seria ir por partes, explicaros porque es bueno, que tiene de malo.......NO. Es un videojuego EXCELENTE, si te lo puedes permitir, HAZLO. Si tienes ocasión de pasartelo, HAZLO. Si tienes que matar a alguien, HAZLO. Es la obsesión en los detalles, el preciosismo de sus paisajes y personajes, los combates contra las 4 máquinas y el jefe final (que no los espiritus de las máquinas), la sensación de por fin estar teniendo una aventura......así podría estar todo el maldito día........QUE LO JUGUEISS...... Enserio, dejando atrás los fanatismos y todo lo demás, si no juegas este juego, te estas haciendo daño a ti, a nadie más. Tu te vas a perder una obra atemporal, tu te vas a perder una MAGNÍFICA experiencia y tu vas a amargarte solo, seamos claros, dejando de lado este juego, la switch es una basura, no merece la pena, pero este juego hace que si lo merezca, solo por este maldito juego, ¿os dais cuenta de la calidad que atesora? Mira quiero decir tantas cosas buenas de este juego que no puedo, me mareo. Solo decir que jamás le puse un 10 a ningún juego y aunque a este tampoco se lo pondría porque para mi 10 es la PERFECCION ABSOLUTA, es cierto que si alguno se merece tener el primero, es este. Un 9,5 es una nota muy baja para esta obra maestra. Lo dicho dejar el hater que llevais dentro y haceros el favor de jugarlo, os lo agradecereis a vosotros mismos.
1 VOTO
Pedir moderación
SolidEye / 21 de octubre de 2017
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
7,5
Bueno

Los pecados de unos son las virtudes de otros...

Parece ser la premisa que inconsientemente muchos llevan al hacer anális sobre este juego, lo estuve esperando desde que Aonuma confirmó su desarrollo en 2011, todas las filtraciones que se hicieron sobre el juego en 2012 resultaron ser acertadas, y pese a una serie de retrasos casi injustificados todavía estaba emocionado cuando se presentó el trailer de enero y me negué a ver los gameplays para no arruinarme ninguna sorpresa. No fue dificil conseguirlo porque la versión de WiiU era poco demandada, y Nintendo últimamente ha trabajado con precios desorbitados. Tras el primer contacto y pasadas unas horas no podía dejar de sentir decepción, especificamente por las altas expectativas que tenía con todo el hype que se armó por años, y el que los possers motaron en las últimas semanas. Jugablemente el combate sigue funcionando con mecánicas bastante simplificadas, permitiendo en general golpear y hacer saltos evasivos, se puede combinar con soluciones imaginativas para darle variedad, auque después de la sorpresa inicial la mayoría de esas tácticas terminan resultando imprácticas. La exploración es el punto fuerte de esta entrega, permitiendo bastante libertad al añadir la opción de escalar casi cualquier cosa, y de interactuar cortando o quemando algunos elementos del entorno, además las "herramientas" de esta entrega permiten experimentar con magnetismo y acumulando energía cinética. Personalmente me tuvo entretenido un rato, aunque tras el tutorial y los santuarios no suelen ser necesarios. Escalar paralelamente es tan entretenido como lo es saltar en otros juegos para comprobar si podemos llegar a los puntos más altos, pero yo soy más del tipo que busca la ruta donde se pierda menos tiempo y no haya riesgo de caer. El diseño del mundo está bastante bien logrado, una dirección artistica destacable, aunque hay zonas que lucen más que otras, y unas que directamente parecen tener suerte de tener texturas. Negativamente el diseño de niveles da un bajón, ni los cien santuarios juntos transmiten la emoción y sensación de estructura que tienen las mazmorras de otras entregas. Hay un puñado de zonas "secretas" que no tienen demasiada perdida al presentar retos sencillos que no aportan demasiado a la experiencia más de la sorpresa de encontrarlas y presumirlo. El sistema de progresión es bastante limitado, cumpliendo con los puzzles de los santuarios se desbloquean puntos que acumulados dan más corazones o estamina. Las armas y vestimenta se pueden mejorar, aunque las bonificaciones son limitadas y a diferencia de cualquier juego trabajado, en este no hay cambios estéticos al mejorar al máximo una prenda. La variedad también es uno de sus puntos débiles, hay solo 4 tipos de enemigos "normales" y 4 de "subjefes", los normales tienen mecánicas de combate similares golpeando con mazos, lanzas, etc. y de los subjefes solo se destacan el Centaleón y los guardianes. Los enemigos "finales" son exactamente el mismo con un poder elemental diferente. Las armas gozan de relativa variedad, las vestimentas por otro lado son bastante limitadas, y los diseños en general tampoco son demasiado llamativos salvo un par de excepciones, los alimentos y sus combinaciones de podrían superar un par de cientos, pero sus efectos de bonificación son limitados. La música es excesivamente minimalista, y aun así hay un par de tonadas como la de los guardianes que son bastante fastidiosas después de escucharlas por tercera vez en menos de 10 minutos. Es lamentable viendo atrás a las maravillosas composiciones de las que gozaron OoT y WW. También como parte del sonido habrá muchos que se sientan defraudados y hasta estafados por el trabajo de voz, que a pesar de gozar de una calidad aceptable, está limitada a un par de acciones, y a menos de 10 minutos de cinématicas(sumando todas), más decepcionante considerando que el retraso de primavera de 2016 se justificó justamente en que querían dar más tiempo a la localización.
1 VOTO
Pedir moderación
Javier-PB / 27 de septiembre de 2017
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9
Magnífico

Una leyenda ensombrecida por una jugabilidad asombrosa.

Cuando juego, busco algo que me haga sentirme como si estuviera viviendo algo que realmente importa, que me evada de la realidad, que me aporte algo y que no se quede simplemente en un ''entretenimiento para pasar el rato''. Breath of The Wild es como habréis deducido uno de esos juegos, un título con críticas asombrosas tanto por parte de los usuarios como de la prensa especializada en general, pero la pregunta importante aquí es... ¿Realmente es así de bueno? La respuesta es un sí pero sin tanto entusiasmo y eso es lo que quiero explicar en este análisis personal. Esta nueva ''leyenda'' que nos ha traído Nintendo es un título con unas virtudes evidentes, empezando por su jugabilidad. La jugabilidad de este título renueva el concepto conocido como mundo abierto, es en cierta forma vivo e independiente de lo que hagamos nosotros y siempre nos aporta cosas que hacer que afectan a su entorno. ¿Sabéis esa sensación cuando estás explorando horas y horas y te das cuenta de que estabas haciendo cosas prácticamente sin relevancia? Probablemente no os pillará por sorpresa ya que últimamente los mundos abiertos se han puesto de moda, aunque siempre con las mismas pautas, ve y recoge aquello, encuentra este tesoro, esa persona que por ''casualidad'' te pide que encuentres a su queridísima cabra cuando intentas salvar al mundo... Aquí la situación es distinta, pero no lo es por que lo sea realmente, quiero decir que aquí también tienes que encontrar tesoros, puede que también haya alguna cabra perdida y cosas así, pero la gracia esta en que tú decides. Breath of the Wild es sinónimo de libertad, todo surge de manera natural, no hay misiones secundarias o eventos surgidos forzosamente delante de nuestras narices, todo pasa por sorpresa y explorar siempre se nos premia con algo nuevo por descubrir. Las actividades por ejemplo, son divertidas de realizar, el sistema de combate, cocinar tus alimentos, recolectarlos, el simple hecho de explorar, adentrarnos en santuarios para ganar ''orbes'' y así intercambiarlos por contenedores de resistencia o de corazón... Todo eso está realmente bien, pero no todo funciona. Las misiones secundarias carecen de importancia argumental, no quiero decir que no beneficien, pero tampoco tienen un gran interés. Otro elemento negativo serían algunas actividades que se tornan monótonas cuando ya llevamos muchas horas jugadas (como podría ser la búsqueda de santuarios, en principio realmente entretenidos pero luego rutinarios). La jugabilidad por lo tanto aún con pequeños errores es muy buena, excelente de hecho, te sientes libre recorriendo esos hermosos parajes, explorando las ruinas de Hyrule y perteneciendo a ese universo. Ahora bien, aquí viene el punto más negativo que he podido encontrar en mi aventura y lamentablemente esa es su ''leyenda''. A mi lo que me encanta de un Zelda es vivir una historia que contenga unos personajes carismáticos, que te importen y quieras recorrer sitios realmente peligrosos simplemente para acabar con ese ''terrible villano' que amenaza nuestro hogar, pero aquí no me he sentido así. El argumento es realmente repetitivo, no contaré demasiado por los spoilers, pero sigue una estructura tan simple como: Viajar + hablar con alguien + cumplir un objetivo + explorar una mazmorra + boss = argumento del título y así repetidamente. Las razas cumplen su función, los personajes en ciertos casos también (aunque cuentan con muy poco desarrollo), pero en general sucede algo curioso y de ahí viene el título de este análisis, la jugabilidad al ser tan excelente crea un contraste para con una historia realmente decepcionante, una leyenda ensombrecida aún más por la calidad que la envuelve. ¿Es Breath of the Wild por lo tanto el mejor juego de la historia? Para nada. ¿El mejor de la saga? Podría, pero no en mi opinión. ¿Entonces merece tanto la pena? Absolutamente. Es un juego con unos gráficos magníficos, un apartado artístico brillante y una jugabilidad junto a unos efectos sonoros impresionantes pero sobretodo, nos da libertad, nos invita a un mundo vivo y diferente, un lugar que no solo depende de nosotros y que trata de construir algo único, algo de lo que debemos estar agradecidos por tener la oportunidad de jugar.
Pedir moderación
Mmss / 26 de septiembre de 2017
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
10
Inolvidable

Obra atemporal.

[b]Después de jugar cientos de horas[/b] al juego solo puedo decir una cosa: Obra maestra. Merece cualquier premio al que postule. Para mi ha sido una de las experiencias más inmersivas, salvajes y bonitas que he jugado en mis más de 30 años de vida. Y he jugado a innumerables juegos. Muchos excelentes, pero pocos que marquen tanto como éste. Todo funciona a la perfección. Todo responde con una lógica aplastante que sorprende que no se haya conseguido antes en un videojuego. Coge todos los elementos de un sandbox, lo reinventa y los hace suyos. Transmite como ninguno (y por eso le viene al pelo el nombre) la presencia del mundo en sí. Es un personaje más, un elemento a tener en cuenta que te cuida, te maltrata. Gráficamente es una pasada, una delicia llena de detalles increíbles. Físicas insuperables. Puedes pasar una cantidad ingente de horas solamente vislumbrando detalles que te dejan pasamado. Que alguien diga que se ha pasado el juego en 25 o 30h es habese perdido el juego por completo. La verdadera experiencia es perderse en su mundo, y tras 140h que yo llevo (y aún me quedan muchas más) no me quedan sino que más ganas de recorrerlo. El comportamiento de los animales responde a la perfección, como debería ser. Una rana se comporta como una rana, un ciervo como un ciervo, una lagartija como una lagartija. Es algo difícil de comprender hasta que no lo has disfrutado. Los animales y demás no se limitan a huir ante tu presencia, tienen comportamiento propio de la raza. Es algo sorprendente. Alguien ha pensado en todos esos detalles y lo ha programado, están ahí. Y como éste, miles de detalles que no dejan de sorprender aún cuando superas la centena de horas. Quien diga que la narrativa es mala, miente. Nunca se ha arriesgado tanto en contar una historia tan distinta dentro de la saga zelda, y del modo en que está contada. Me ha hecho querer saber más, querer vivir el presente pero tb jugar todo lo del pasado. Quien diga que no tiene batallas épicas, tb miente. Porque tiene momentos genuinamente pensados. En definitiva, tenemos mucha suerte de vivir el año que estamos viviendo, con juegazos de la talla de Zelda BoTW o persona 5, lanzamientos de consolas exitosas cmo NS, o la esperable XoneX. El resujir de juegos clásicos como crash, sonic.... [b]En lugar de tiraros cuchillos, dejaros el rollo asqueroso que os lleváis todos y corred a haceros con este juego. No os privéis de tal experiencia.[/b]
1 VOTO
Pedir moderación
Gavirajp / 12 de septiembre de 2017
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
10
Inolvidable

¿Los Videojuegos son un Arte?

Voy a intentar hacer un análisis, no muy largo y directo, sin ningún spoiler o sorpresas para que cada uno pueda descubrir todo lo que este juego ofrece. The Legend of Zelda: Breath of the Wild es un juego de acción/aventuras/supervivencia en mundo abierto con toques de rpg. Con un estilo gráfico bautizado como Cell Shading y un apartado artístico de colores pasteles típico de Nintendo, recrean unos entornos que recordarán a más de uno a las películas del tan popular Studio Ghibli (Totoro, El Viaje de Chihiro, La Princesa Mononoke o La Tumba de las Luciérnagas son algunas de sus películas), recreando una belleza que hará que más de una vez nos paremos y contemplemos el precioso Hyrule que han recreado. Las animaciones tanto del personaje que manejas, Link, como de NPC´s y personajes secundarios, son sublimes rozando la perfección. El juego también cuenta con una banda sonora que no aparece tanto, pero si en los momentos oportunos, pequeños toques de orquesta se mezclan con el sonido ambiental del juego, creando una fusión entre ambos muy particular y bien ejecutada, dejando el sonido ambiental como el gran acompañante de la aventura durante la mayor parte del juego. En definitiva The Legend of Zelda: Breath of the Wild tiene un apartado audiovisual que enamora y de sobresaliente, que entra por los ojos desde el primer momento. La jugabilidad es otro de los puntos en los que destaca, con un motor de físicas increíble y un sistema de combate entretenido y satisfactorio, el cual tiene una curva de dificultad apropiada. El ciclo de día/noche y efectos ambientales como lluvia, tormentas, viento, influyen en la jugabilidad, pudiendo así morir en la partida por ser alcanzado por un rayo o no poder lanzar correctamente una flecha por el viento. En lo que si veo que flojea algo el juego desde mi punto de vista es en la historia, a pesar de estar bien contada, no es una historia por decirlo épica o que será recordada, pero tampoco es mala, es correcta y fácil de seguir el guion, aunque pasemos mucho tiempo perdidos en el basto Hyrule explorando sus rincones. The Legend of Zelda: Breath of The Wild es un juego prácticamente obligatorio, tanto para los fans de la franquicia como para los amantes de los juegos en mundo abierto, acción o rpg, y aunque aún es pronto para saber si será una leyenda en la historia de los videojuegos, si me arriesgo a decir que será recordado por mucho tiempo.
Pedir moderación
Anterior
Siguiente
Escribe tu análisis
El análisis de los usuarios
Anímate y comparte tu experiencia con el resto de jugadores realizando tu propio análisis tras jugar a Zelda Breath of the Wild. Tu análisis y opiniones se publicarán en la revista y serán leídos por muchos usuarios. ¡Lúcete!
Tienda
Zelda: Breath of the Wild

¡No busques más! te ofrecemos el mejor precio.

Tienda
Plataforma
Precio
Switch
59,95€
Switch
59,90€
Switch
64,99€
Valoración y estadísticas
10
Valoración 3DJuegos
“Inolvidable”
Sobre el sistema de valoraciónEscribe tu análisis
9,4
Análisis lectores
(67 análisis)
Popularidad:
Magnífica
¿Qué es?
Ranking:44 de 29038 juegos
Top10 Global:70 días como número 1
Top10 Switch:514 días como número 1
En la comunidad:
Usuarios (1420) | Grupos y clanes (10) | Más
Expectativas / Valoración (1578 votos)
9,5
Tu voto:
Foro del juego
Participa en el foro de este juego
Si eres un fuera de serie o todo un crack con “The Legend of Zelda: Breath of the Wild” de Nintendo Switch, o simplemente quieres intercambiar tus trucos, guías o dudas sobre este juego, no lo dudes, pásate por su foro.
Y recuerda, si estás atascado en este videojuego puedes crear un tema de ayuda en su foro.
Juegos de la pasada generación que merecen más reconocimiento
Análisis Street Fighter V Arcade Edition

Juegos© 3DJUEGOS S.L. 2005-2018. . SOBRE 3DJUEGOS |