Juegos
Usuario anónimo
Iniciar sesión | Regístrate gratis
Inicio
PC
PS4
XOne
Switch
3DS
PS3
X360
Wii U
iOS
Android
Noticias
Videos
Foros
Comunidad
eSports
Portada Noticias Videos Imágenes Análisis Artículos y Reportajes Guías Trucos Todos los Juegos Top100 Tienda Lanzamientos
The Evil Within 2
The Evil Within 2
Fecha de lanzamiento: 13 de octubre de 2017
 · Plataforma
PC
PS4
XOne
  • Ficha
  • Análisis
  • Noticias
  • Artículos y reportajes
  • Videos
  • Imágenes
  • Trucos y Guías
  • Conexiones
  • Foro del juego
Análisis de los lectores (The Evil Within 2)
8,1

The Evil Within 2

“Muy Bueno”
(Nota media sobre 8 análisis)
¿Y tú qué opinas?
Escribe tu propio análisis
Análisis de The Evil Within 2 / Opiniones de Usuarios
  • Recientes
  • Por fecha de publicación
  • Más votados
Gleimonte / 8 de noviembre de 2017
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
7
Interesante

El piojo verde ha vuelto

Suelo comprar los juegos cuando han bajado de precio pero con este título haría una excepción. El primer juego me gustó mucho y estaba decidido a continuar las aventuras del desdichado Castellanos. Lo primero que pude comprobar fue la buena optimización del juego a una resolución de 1080p. Si subía la misma, la cosa ya cambiaba. Tanto que me cuesta creer que el acabado gráfico del juego a 4k exija tanto equipo. Y es que en cuanto a gráficos no puedo sino mostrar cierta decepción porque abundan las texturas de calidad discutible. No quiero empezar con lo negativo porque este juego tampoco merece eso. Esta vez nos centramos en el peculiar trauma de Sebastián con aquél terrible incendio que se llevó (o no) la vida de su hija. Un Sebastián amargado y alcoholizado a quien la guapa Kidman (amiga o no tan amiga ya ni sabemos) convence para justamente ir en busca de la pequeña. ¿Dónde? Ya lo conocemos, el universo de Stem. Donde todas las mentes se conectan a una sola conciencia. Aquél dispositivo que el señor Ruvik puso en marcha. Así que de entrada ya sabemos que nos metemos en un mundo surrealista lleno de sangre y cosas volando. Monstruos deformes, más sangre y violencia. Con una importante novedad, esta vez nos adentraremos en un mundo abierto. O casi abierto. Al principio ni bien llegamos a Union, el pueblo donde transcurren las 2/3 partes del juego, entramos en la primera casa donde hay una peculiar escena y enseguida nos emocionamos al pensar que el juego va a ser un pedazo de juego. Pero ni tanto ni tan calvo. Por supuesto, si algo hay que destacar, es que el terror que por momentos inspiraba el primer juego, en este ha desaparecido. El mundo abierto, bien lo dicen los analistas, hace que se pierda la sensación de agobio y de miedo. Y llevan razón. Se convierte en un juego de aventuras al estilo Drake y que nos recuerda a Silent Hill siendo este último muchísimo más estresante e inmersivo. El mundo abierto se alterna con episodios más lineales, los cuales incluso se llegan a agradecer pero el fuelle se pierde y no termina de crearnos las emocionantes sensaciones del primero. Vaya por delante que yo, al igual que muchos, cometí el error de jugar en modo "Supervivencia" ya que éste era el modo Normal (y jodido) del primer juego. Pero aquí nada que ver. Este modo resulta enormemente sencillo. Las municiones abundan, los enemigos son menos duros, los jefes son un paseo. Craso error. Cuando me di cuenta ya estaba tan avanzado el juego que no quise volver a comenzar. Ahora que lo terminé, en un futuro jugaré a la nueva partida + para disfrutar de una mayor dificultad. Por tanto, si lo que quieren es sufrir jueguen en modo Pesadilla desde el comienzo. En esta segunda parte tenemos varias novedades con respecto a la jugabilidad. Una de ellas es la fabricación. Podremos hacer nuestras propias balas, medicinas, virotes y hasta armas mediante la obtención previa de recursos que nos soltarán los enemigos o que aparecen diseminados por el escenario (brillando con una luz potentísima como pa no verlos). Se puede hacer en mesas de fabricación y también en cualquier momento (con una exigencia mayor de recursos) Esto no está mal de por sí, pero que se detenga la acción cuando nos ponemos a ello, le resta realismo. La otra es que ahora existen los refugios. Lugares donde salvar la partida, fabricar, tomar café y viajar con nuestro querido espejo para visitar a nuestra ya conocida enfermera (de buen culo). Este aspecto de los refugios es interesante pero al jugar en esta dificultad tan facilona pues no es que supongan el mismo alivio que provocaban los espejos de, una vez más, el primer juego. Monstruos horrendos, seres fantasmales, y otros amigos de la casa ya conocidos. Las animaciones de los mismos son estupendas y da gusto reventarles las tripas de un escopetazo. Los jefes son varios y el juego nos lleva a tener en la mente hasta 3 "malos de la película". La historia nos va llevando de uno al otro, quizás de una manera tan abrupta y apresurada que se pierde un poco la emoción. 17 son los capítulos que pasan a una velocidad de vértigo. En 15 horas se termina el juego, lo cual no está mal. Hay misiones secundarias (muy pocas) y tampoco son nada del otro mundo, aunque se agradece. La historia está algo mejor explicada y más clara pero da la sensación de que quiere abarcar mucho en poco tiempo por lo que, como dije, se siente desaprovechada. Sobre todo enemigos puntuales que aparecen (anima) y más que nadie, los "némesis" de la historia. Volviendo al tema de las animaciones, Sebastián tiene una peculiar manera de andar (a lo Chiquito de la Calzada) que no termina de gustarme. A veces hay fallos como cuando vas a coger un objeto y pum, de pronto pega como un salto hacia delante. También falla a la hora de disparar a un enemigo que esta demasiado cerca de tí. En cuanto al sonido ha mejorado mucho. Sobre todo en lo que a música se refiere. En los últimos compases de la aventura la banda sonora hace gala de una espectacularidad tal que consigue meternos de lleno y disfrutar a pleno de lo que sucede. Es bastante violento pero muchísimo menos que en el anterior juego. Hay cosas rarísimas pero se pierde el factor sorpresa. En definitiva es un juego entretenido, adictivo pero con algunos altibajos sobre todo en lo referente a su historia, duración y dificultad. Hasta la próxima Sebastián. Ahora lo Mejor y Peor (SI no lo jugaste no sigas leyendo) Lo mejor: -Engancha, y mucho -Las animaciones de los monstruos -El capítulo 14 cuando nos enfrentamos a los viejos conocidos (sobre todo Laura) -El jefe final (o jefa) tiene un diseño espectacular -El mundo abierto tiene su atractivo a pesar de perder lo agobiante de la linealidad del primer juego. -La música en los últimos episodios Lo peor: -Modo Supervivencia demasiado fácil -La acción se detiene cuando nos ponemos a fabricar. Esto le esta realismo. -3 malos en un juego corto son muchos malos, demasiado como para "encariñarnos" con alguno -Lo mismo pasa con los personajes. Demasiados y en un tiempo tan breve. No podemos mimetizarnos con ninguno. -Theodore, el pastor, una figura algo trillada (y aun nos queda Far Cry 5) -Desaprovechamiento de algunos enemigos como el Anima -Algunos capitulos son demasiado cortos -Muchas cinematicas donde ocurren momentos de acción y no tenemos ni un mísero "QTE". Sólo mirar y ya
Pedir moderación
Leunemet / 23 de octubre de 2017
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
7,5
Bueno

Entrenido y largo, pero un poco decepcionante...

Habiendo terminado el juego (34hs!) en la dificultad máxima (Pesadilla), con todas las misiones secundarias resueltas, tengo una valoración final que dista un poco... mejor dicho, que dista BASTANTE de un par de comentarios que hice en su momento. Según el análisis "oficial" de 3juegos, el juego gana puntos luego de la segunda mitad, y a mí me pareció justo al revés. En el primer juego, si bien había varios bosses, el principal era Rubik. En esta segunda parte, en un comienzo pareciera que hay también un boss principal, que nos "acompañará" a lo largo de todo el juego, pero (SPOILER) no es así: hay 3 bosses principales, los cuales van apareciendo en la historia según vayamos avanzando en la trama. Cada nuevo enemigo principal aparece luego de matar al anterior. Pero esto no debería ser un problema... El inconveniente que hay es que ninguno de los 3 está aprovechado, o mejor dicho: el primero y el último están desaprovechados, y el "del medio" sobra totalmente (FIN SPOILER). Los Bosses toman prestada la idea de los últimos Souls: se transforman a medida que avanza el combate, y tienen "segundas partes". A mí no me convencieron, lo noto muy "prestado"... Incluso el último escenario es casi un robo a los escenarios finales de Dark Souls 1 y 3... Respecto a los enemigos: hacia la segunda mitad del juego, todo se recicla, y se repiten las mismas situaciones una y otra vez, haciendo cansino el avance. La historia es un horror: un cliché hollywoodiense a más no poder (y encima cursi). Hay terror o tensión en el juego? En los primeros capítulos sí, sea porque no tenemos tanta munición o porque no sabemos que viene a continuación, luego ya no. Las balas jamás escasean (todo lo contrario), hay muchísimas armas, y los Bosses, en un 95%, mueren solo con balas... Esto es muy diferente al primer juego, donde las balas sí escaseaban. El mejor Boss en mi opinión es "Obscura", que en realidad es un boss secundario, un boss normal. Pero... también está desaprovechado (muere más fácil de lo que debería). Así y todo, es el único Boss que mantiene algo de la tensión de los mejores bosses de la primera parte de esta saga, el resto de los Bosses, sean secundarios o no, es disparar, disparar, disparar, correr, disparar, disparar, curarse, disparar, disparar, etc. La Nueva Partida + está rota, aviso. No se si lo parchearán a futuro, pero al comenzarla, te entregan unos puños con pinches (un arma). Este ítem también está en el primer juego, pero aquí le han cambiado la función: mientras que antes era una ayuda para golpear más fuerte a los enemigos en el cuerpo a cuerpo, ahora con solo UN GOLPE, matamos. Esto rompe claramente la jugabilidad, ya que nadie se va a poner a gastar balas, o a matar con sigilo. Es ir directo a lo Rocky Balboa y pegarles a todos. Repito: caen de UN GOLPE, sin importar si a los enemigos les pegamos en la cabeza o en los brazos. ES MUCHO MEJOR EL PRIMER JUEGO, Y LO DIGO HABIENDO DEFENDIDO ESTA 2DA PARTE CUANDO AÚN ESTABA EN EL CUARTO CAP (SON 17).

2 VOTOS

Pedir moderación
Juanmiguelo / 22 de octubre de 2017
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9
Magnífico

Redencion.

Pocas veces he visto a hombres que sufran tanto como lo hace Sebastián Castellanos, en el primer The Evil Within esto se vio pero en este segundo el nivel de tortura psicológica y física se sale del baremo. Todo comienza tres años después del incidente de Beacon, Sebastián queda trastornado por lo que vivió dentro de esa maquina STEM. Durante todo ese tiempo le intentan lavar el cerebro diciéndole que que todo lo que sucedió en Beacon fueron imaginaciones suyas. Un día cualquiera mientras Sebastián ahoga sus penas en alcohol y se replantea si de verdad sucedió todo eso aparece Kidman para decirle que su hija Lily esta viva, se encuentra en Union, la ciudad de una nueva maquina STEM que esta fuera de control. Sebastián deberá volver a meterse en el infierno pero esta vez para rescatar a su hija y redimir los errores del pasado. Volvemos a estar bajo un survival horror pero esta vez en mi opinión de bastante mas calidad que su antecesor y creo que es gracias a una de sus novedades, en mi opinión muy criticada por la ignorancia en general y es que el juego deja de ser lineal en su totalidad para darnos esta vez un poco de libertad con mapas mucho mas abiertos, pero para nada, repito, para nada estamos ante un mundo abierto. Estas zonas, que no están en la totalidad del juego, la mayoría es de corte lineal, son zonas bastante buenas ya que incitan a explorar en todo momento para reunir objetos claves como munición, gel verde, piezas de mejora para armas y un largo etc. En ciertas ocasiones si exploráis, aparte de obtener todas esas recompensas también nos desvelaran grandes cosas del pasado los cuales parecen incluso misiones principales, son de gran calidad. En estos mapas tendremos refugios, que son zonas en las que podremos guardar austro progreso, recuperar salud tomando café el cual es limitado, mejorar nuestras armas o fabricar equipo en el taller y en algunos tendremos distintos ordenadores que nos llevaran a la médula de Union que sirve para acceder a distintas zonas del mapa que caminando serian totalmente imposibles. También dispondremos del mejor refugio de todos y que podremos acceder a el por los espejos como en el primer juego, en esta ocasión sera el despacho de Sebastián cuando ejercía de detective, este sera el único lugar donde podremos gastar nuestros puntos de gel ya que volveremos a sentarnos en la silla macabra de mejoras del primer titulo y de nuevo estará Tatiana. El sistema de mejoras de Sebastián es muy decente, en mi opinión mucho mejor que le del primer titulo, este se dividirá en varios apartados: Salud, atletismo, recuperación, sigilo y combate. También podremos abrir cajas fuertes como en el primero encontrando llaves a lo largo del escenario (en total hay 32) y por ultimo hablar con Tatiana, que en ciertas ocasiones serán conversaciones bastante interesantes. La jugabilidad en general a sido muy mejorada, tendremos las armas de siempre y alguna no tan convencional (no digo mas), estamos ante un survival horror y esta vez se nota mucho mas que en el anterior The Evil Within, la munición es muy escasa (al principio si exploras y tal no vas a tener problemas pero según vayas avanzando en la trama la cosa se complicara, he de decir que yo lo he jugado en modo supervivencia) incitándonos a usar el sigilo o el buscar caminos alternativos. Hay varios enemigos, todos muy diferenciados entre si y en las primeras horas de juego sabréis como afrontarlos y por supuesto, hay jefes finales, no tan espectaculares como en la primera entrega pero si están en la linea de este. Por suerte o por desgracia la inteligencia artificial de los enemigos deja mucho que desear y por lo general absolutamente todos siguen los mismos patrones de movimiento, se lo podrían haber currado un poco mas la verdad. La calidad gráfica a mejorado muchísimo con respecta al primero, el Stem Engine (nombre bastante apropiado ¿no creéis? a mejorado muchísimo la calidad de las texturas y la iluminación, donde mejor luce sin duda es en pasillos angostos y claustrofobicos oscuros donde apenas se vera nada, solo la luz de nuestra linterna (como recomendación personal me hubiese gustado que tuviese batería). Y donde peor luce este motor sin ninguna duda es en las expresiones faciales, que son bastante malas y en ocasiones insignificantes. (Como dato ya no tendremos las molestas bandas negras pero os digo que puede ser que en algún momento aparezcan de nuevo xd) El sonido a mejorado mucho, piezas de música que nos pondrán en constante tensión, que a pesar de ser un poco mas libre el juego en ningún momento he dejado de sentir esta sensación y la de que en ningún lugar estoy seguro. El doblaje al castellano muy decente al nivel del primero, pero si he detectado que hay palabras recicladas, como por ejemplo el quejido de Sebastián que es el mismo absolutamente siempre incluso en las cinemáticas. En cuento a la optimización, se nota que es un port de consolas, apenas podremos ajustar opciones gráficas pero si hay que decir que el framerate es muy estable y solo me ha bajado un par de fps en algunas cinemáticas, en el gameplay ni una sola vez. En conclusión, The Evil Whithin 2 es bastante mejor que su primer titulo, esta vez Tango Gameworks y Shinji Mikami se nota que sabían lo que querían y lo han plasmado realmente bien, lo recomiendo si o si, es una gran historia que esta bastante mejor contada que el primero. Es una pena que haya vendido bastante menos que le primero pero os aseguro que si os gusto el primero como a mi este os gustara mas. Espero que este análisis os ayude alguna a decidir si os lo compráis o no.
Pedir moderación
Maduixeta / 21 de octubre de 2017
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
8
Muy Bueno

Dicen que las segundas partes nunca son buenas.....

Dicen que las segundas partes nunca son buenas pero este juego es una excepción. El primero le puse un 6, porqué dijeron que era de terror y a mi no me lo pareció, sino un simple shooter mas y la jugabilidad dejaba mucho que desear, me lo terminé porque el argumento era interesante y quería saber como terminaba. Me ha sorprendido y mucho, lo han mejorado en muchos aspectos aunque ya no lo jugaba por el terror, ya que eso brilla por su ausencia, estamos otro vez ante un shooter pero muy mejorado respeto al anterior. La historia te atrapa desde el primer momento, quieres saber que te encontraras dentro y los peligros que acechan, quieres saber que pasó con tu hija, que pretenden hacer con ella y eso me atrapó para seguir jugándolo; Descubrí que han echo un gran trabajo. Siempre he odiado los Resident Evil, no me han gustado principalmente por su jugabilidad desde el hombro que la encuentro muy incomoda, en este caso la han mejorado, no se hace tan tosca como en el primero y te terminas acostumbrando. Gráficamente es muy bonito, sobre todo la parte del primer malo de las fotografías que me encantó su "obra de arte", esa parte me gustó mucho muchisisisimo. Es muy detallado, la luz bien lograda, la ambientación espectacular y las animaciones de los personajes muy buenas. El sonido... pues como todos los juegos, cuando empiezas te asusta cada sonido o ruido que escuchas pero mientras vas avanzando te das cuenta que no es para tanto y son bichos normales, esta bien logrado, si, te pone en tensión... para mi no, porque te acostumbras al patrón de los ruidos y terminas pasando de lo que estas escuchando. La innovación respeto al primero es poca pero mucha a la vez, es decir, han mejorado la jugabilidad, gráficos, sonido y sobre todo y lo mas importante el argumento, que cuando crees que todo a terminado te hacen un pequeño giro en el guión y es como volver a empezar. También comentar que la ambientación de este es mucho mas cuidada, muchas mas localizaciones y eso ayuda a que el juego sea mas ameno y no tan repetitivo como paso con el primero. La variedad de armas que hay es una pasada, al final por guardar el lanzallamas para los bosses ni lo utilice,jejeje pasaron los capítulos y ningún boss maté de esa forma, con rifle y sobre todo ballesta explosiva que es una puta pasada, me encanta! No te faltan balas si matas los bichos pequeños en sigilo, cuando te enfrentas en un boss siempre te dan balas y sino puedes fabricar en medio del combate tranquilamente ...si tienes buena puntería, nunca te faltan, claro esta :) Habrá un tercero y estoy muy contenta porque este me lo pase del tirón, me gustó mucho, me divertí mucho jugándolo, lo disfrute y Sebastian en esta entrega ha conseguido que le tenga mucho cariño. Al final consigue una sensación de quiero mas, no quiero que termine aquí, pasar por tantas penas junto al personaje te hace querer estar mas a su lado y ayudarlo. Si un juego te hace sentir cariño por el protagonista y querer seguir jugándolo, es que es un muy buen juego, como me paso con Hellblade, aunque su jugabilidad fuera muy repetitiva, la protagonista te hacía sentir parte de ella y eso es lo que me empujo a seguir jugándolo; pues aquí pasa algo parecido. Me alegro de a ver jugado a esta nueva entrega, no tenía muchas ganas después de la decepción del primero, pero desde el primer capitulo ya me atrapó y quería mas, me ha sorprendido gratamente y ha sido una gran sorpresa para mi. Junto a Hellblade y Prey, este es uno de los mejores juegos que he podido disfrutar este año. Ahora toca el turno de las Sombras de Guerra.

1 VOTO

Pedir moderación
Nando25 / 17 de octubre de 2017
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
4
Pésimo

Me quedo con el primer Evil...

Debo decir que esta segunda parte del juego no me gustó en absoluto. Ha perdido el enganche argumental y el terror que caracterizaba al primero. Ahora son sólo escenas inconexas que no dan nada de "miedo", ni nada tienen que ver una con la otra y que nos van llevando hacia vaya saber dónde. Mucho de lo que pasa, carece se sentido y todo se explica en razón de que estamos dentro de un mundo tipo "matrix" y que buscamos a la hija del protagonista, así que todo vale. Si de pronto caminabamos por un pasillo y de la nada aparece un monstruo de 58 cabezas, está todo bien. Los diálogos del guión muchas veces son sacados del peor cine básico y berreta de Hollywood, al estilo de: IRONIC MODE ON -Tienes que matar a medio p**** mundo... -¿por qué? -Porque tienes que rescatar a tu hija. -pero... ¿cómo sabemos si está viva? -nadie lo sabe... -¿hay alguna prueba? pues mira que murió hace 10 años... -Encontramos una foto. -Ah, me has resuelto el problema. Entonces mataré... -Muy bien. No te olvides de comprarme un helado en la otra punta del mapa. -Dalo por hecho, Billy. WTF!!!???? Dejó de ser un survival horror para convertirse más bien en un juego de acción, en donde interactuamos con personajes del entorno, le hacemos preguntas y vamos de aquí para allá, cumpliendo objetivos. Como no podía faltar, estamos en un mundo infestado por pseudos-zombies. Debo decir que ya es demasiado cliché y cansador. La optimización para pc es mala y los gráficos, salvo las escenas cinemáticas donde se ven los rostros, dejan mucho que desear. Me arriesgaría a decir que el Evil Within 1, teniendo en cuenta los años que han pasado, es mejor en ese sentido. Además, la ambientación -una ciudad imaginaria- tampoco lográ conmover ni lograr esa sensación de asfixia que la primera entraga nos daba: lugares llenos de sangre, carnicerías humanas, trampas mortales, pedazos de cuerpos, estar escondiéndote en todo momento para que no te vean por la carencia de armamento, etc. Es decir, dejó de ser lo que era para convertirse en un mata zombies sin sentido, al mejor estilo alocado japonés. No me gustó ni me convenció en absoluto. Buscaba una continuación digna de un buen juego de terror, no un cambio radical en cuanto a su jugabilidad, su historia y estilo. Y quienes hayan disfrutado del primero sabrán a qué me refiero. En suma, un juego totalmente difererente que, en mi caso, no cumplió los objetivos que tenía: ser un digno sucesor de una saga que prometía.

3 VOTOS

Pedir moderación
Marxllano / 17 de octubre de 2017
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
10
Inolvidable

Enfrenta a tus demonios...... literalmente

Excelente. La verdad estoy sorprendido. Nunca pensé que una nueva secuela seria tan buena en la actualidad. Es una nueva y mejorada segunda entrega. La historia es muy buena. Plantea un nuevo giro en la historia del dispositivo Stem esta vez poniendo a prueba la valentía y las emociones de Sevastian. Porque en esta entrega a diferencia de la anterior, tiene mucho mas argumento y también mucho dramatismo. Por la desesperación de un padre que quiere recuperar a su hija. Esta entrega a diferencia de la anterior no es tan terrorífica y grotesca pero esta muy bien compensada por un apartado artístico muy bello y original. Ademas de conservar el gore del anterior. la jugabilidad esta muy bien hecha es un survival puro. Con cosas de juego moderno. Pero cumple muy bien porque esta muy bien equilibrado. Y los enemigos son un muy buen desafió por su brutalidad. Otra cosa que me ha gustado muchísimo es el diseño de los enemigos. Le hecho en falta los jefes por cada final de capitulo, pero estos estan muy bien hechos. Mi favorito es el zombie de lava. por lo demas los graficos y el sonido cumplen muy bien. No recomendado para PCs modestas. la cita obligada para los fans del terror. no se lo pierdan.
Pedir moderación
Themrsoyuncrack / 14 de octubre de 2017
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9,5
Imprescindible

The evil within 2 tiene clara las cosas.

La secuela de The evil within viene cargada de fuerza, este a diferencia del primero tiene claro lo que quiere, nos cuenta una historia, no como el primero que era bastante mas compleja y dejando cabos sueltos, veamos como lo hace: Al principio no sabemos que esta pasando, solo sabemos una cosa: tenemos que salvar a Lily, esto se deja claro desde el principio y sabemos que es el unico objetivo por el cual Sebastian volveria a entrar al STEM, una vez dentro es verdad que no da tanto "miedo" y lo pongo entre comillas porque el primero no es que diera miedo, da mal royo, quiero decir, es como que ves que estas en problemas, que algo no anda bien, que estas jodido,vaya, asi todo el juego y a medida que avanzamos por nuestra aventura esto va cambiando, el juego se puede dividir en 3 fases. La primera fase la del Artista, la de Stefano, nada mas entrar al juego estamos en una especie de museo donde hay "obras de arte" y el juego se va basando en eso, en hacer "arte" con el estilo del juego, piezas humanas, momentos incomodos, muertes de compañeros, en definitiva captar ese momento en bucle cuando muere alguien, en este caso los de mobius, aunque he de decir que cuando matamos a un infectado de dos tiros en la cabeza nos sentimos muy bien. La segunda y creo que una fase muy bien llevada es la del "Pastor" la de Theodorus (como se escriba) en esta el Pastor lo que quiere es controlarlo todo y ser el Rey del mundo, pero lo importante de aqui es que para derrotarlo tendremos que aceptar todos los demonios que llevamos dentro. Todo el pasado de Castellanos, sus errores, sus traumas, TODO. Aqui es donde entra "Lo que no te mata te hace mas fuerte", por fin Sebastian se libera de la carga que lleva encima acepta su pasado y empieza a mirar hacia delante sin miedo, sin duda increible porque al igual que a las personas reales, a el le costo muchisimo superarlo. La fase final y la mas corta pero no por ello menos importante, Myra, solo dire algo, Emociones. Todo esta fase se centra en cerrar cabos sueltos, en hacernos sentir que por fin Sebastian a conseguido seguir a delante y ser feliz con su hija. Ahora hablemos en cuanto como se juega al juego, valga la redundancia, es mucho mejor que el 1, lo unico que quizas le harian falta muchos cambios a la IA de los infectados, pero por lo demas bastante bien, se disfruta jugando.He de decir que creo que si que a faltado como en el 1 mas monstruos dificiles y que tu unica opcion sea escapar... esto no quita que la experiencia sea brutal, tener un mundo abierto a mi parecer es genial, hace que este juego cobre mas vida, quiero decir, en el 1 era corre corre corre, cuidado boss, corre corre corre. Y aqui es mas como Joder piensa lo que haces hay infectados por todas partes y lo mejor de todo ARMAS, si no conseguiras armas avanzando si no buscando y eso me gusta.Este mundo abierto no es taaaaan grande como parece, yo diria que corriendo en 2 minutos te lo has recorrido entero de lado a lado, asi que no es tan mundo abierto, yo diria que es como que en el 1 nos dejaran explorar el hospital tranquilamente. Ahora hablemos de la acustica, bastante buena, el doblaje al español es bastante bueno pero no hablemos de cosas como esa de voces o tonterias, hablemos de lo que verdaderamente importa, ¿cuanto te surmerje la musica en este mundo? Y he de decir que aunque no es perfecta pero te sumerje en este mundo, a mi me a echo sentir como si estuviera dentro del STEM, recomiendo poner el volumen al maximo para entrar de lleno (tampoco os paseis y os rompais el timpano) Y en cuanto al diseño de niveles, fantasticos, los infectados aunque no son nada nuevo si que los nuevos Infectados jefe son buenos, el mapa es bestial con cosillas esondidas por todos los rincones y en cada fase el mundo cambia todo cambia, es como algo totalmente nuevo, y eso mola, a diferencia del 1 que la estetica era siempre la misma, excepto al final, en la ciudad. Como conclusion a mi me a encatando esta joyita, el final me destrozado pero me he sentido "liberado", despues de luchar y sufrir junto a Sebastian, los dos hemos conseguido algo y es terminar esta historia, aunque al final pasa algo... pero eso tendreis que verlo ustedes, sin duda the evil within 2 nos hara pasar una experiencia DOBLE, porque despues de pasarnoslo una vez, nos daran muchisimas cosas, como atuendos, armas y mas cosas como la vista "old school" con sus bandas negras (si queremos ponerselas).Recomiendo jugarlo al 100% una experiencia genial y muy entretenida aunque angustiosa en muchos momentos.

1 VOTO

Pedir moderación
Kana-Kuma / 13 de octubre de 2017
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9,5
Imprescindible

POR FIN!! un juegazo ala altura y mas

JUGABILIDAD: totalmente de 10 sin el mas mínimo fallo,bug y con una optimizacion exquisita GRAFICOS: espectaculares,realmente buenos que ayudan sobremanera a meterse en la historia un 10 en este apartado SONIDO: a la altura de los demás aspectos,muy cinematográfico todo y bien encajado INNOVACION: siendo objetivos innova en comparacion del 1 que fue un juego bastante mediocre superando a mi parecer a resident evil 7,outlast 2 y demas para mi el mejor juego en lo que va de año 2017,recomendable al 100% *es mentira que se necesite una grafica de 8gb,con una rx 470 de 4gb lo tiro a ultra a mas de 60 fps*

2 VOTOS

Pedir moderación
Escribe tu análisis
El análisis de los usuarios
Anímate y comparte tu experiencia con el resto de jugadores realizando tu propio análisis tras jugar a The Evil Within 2. Tu análisis y opiniones se publicarán en la revista y serán leídos por muchos usuarios. ¡Lúcete!
Tienda
The Evil Within 2

¡No busques más! te ofrecemos el mejor precio.

Tienda
Plataforma
Precio
PC
49,95€
PC
52,94€
Valoración y estadísticas
8,0
Valoración 3DJuegos
“Muy Bueno”
Sobre el sistema de valoraciónEscribe tu análisis
8,1
Análisis lectores
(8 análisis)
Popularidad:
Magnífica
¿Qué es?
Ranking:73 de 28644 juegos
En la comunidad:
Usuarios (169) | Grupos y clanes (2) | Más
Expectativas / Valoración (67 votos)
9,1
Tu voto:
Foro del juego
Está mal optimizado?
Mrdapoll
Grupo para jugones en telegram
Controvertido
Me parece increible
Godofkratosezio
Empezamos con el juego!
Rheykon
Participa en el foro de este juego
Si eres un fuera de serie o todo un crack con “The Evil Within 2” de PC, o simplemente quieres intercambiar tus trucos, guías o dudas sobre este juego, no lo dudes, pásate por su foro.
Y recuerda, si estás atascado en este videojuego puedes crear un tema de ayuda en su foro.
LOS ARTÍCULOS DEL MOMENTO
Análisis L.A. Noire
Análisis L.A. Noire
Análisis Los Sims 4
Análisis Los Sims 4

SECCIONES

  • Noticias
  • Videos
  • Análisis
  • Artículos
  • Trucos y Guías

JUEGOS POR

  • Valoración
  • Lanzamientos
  • Todos los juegos
  • Top 100 Juegos

COMUNIDAD

  • Regístrate
  • Foros
  • Nuevos temas
  • Normas de uso
  • Ayuda

3DJUEGOS

  • Sobre la revista
  • Contacto
  • Publicidad
  • Información legal
Juegos© 3DJUEGOS S.L. 2005-2017. TODOS LOS DERECHOS RESERVADOS. SOBRE 3DJUEGOS | INFORMACIÓN LEGAL
UNA MARCA DE
YouTube
Facebook
Twitter
Google+
Instagram
RSS