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Need for Speed: Payback
Need for Speed: Payback
Fecha de lanzamiento: 10 de noviembre de 2017
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6,5

Need for Speed: Payback

“Discreto”
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Faustobolso / 24 de noviembre de 2017
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
6,5
Discreto

El lamborghini de plomo.

La consigna de Need for Speed desde sus orígenes era, deja de complicarte la vida con esos simuladores y diviértete conduciendo!! Se trata de conducción arcade pura y dura, divertido y adictivo como muy pocos. Por eso existe esta saga, los juegos no eran impuestos, eran reclamados por nosotros. Queríamos ver que nueva ocurrencia proponían. Cada cambio era tan esperado que generaba una incontable cantidad de fanaticos a la vez que detractores. Yo por ejemplo fui fan numero uno del carbono, juego odiado por muchos fan del Most Wanted, a lamisma vez que soy detractor del Undercover, que es amado por los fans de underground 2. En fin el caso era que todos jugabamos a todos. Veníamos de dos grandes aciertos, NFS hot pursuit y NFS most wanted 2012 fueron alucinantes, arcades lujosos, entretenidos y divertidos a más no poder. Con Rivals ya comenzaba a esbozarce esa deriva, esa indefinición en la que se encuentra la serie. No era malo ni mucho menos pero esas medias tintas entre juego individual y online no terminaba de generar un conjunto sólido. Luego llega este bajón pronunciado. Las dos últimas entregas tienen una misma intención y sufren de los mismos problemas. En este caso NFS Payback intenta montar un juego tipo Fast and furious, no es raro siempre fué un telon de fondo en muchos juegos de la saga. El problema de montar un juego de carreras, sobre la historia de unos personajes, es que aparte de hacer un buen juego de autos hay que hacer buenos personajes. El éxito de fast and furious es el gran carisma de los protagonistas, su simpatía, sus relacionamientos entre ellos y sobre todo, como no se toman en serio a si mismos. En NFS Payback, los personajes están tan cargados de lugares comunes mal guionados, tan pobres son en sus interacciones y a veces son tan ridículos en sus diálogos, que llega a ser avergonzante. Para colmo pretenden todo el tiempo, estar en un verdadero drama. Por culpa de esto los personajes terminan siendo odiosos e infumables. Pero tranquilos, esto es un juego de carreras, así que no prestemos atención a nada de eso y veamos como es jugar. Se trata de un mundo abierto, pero la estructura de juego hace que perfectamente podría haber sido lieneal, es muy rígido en cuanto a como se deben correr las distintas pruebas por lo que a veces caeremos en un interminable ciclo de repetición de pruebas que nos hará querer salir corriendo. Luego son desesperantes esos tiempos obligatorios de conducción del punto a al punto b para iniciar una prueba. Ese entramado es pantanoso y aburrido. Los coches se conducen bien, pero es tanto el tiempo en que se nos obliga a conducir por pura burocracia que termina cansando. En el aspecto visual raya a gran altura como desde el primer NFS. No se que quiere hacer EA con una de sus mejores sagas. Lo cierto es que Need for speed no encuentra su rumbo, se ve genial pero jugar es un trabajo pesado.

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