The Evil Within 2
The Evil Within 2
Fecha de lanzamiento: 13 de octubre de 2017
 · Plataforma
PCPS4XOne
Análisis de los lectores (The Evil Within 2)
8,5

The Evil Within 2

“Excelente”
(Nota media sobre 23 análisis)
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Análisis de The Evil Within 2 / Opiniones de Usuarios
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WarriorStrategy / 6 de marzo de 2018
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9,5
Imprescindible

Obra maestra del genero

The Evil Whitin 2, la segunda entrega de esta particular saga creado por el padre de Resident Evil era uno de esos juegos que yo esperaba con muchas ganas, no pude comprarlo de lanzamiento pero si en las suculentas ofertas de Steam y ahora ya he podido jugarlo en profundidad y completarlo. De antemano solo puedo decir que me ha encantado el titulo de principio a final, el primer juego ya me pareció excelente pese a algunos defectos que parece que en Tango Gameworks se han puesto las pilas y han corregido con nota en esta secuela que es ya para mi una obra maestra del survival horror. TEW2 mejora todo lo visto en la primera entrega, da un salto de calidad tanto jugable en lo que se refiere a el control y a nivel gráfico con un motor mucho mas pulido y unos efectos propios de un juego triple A. Shinji Mikami esta vez no lo dirige y ejerce de productor y consultor, la dirección recae en John Johanas, un joven director que afronta su primer trabajo realmente serio, y creo que Mikami ha acertado de lleno teniendo en cuenta el resultado final. Entrando ya en materia el juego nos sitúa unos tres años después del primero, volvemos a encarnar al torturado y depresivo Sebastian Castellanos que en esta entrega tiene un desarrollo mucho mas profundo y emocional. También volveremos a ver a la atractiva y enigmática Julie Kidman que tras una trama argumental mas que interesante nos volverá a llevar a introducirnos en un Sistema STEM. La historia del juego es realmente buena, nos presenta situaciones distintas, personajes con los que interactuar, también esta muy bien contada, engancha al jugador y es bastante menos farragosa que la del primer juego aunque no por ello menos psicológica. Es lo suficientemente larga y no se resiente en ningún momento, ademas de por un lado ser autoconclusiva y dejar un final abierto. Estamos hablando de unas 25 horas por lo menos contando que ademas tenemos algunas misiones secundarias que podemos hacer en el juego durante determinados momentos. El juego tiene una estructura de capítulos como su antecesor pero su escenario es mucho mas abierto y explorable siendo un semi mundo abierto integrado por varios lugares que están separados por una serie de túneles llamados la médula. El escenario es una especie de ciudad media de Estados Unidos llamada Union pero como ya sucedió en Beacon durante TEW las cosas no son para nada normales. Cabe resaltar que la trama aunque es entendible de principio a fin, es mucho mas disfrutable si has jugado la primera parte, pues personajes, dilemas y motivaciones de los mismos no serán totalmente entendibles para alguien que no se pasara el primero. Esta secuela presenta un mejor control mucho mas fino, un semi mundo abierto donde podremos explorar y descubrir pequeñas historias de NPC mediante unas resonancias que podremos captar con un comunicador, algunos coleccionables en forma de diapositivas que podremos ver en un proyector y documentos que aclaran algunos puntos de la historia dándonos mas detalles del contexto de la situación y el lugar. Quizás podría haberse aprovechando mas el punto de la exploración pero en mi opinión personal esta bien como esta. Las armas nos las encontraremos prácticamente todas por ahí y deberemos estar atentos, son las mismas que en la anterior entrega y en esta también contaremos con un sistema de mejoras tanto para Sebastian mediante el gel verde ( y otro rojo para acceder a mejoras especiales) y herramientas para las armas. Union es grandecita y recorrerla es poco seguro, por suerte existen una serie de refugios seguros donde podremos tener un respiro y mejorar al personaje, al equipo y entablar conversaciones con ciertos personajes al mas puro estilo RPG con una serie de diálogos. Si ya tratamos el aspecto gráfico y artístico tenemos que admitir que TEW2 es un juego que cumple de sobras con ambos apartados, da un salto gráfico bastante notable y a nivel de diseño tanto escenarios, enemigos y los personajes están realmente geniales. Los detalles de los escenarios, efectos gráficos como la niebla, luces, etc y todo ese tipo de detalles están muy bien cuidados. En cuanto a cuanto repercute eso en el rendimiento debo decir que el juego esta bastante bien optimizado, no he tenido ni un solo bajón de frames ni tampoco bugs o errores que me hayan importunado. A nivel de sonido el videojuego esta perfectamente doblado al castellano repitiendo las mismas voces del primero a un gran nivel. El sonido que emiten las armas, el sonido ambiente, los monstruos es espectacular y te mete de lleno en la ambientación. La banda sonora tiene muy buenos temas tanto ambientales como a nivel musical, también da un paso adelante en este sentido de muchísima calidad. En definitiva TEW2 da un paso hacia adelante mejorando al primer juego en prácticamente todo, es uno de los mejores Survival Horror del mercado y sobretodo importante un soplo de aire fresco entre tanto juego de terror en primera persona que intenta imitar éxitos como Outlast o la demo del cancelado P.T. Es una experiencia para un jugador única y de esas que valen la pena apoyar si gustas de historias bien contadas, que hacen disfrutar, con carga emocional y con personajes bastante buenos con los que empatizar. Jugablemente esta a la altura de su genero y de el momento en el que nos encontramos, así que poco mas puedo decir que recomendar fuertemente que os compréis este juegazo. Encima ahora han añadido un modo opcional en primera persona, que siempre es de agradecer dar opciones al jugador y mas teniendo en cuenta que es un juego muy divertido y rejugable. Puntos positivos: + Una secuela mas que excelente de The Evil Whitin + La trama es muy buena y esta bien contada , engancha y te hace querer seguir + Mejora ciertas carencias jugables de su antecesor y ahonda en un semi mundo abierto + Mejora el trato y desarrollo de sus personajes, conoces a otros nuevos, hay misiones secundarias + Dura en torno a 20-25 horas. + Buen doblaje al castellano, la banda sonora es excelente + Gráficamente y artísticamente nada que achacarle negativamente + Variedad de enemigos y algunos combates con jefazos. Puntos no tan buenos - Si vienes del anterior puede que no te sorprenda tanto - La exploración aunque yo creo que esta bien como esta siempre se puede llevar a algo mas.
1 VOTO
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AngelJgpg / 2 de febrero de 2018
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9
Magnífico

Que me pongan STEM en la bañera de casa

Quiero empezar dando las gracias a los desarrolladores por invertir en un juego que trata de contar una historia para un jugador. Nunca juego on-line y me gusta que los videojuegos me trasladen a otros universos y me hagan pensar. Y este lo consigue de sobra. Por favor, señores desarrolladores, si navegan por aquí para recibir feedback sobre el juego: sigan en esta línea en el futuro. Ya entrando en materia lo primero que quiero dejar claro es que NO es un mundo abierto, pero no lo es para nada. Existe alguna zona un poco más grande que el típico hospital, hotel... Pero no deja de ser un barrio, con casas y alguna tienda por explorar, que forma parte de un capítulo concreto y que puedes decidir evitar e ir directamente a la continuación de la historia (cosa que no recomiendo porque vais a perder objetos e historias secundarias muy interesantes). Sobre si da miedo o no lo da; en mi opinión más que miedo, es capaz de sumergirte en una situación de angustia continua, de mal rollo, de algo que te habla más allá de lo que ves y oyes en pantalla y te hace ir girando la cámara en cada esquina por si acaso, nunca terminas de fiarte. Y esto lo consigue con un apartado artístico sencillamente brutal: el juego de luces, cámaras, sombras, planos, desenfoque, cámaras lentas... Todo, absolutamente todo, está cuidado de una manera que hacía mucho tiempo que no veía en un juego. Al menos en todo lo relativo a misiones principales, y alguna de las secundarias. En cuanto a las zonas, mal llamadas, insisto, de mundo abierto; sí que ofrecen un tipo de juego más cercano a la acción/gestión de recursos que al terror pero yo, personalmente, agradezco un poco de "reposo" entre misiones. Te ayuda a desconectar, recuperar objetos y munición y pillar con más ganas lo próximo que vendrá. El sistema de combate se merece una matrícula de honor en todo lo relativo a, dicho mal y pronto, el "reventamiento de cabezas": bien sea a golpe de pistola, escopeta o ataques por la espalda con el cuchillo; la ensalada de sangre y vísceras voladoras cuando acabas con un enemigo es digna de mención (probad a encajar 2 o 3 tiros seguidos en la cabeza a algún enemigo y decidme que no os encantaría seguir apretando el gatillo otras 6 o 7 veces más... De verdad, el impacto de la bala se nota desde casa). Sin embargo sí que tengo que decir que, a veces, he visto la pantalla de fin de partida (en realidad no la hay y si mueres se carga automáticamente el último guardado) debido a que el control no ha respondido todo lo bien que debería o la cámara ha hecho alguna cosa un poco extraña (pero tampoco penséis que es toda la culpa del juego porque tampoco soy yo el tío más experto del mundo para decir que lo hice perfecto con el mando). El sonido: un 10 rotundo; en España viene doblado al Sebastián "Castellanos" (perdón por el chiste fácil) por actores de doblaje perfectamente reconocibles y que realizan un trabajo más que digno. Mención aparte merecen, además, dos tipos de enemigos que el sonido que producen mientras recorren el escenario es del que se te queda en la cabeza... (eso sí, no llega al de los Regeneradores del Resident Evil 4). Y, para terminar, cuatro apuntes personales: - Algunos de los momentos más épicos del juego guardan relación con la primera parte (lo cual no habla especialmente bien de este, pero tampoco lo lastra en absoluto). - Me resulta fascinante la habilidad del protagonista para pasar absolutamente de todo. Vamos, que parece que todo lo que hace "se la sopla" de manera sobrehumana y se dedica a echar la tarde. Pero vamos, me encanta, ha sido terminar el juego y ha entrado en mi listado de personajes top. Un grande el bueno de Sebastián. - El nivel de dificultad "normal" no es especialmente difícil, pero hay otros modos para eso así que a quien le guste sufrir en exceso que se ponga otro; a mi me vale así. - Me ha dejado con ganas de más y esa me parece la mejor conclusión para dejar por aquí. Espero que os haya resultado útil. Un abrazo.
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Baldingkun / 21 de enero de 2018
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9
Magnífico

Maestro : Gracias por escucharme

Corría el año 2014 cuando se puso a la venta la primera entrega de una nueva IP, cuya recepción fue un tanto dispar por parte de la crítica y usuarios. Un título al que le pesaba mucho el nombre de quien estaba detrás. Shinji Mikami, sensei y genio del terror encaraba el que sería su último proyecto como director, en un principio con la promesa de esa vuelta al terror que tanto nos gusta a los amantes de este género. El resultado, una promesa a medias, ya que el primer The Evil Within era un título dividido en dos vertientes: acción sobre todo y un juego psicológico que tendía al bizarrismo e incertidumbre, creando una atmósfera que por imponía pero estaba lejos de ser un título de terror que nos habían dicho. No voy a mentir, acabé amando la primera entrega, pero sentía que por cada cosa que hacía bien castigaba el jugador en exceso cuando no tocaba, llegando a ser frustrante en muchas ocasiones y convirtiénodose en un título de luces y sombras pero que resultaba muy satisfactorio al final. Esta segunda entrega es un reclamo a los jugadores. Un saber escuchar y construir el título en función del feedback recibido. Donde el maestro deja al alumno dar ese paso necesario para desarrollar la libertad creativa, ya que este título no corre a cargo de Mikami, quien ya desarrolla labores de supervisión del proyecto. Es lo que se puede esperar de una secuela, puliendo los defectos de la primera entrega, potenciando las virtudes y a su vez aportándonos novedades tanto a nivel jugable como narrativo, de forma que no sentimos estar jugando a lo mismo pero tres años después. Antes de empezar a desglosar el título, decir que es necesario haber jugado al primero, ya que si no nos encontraremos perdidos al tratarse de una secuela directa que obvia todo lo sucedido atrás. Esta nos sitúa tres años después, con un Sebastián Castellanos atormentado por todo lo sucedido, en un papel que recuerda al de ese Max Payne echado a la bebida y buscando un sentido de ser. Algo sucederá, caras conocidas volverán para darnos buenas y malas noticias a la vez, viéndonos obligados a regresar una vez más a STEM y adentrarnos en ese mundo de pesadilla. Esta vez la acción se localiza en Union, donde tendremos que contactar con aliados que nos irán guiando a lo largo de la trama. Tendremos por supuesto un villano al igual que la primera entrega y momento para todo. No quiero desvelar más, es una cosa que un servidor odia de un análisis, prefiero descubrir poco a poco y dejarme sorprender. Sólo decir que la trama, al igual que su primera entrega va ganando enteros conforme avanza a lo largo de las 20h como mínimo que dura, en forma de epicidad y, a diferencia de su predecesor (y al igual que todo el título) siendo más accesible que la de la primera entrega. Decía que la primera entrega era injusta por momentos , la sensación de tortura y castigo era constante. Yo personalmente había veces donde sentía impotencia y frustración, por un control tosco que te llevaba a morir aunque encararas bien los enfrentamientos. Las batallas contra los bosses se basaban en jugar con elementos del entorno de forma estratégica. Estaban muy encorsetadas y si bien transmitían tensión, no dejaban que sacaras a relucir las habilidades aprendidas. Este The Evil Within 2 es el que sabe escuchar al jugador. Castigándolo cuando toca y premiándolo cuando se lo merece, porque está hecha a cargo del alumno que ha aprendido y supervisada por su sensei que sabe guiarle en todo momento. Esta vez nos deja en una especia de estructura semiabierta a lo largo de los distintos capítulos en los que se va desarrollando la obra. Sabe premiar al jugador que explora y le gusta saborear cada momento, en forma de una ambientación y atmósfera excelente, y recursos para sobrevivir si los sabe buscar. Nos da mayor profundidad si completamos las misiones secundarias que nos ofrece y premia al jugador que busaca y rebusca cada rincón, leyendo los textos que se encuentran dispersos por el mundo, aportando un mayor sentido a la trama y al mundo en sí. En un principio puede chocar cuando venimos acostumbrados a la atmósfera agobiante del primero, pero hay que entender que es una entrega distinta, donde somos nosotros los que decidimos si huir de los enemigos, ir al enfrentamiento directo o bien recurrir al sigilo para ahorrar munición y recursos. Todo está mejor estructurado, y sabe cuando satisfacer el paladar de todo tipo de jugadores. Los que prefieren exploración y los que prefieren linealidad. Porque The Evil Within 2 se hace lineal llegado un punto, y sabe jugar muy bien con el ritmo, ser lo que toca en cada momento. Lo mismo tendremos que huir de un mostruo, que enfrentarnos a distintos enemigos que vienen por todos los lados o que ir acabando con ellos uno a uno de forma conservadra porque demasiada la inferioridad en la que nos vemos envueltos. Otro punto importante son los enfrentamientos con los jefes finales. En esta entrega el juego premia a los que han aprendido aluchas contra sus peores miedos. Los enfrentamientos son abiertos y tendremos que acabar con los jefes a base de poner a prueba nuestras habilidades, las cuales en este caso están potenciadas. Tendremos un árbol con mucha más profundidad al que podremos acceder en la zona segura del juego a través de los espejos que se van encontrando a lo largo del recorrido, mientras suena ese tema pausado de la primera entrega del que me he vuelto fan. Se han añadido habilidades y todo está mucho mejor estructurado, con mecánicas de sigilo más satisfactorias y ágiles, un combate mucho más preciso, finishers que iremos adquiriendo conforme vamos ganando experiencia y sobre todo, una satisfacción al disparar que se transmite por cada bala gastada. Es el título en el que se simula mejor el volar la cabeza a un zombie, transmitiendo esa sensación de poder, de saber llevar la situación en todo momento de un Sebastián Castellanos que va afrontando sus peores miedos a lo largo de la aventura para acabar explotando y dominando sobre ello. Porque sí, The Evil Within 2 va de menos a más, al igual que el jugador que empieza la aventura de forma pasiva a verlas venir para acabar afrontando los peores miedos que uno se pueda imaginar. No esperes eso sí un título como el primero porque no lo es. No voy a negarlo, al principio me chocó no encontrarme esa atmósfera opresiva del primero, pero hay que saber discernir para comprender que The Evil Within 2 no quiere volver a caer en esos errores que tenía su predecesor y apuesta por otras ideas. Tampoco esperes un título de terror porque tampoco lo es, por momentos puede dar al gún susto puntual pero es una vertiente del género survival claramente enfocada a la acción, eso no quita que pueda llegar a agobiar y a transmitir tensión al jugador por momentos. Lo que sí puedes esperar es un título que resulta de escuchar al jugador para desarrollar lo que debe ser una secuela. Porque como empezaba este análisis, el Maestro debe dejar al alumno dar el paso definitivo, ese sensei deja paso a las generaciones futuras y a desarrollar nuevas ideas que por seguro en futuras entregas explotarán aún más si cabe. Sólo puedo decir gracias por escuchar a los jugadores y brindarnos con un regalo.
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Dresler / 26 de diciembre de 2017
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
8
Muy Bueno

De vuelta a STEM

The Evil Within vuelve con una segunda entrega, esta vez sin Shinji Mikami como director, pero conservando buena parte de su identidad y presentando una secuela directa que cerrará muchas de las incógnitas que quedaron pendientes del anterior. Antes de nada, comentar que pese a que algunos dicen que no es necesario haber jugado al primero para entender éste, lo cierto es que bajo mi opinión, es imprescindible haber jugado la primera parte para comprender completamente lo que The Evil Within 2 nos va a contar. Esto es una secuela directa y como tal, todo comienza tal cual termina el primero, con Sebastián Castellanos al borde del precipicio, pues tras lo que experimento en STEM y la pérdida de sus seres queridos, el desaliñado detective se ha dado a la bebida y está obsesionado con el sentimiento de culpa de no haber podido salvar a su mujer y su hija. No obstante, una noche recibe la visita muy inesperada de su ex-compañera July Kidman, la cuál le hace saber que su hija no solo no murió, sino que además está en manos de Mobius y atrapada dentro de STEM. Así da comienzo esta nueva pesadilla, donde como principal incentivo tendremos la necesidad de encontrar a nuestra pequeña, dentro de una nueva versión de STEM desarrollada por Mobius, supuestamente segura y libre de fallos. No obstante pronto nos daremos cuenta de que en Union (la ciudad virtual en la que transcurre todo) no está exenta de peligros y de que de nuevo tocará volver a luchar por nuestra vida. El juego no tiene apenas demasiadas diferencias jugables con respecto a su primera entrega, se han mejorado eso sí los controles de Sebastian, aunque siguen manteniendo ese toque "tosco" (sobre todo a la hora de disparar) para acercarlo a la sensación de los survival horror de antaño. Destaca como mayor novedad las secciones de mundo abierto, y digo secciones porque en realidad no es un juego de mundo abierto como tal, sino que de vez en cuando se nos presentan zonas que serán más abiertas de lo habitual, con alguna que otra misión secundaria y la posibilidad de explorarlas a nuestro antojo para encontrar recursos y arma. Por lo general el juego mantiene esa estructura de capítulos como en la anterior entrega, solo que aquí se van sucediendo sin pantallas de carga, dando una mayor coexión a la aventura e intercalando hábilmente esas secciones de mundo abierto con otra mucho más guiadas en la línea del primero. Y lo cierto es que funciona bastante bien y no se siente para nada extraño. Personalmente me lo he pasado bastante bien explorando y buscando recursos, como siguiendo las zonas más lineales y espectaculares donde nos aguardan los momentos de mayor tensión. El juego vuelve a ser desafiante a nivel de gestión de recursos, en especial en los niveles de dificultad superiores, aunque hay algo que lastra enormemente el resultado, quizás el mayor fallo que presenta el título y que me resulta muy extraño que no se hayan parado a resolver antes de estrenarlo (o que a día de hoy siga igual y no haya sido corregido mediante algún parche). La IA enemiga es NEFASTA, tanto, que me atrevería a decir que son de los enemigos más tontos que recuerde yo en un videojuego... Puedes hacer con ellos prácticamente lo que quieras, cuando te das cuenta de que apenas te persiguen unos metros, que se atascan en todos los decorados, que te agachas en unos matojos delante de sus narices y dejan de seguirte y demás lindezas por el estilo. Lamentable. Esto hace lastra mucho al juego y hace que incluo jugando en los niveles más elevados de dificultad el juego te de muchísimo margen para acumular recursos y no gastar casi nada, salvo en jefes finales, es una pena la verdad. Se han perdido también las mecánicas de poder esconderte en armarios o tener que quemar a los enemigos con cerillas, aunque dada la escasa IA, la verdad es que resulta indiferente. No obstante eran mecánicas que enriquecían mucho al juego y espero las vuelva a incluir en una posible tercera entrega. Repiten también las mejoras a Sebastián mediante el gel verde gracias a la ayuda de nuestra enfermera favorita, Tatiana, quien también regresa, juntos a las taquillas que deberemos ir abriendo con las llaves ocultas en los escenarios, junto a otros coleccionables, posibilidad de mejorar el nutrido arsenal que podremos llegar a tener y fabricación de recursos como munición, objetos de salud etc. Por lo demás casi todo está a la altura, quizás no al mismo nivel que podría haber llegado Shinji Mikami de haber vuelto a ser el director de esta secuela, pero es un gran survival horror como ya pocos se ven (ya que la nueva moda ahora son los survival en primera persona donde no tienes forma de defenderte). Tampoco es tan variado en situaciones jugables o escenarios como lo fue su antecesor, pero vuelve a depararnos momentos muy espectaculares y buenos enfrentamientos contra jefes finales, así como un excelente elenco de villanos y aliados secundarios para dar vida a un argumento que se sigue con gran interés. Por supuesto doblados a nuestro idioma con la misma calidad que antes. The Evil Within 2 es un imprescindible para todo aquél al que le gusten los survival horror como los de antes, no está al mismo nivel de maestría que podría haber alcanzado con el señor Mikami a la cabeza del desarrollo, pero John Johanas ha creado una secuela más que digna, argumentalmente bastante buena, dando muchas respuestas a las preguntas que quedaron en el aire y jugablemente a un nivel notable. Tiene sus más y sus menos, aunque la IA es un fallo que debería haberse corregido con urgencia antes de lanzar el juego o en su defecto haber solucionado esto al poco del estreno mediante un parche, pero sigue estando igual de mal y le resta muchos enteros, ya que puedes burlar a los enemigos con extrema facilidad y eso hace que la tensión se reduzca casi al mínimo. Por suerte en las secciones lineales no es tan sencillo de hacer, tiene buenos jefes finales y momentos muy espectaculares, aunque no es tan agobiante como el primero ni llega a dar apenas miedo.
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VRadamanthys / 29 de noviembre de 2017
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Gráficos:
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Innovación:
8
Muy Bueno

Doblajes Latino y castellano español

Opinando respecto a esto, soy latino, y la verdad que el doblaje latino es un asco, pareciera que esa gente solo lee el guion y no se meten en el personaje, o algunos tienen voz que no cae con el personaje, un fiazgo total, me quedo con el doblaje español que la verdad es muchisimo mejor y le ponen mas enfasis en las voces y en los momentos de accion, si hay algun latino por aca tal vez me de la razon
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Gleimonte / 8 de noviembre de 2017
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
7
Interesante

El piojo verde ha vuelto

Suelo comprar los juegos cuando han bajado de precio pero con este título haría una excepción. El primer juego me gustó mucho y estaba decidido a continuar las aventuras del desdichado Castellanos. Lo primero que pude comprobar fue la buena optimización del juego a una resolución de 1080p. Si subía la misma, la cosa ya cambiaba. Tanto que me cuesta creer que el acabado gráfico del juego a 4k exija tanto equipo. Y es que en cuanto a gráficos no puedo sino mostrar cierta decepción porque abundan las texturas de calidad discutible. No quiero empezar con lo negativo porque este juego tampoco merece eso. Esta vez nos centramos en el peculiar trauma de Sebastián con aquél terrible incendio que se llevó (o no) la vida de su hija. Un Sebastián amargado y alcoholizado a quien la guapa Kidman (amiga o no tan amiga ya ni sabemos) convence para justamente ir en busca de la pequeña. ¿Dónde? Ya lo conocemos, el universo de Stem. Donde todas las mentes se conectan a una sola conciencia. Aquél dispositivo que el señor Ruvik puso en marcha. Así que de entrada ya sabemos que nos metemos en un mundo surrealista lleno de sangre y cosas volando. Monstruos deformes, más sangre y violencia. Con una importante novedad, esta vez nos adentraremos en un mundo abierto. O casi abierto. Al principio ni bien llegamos a Union, el pueblo donde transcurren las 2/3 partes del juego, entramos en la primera casa donde hay una peculiar escena y enseguida nos emocionamos al pensar que el juego va a ser un pedazo de juego. Pero ni tanto ni tan calvo. Por supuesto, si algo hay que destacar, es que el terror que por momentos inspiraba el primer juego, en este ha desaparecido. El mundo abierto, bien lo dicen los analistas, hace que se pierda la sensación de agobio y de miedo. Y llevan razón. Se convierte en un juego de aventuras al estilo Drake y que nos recuerda a Silent Hill siendo este último muchísimo más estresante e inmersivo. El mundo abierto se alterna con episodios más lineales, los cuales incluso se llegan a agradecer pero el fuelle se pierde y no termina de crearnos las emocionantes sensaciones del primero. Vaya por delante que yo, al igual que muchos, cometí el error de jugar en modo "Supervivencia" ya que éste era el modo Normal (y jodido) del primer juego. Pero aquí nada que ver. Este modo resulta enormemente sencillo. Las municiones abundan, los enemigos son menos duros, los jefes son un paseo. Craso error. Cuando me di cuenta ya estaba tan avanzado el juego que no quise volver a comenzar. Ahora que lo terminé, en un futuro jugaré a la nueva partida + para disfrutar de una mayor dificultad. Por tanto, si lo que quieren es sufrir jueguen en modo Pesadilla desde el comienzo. En esta segunda parte tenemos varias novedades con respecto a la jugabilidad. Una de ellas es la fabricación. Podremos hacer nuestras propias balas, medicinas, virotes y hasta armas mediante la obtención previa de recursos que nos soltarán los enemigos o que aparecen diseminados por el escenario (brillando con una luz potentísima como pa no verlos). Se puede hacer en mesas de fabricación y también en cualquier momento (con una exigencia mayor de recursos) Esto no está mal de por sí, pero que se detenga la acción cuando nos ponemos a ello, le resta realismo. La otra es que ahora existen los refugios. Lugares donde salvar la partida, fabricar, tomar café y viajar con nuestro querido espejo para visitar a nuestra ya conocida enfermera (de buen culo). Este aspecto de los refugios es interesante pero al jugar en esta dificultad tan facilona pues no es que supongan el mismo alivio que provocaban los espejos de, una vez más, el primer juego. Monstruos horrendos, seres fantasmales, y otros amigos de la casa ya conocidos. Las animaciones de los mismos son estupendas y da gusto reventarles las tripas de un escopetazo. Los jefes son varios y el juego nos lleva a tener en la mente hasta 3 "malos de la película". La historia nos va llevando de uno al otro, quizás de una manera tan abrupta y apresurada que se pierde un poco la emoción. 17 son los capítulos que pasan a una velocidad de vértigo. En 15 horas se termina el juego, lo cual no está mal. Hay misiones secundarias (muy pocas) y tampoco son nada del otro mundo, aunque se agradece. La historia está algo mejor explicada y más clara pero da la sensación de que quiere abarcar mucho en poco tiempo por lo que, como dije, se siente desaprovechada. Sobre todo enemigos puntuales que aparecen (anima) y más que nadie, los "némesis" de la historia. Volviendo al tema de las animaciones, Sebastián tiene una peculiar manera de andar (a lo Chiquito de la Calzada) que no termina de gustarme. A veces hay fallos como cuando vas a coger un objeto y pum, de pronto pega como un salto hacia delante. También falla a la hora de disparar a un enemigo que esta demasiado cerca de tí. En cuanto al sonido ha mejorado mucho. Sobre todo en lo que a música se refiere. En los últimos compases de la aventura la banda sonora hace gala de una espectacularidad tal que consigue meternos de lleno y disfrutar a pleno de lo que sucede. Es bastante violento pero muchísimo menos que en el anterior juego. Hay cosas rarísimas pero se pierde el factor sorpresa. En definitiva es un juego entretenido, adictivo pero con algunos altibajos sobre todo en lo referente a su historia, duración y dificultad. Hasta la próxima Sebastián. Ahora lo Mejor y Peor (SI no lo jugaste no sigas leyendo) Lo mejor: -Engancha, y mucho -Las animaciones de los monstruos -El capítulo 14 cuando nos enfrentamos a los viejos conocidos (sobre todo Laura) -El jefe final (o jefa) tiene un diseño espectacular -El mundo abierto tiene su atractivo a pesar de perder lo agobiante de la linealidad del primer juego. -La música en los últimos episodios Lo peor: -Modo Supervivencia demasiado fácil -La acción se detiene cuando nos ponemos a fabricar. Esto le esta realismo. -3 malos en un juego corto son muchos malos, demasiado como para "encariñarnos" con alguno -Lo mismo pasa con los personajes. Demasiados y en un tiempo tan breve. No podemos mimetizarnos con ninguno. -Theodore, el pastor, una figura algo trillada (y aun nos queda Far Cry 5) -Desaprovechamiento de algunos enemigos como el Anima -Algunos capitulos son demasiado cortos -Muchas cinematicas donde ocurren momentos de acción y no tenemos ni un mísero "QTE". Sólo mirar y ya
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Leunemet / 23 de octubre de 2017
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
7,5
Bueno

Entrenido y largo, pero un poco decepcionante...

Habiendo terminado el juego (34hs!) en la dificultad máxima (Pesadilla), con todas las misiones secundarias resueltas, tengo una valoración final que dista un poco... mejor dicho, que dista BASTANTE de un par de comentarios que hice en su momento. Según el análisis "oficial" de 3juegos, el juego gana puntos luego de la segunda mitad, y a mí me pareció justo al revés. En el primer juego, si bien había varios bosses, el principal era Rubik. En esta segunda parte, en un comienzo pareciera que hay también un boss principal, que nos "acompañará" a lo largo de todo el juego, pero (SPOILER) no es así: hay 3 bosses principales, los cuales van apareciendo en la historia según vayamos avanzando en la trama. Cada nuevo enemigo principal aparece luego de matar al anterior. Pero esto no debería ser un problema... El inconveniente que hay es que ninguno de los 3 está aprovechado, o mejor dicho: el primero y el último están desaprovechados, y el "del medio" sobra totalmente (FIN SPOILER). Los Bosses toman prestada la idea de los últimos Souls: se transforman a medida que avanza el combate, y tienen "segundas partes". A mí no me convencieron, lo noto muy "prestado"... Incluso el último escenario es casi un robo a los escenarios finales de Dark Souls 1 y 3... Respecto a los enemigos: hacia la segunda mitad del juego, todo se recicla, y se repiten las mismas situaciones una y otra vez, haciendo cansino el avance. La historia es un horror: un cliché hollywoodiense a más no poder (y encima cursi). Hay terror o tensión en el juego? En los primeros capítulos sí, sea porque no tenemos tanta munición o porque no sabemos que viene a continuación, luego ya no. Las balas jamás escasean (todo lo contrario), hay muchísimas armas, y los Bosses, en un 95%, mueren solo con balas... Esto es muy diferente al primer juego, donde las balas sí escaseaban. El mejor Boss en mi opinión es "Obscura", que en realidad es un boss secundario, un boss normal. Pero... también está desaprovechado (muere más fácil de lo que debería). Así y todo, es el único Boss que mantiene algo de la tensión de los mejores bosses de la primera parte de esta saga, el resto de los Bosses, sean secundarios o no, es disparar, disparar, disparar, correr, disparar, disparar, curarse, disparar, disparar, etc. La Nueva Partida + está rota, aviso. No se si lo parchearán a futuro, pero al comenzarla, te entregan unos puños con pinches (un arma). Este ítem también está en el primer juego, pero aquí le han cambiado la función: mientras que antes era una ayuda para golpear más fuerte a los enemigos en el cuerpo a cuerpo, ahora con solo UN GOLPE, matamos. Esto rompe claramente la jugabilidad, ya que nadie se va a poner a gastar balas, o a matar con sigilo. Es ir directo a lo Rocky Balboa y pegarles a todos. Repito: caen de UN GOLPE, sin importar si a los enemigos les pegamos en la cabeza o en los brazos. ES MUCHO MEJOR EL PRIMER JUEGO, Y LO DIGO HABIENDO DEFENDIDO ESTA 2DA PARTE CUANDO AÚN ESTABA EN EL CUARTO CAP (SON 17).
2 VOTOS
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Juanmiguelo / 22 de octubre de 2017
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9
Magnífico

Redencion.

Pocas veces he visto a hombres que sufran tanto como lo hace Sebastián Castellanos, en el primer The Evil Within esto se vio pero en este segundo el nivel de tortura psicológica y física se sale del baremo. Todo comienza tres años después del incidente de Beacon, Sebastián queda trastornado por lo que vivió dentro de esa maquina STEM. Durante todo ese tiempo le intentan lavar el cerebro diciéndole que que todo lo que sucedió en Beacon fueron imaginaciones suyas. Un día cualquiera mientras Sebastián ahoga sus penas en alcohol y se replantea si de verdad sucedió todo eso aparece Kidman para decirle que su hija Lily esta viva, se encuentra en Union, la ciudad de una nueva maquina STEM que esta fuera de control. Sebastián deberá volver a meterse en el infierno pero esta vez para rescatar a su hija y redimir los errores del pasado. Volvemos a estar bajo un survival horror pero esta vez en mi opinión de bastante mas calidad que su antecesor y creo que es gracias a una de sus novedades, en mi opinión muy criticada por la ignorancia en general y es que el juego deja de ser lineal en su totalidad para darnos esta vez un poco de libertad con mapas mucho mas abiertos, pero para nada, repito, para nada estamos ante un mundo abierto. Estas zonas, que no están en la totalidad del juego, la mayoría es de corte lineal, son zonas bastante buenas ya que incitan a explorar en todo momento para reunir objetos claves como munición, gel verde, piezas de mejora para armas y un largo etc. En ciertas ocasiones si exploráis, aparte de obtener todas esas recompensas también nos desvelaran grandes cosas del pasado los cuales parecen incluso misiones principales, son de gran calidad. En estos mapas tendremos refugios, que son zonas en las que podremos guardar austro progreso, recuperar salud tomando café el cual es limitado, mejorar nuestras armas o fabricar equipo en el taller y en algunos tendremos distintos ordenadores que nos llevaran a la médula de Union que sirve para acceder a distintas zonas del mapa que caminando serian totalmente imposibles. También dispondremos del mejor refugio de todos y que podremos acceder a el por los espejos como en el primer juego, en esta ocasión sera el despacho de Sebastián cuando ejercía de detective, este sera el único lugar donde podremos gastar nuestros puntos de gel ya que volveremos a sentarnos en la silla macabra de mejoras del primer titulo y de nuevo estará Tatiana. El sistema de mejoras de Sebastián es muy decente, en mi opinión mucho mejor que le del primer titulo, este se dividirá en varios apartados: Salud, atletismo, recuperación, sigilo y combate. También podremos abrir cajas fuertes como en el primero encontrando llaves a lo largo del escenario (en total hay 32) y por ultimo hablar con Tatiana, que en ciertas ocasiones serán conversaciones bastante interesantes. La jugabilidad en general a sido muy mejorada, tendremos las armas de siempre y alguna no tan convencional (no digo mas), estamos ante un survival horror y esta vez se nota mucho mas que en el anterior The Evil Within, la munición es muy escasa (al principio si exploras y tal no vas a tener problemas pero según vayas avanzando en la trama la cosa se complicara, he de decir que yo lo he jugado en modo supervivencia) incitándonos a usar el sigilo o el buscar caminos alternativos. Hay varios enemigos, todos muy diferenciados entre si y en las primeras horas de juego sabréis como afrontarlos y por supuesto, hay jefes finales, no tan espectaculares como en la primera entrega pero si están en la linea de este. Por suerte o por desgracia la inteligencia artificial de los enemigos deja mucho que desear y por lo general absolutamente todos siguen los mismos patrones de movimiento, se lo podrían haber currado un poco mas la verdad. La calidad gráfica a mejorado muchísimo con respecta al primero, el Stem Engine (nombre bastante apropiado ¿no creéis? a mejorado muchísimo la calidad de las texturas y la iluminación, donde mejor luce sin duda es en pasillos angostos y claustrofobicos oscuros donde apenas se vera nada, solo la luz de nuestra linterna (como recomendación personal me hubiese gustado que tuviese batería). Y donde peor luce este motor sin ninguna duda es en las expresiones faciales, que son bastante malas y en ocasiones insignificantes. (Como dato ya no tendremos las molestas bandas negras pero os digo que puede ser que en algún momento aparezcan de nuevo xd) El sonido a mejorado mucho, piezas de música que nos pondrán en constante tensión, que a pesar de ser un poco mas libre el juego en ningún momento he dejado de sentir esta sensación y la de que en ningún lugar estoy seguro. El doblaje al castellano muy decente al nivel del primero, pero si he detectado que hay palabras recicladas, como por ejemplo el quejido de Sebastián que es el mismo absolutamente siempre incluso en las cinemáticas. En cuento a la optimización, se nota que es un port de consolas, apenas podremos ajustar opciones gráficas pero si hay que decir que el framerate es muy estable y solo me ha bajado un par de fps en algunas cinemáticas, en el gameplay ni una sola vez. En conclusión, The Evil Whithin 2 es bastante mejor que su primer titulo, esta vez Tango Gameworks y Shinji Mikami se nota que sabían lo que querían y lo han plasmado realmente bien, lo recomiendo si o si, es una gran historia que esta bastante mejor contada que el primero. Es una pena que haya vendido bastante menos que le primero pero os aseguro que si os gusto el primero como a mi este os gustara mas. Espero que este análisis os ayude alguna a decidir si os lo compráis o no.
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Maduixeta / 21 de octubre de 2017
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
8
Muy Bueno

Dicen que las segundas partes nunca son buenas.....

Dicen que las segundas partes nunca son buenas pero este juego es una excepción. El primero le puse un 6, porqué dijeron que era de terror y a mi no me lo pareció, sino un simple shooter mas y la jugabilidad dejaba mucho que desear, me lo terminé porque el argumento era interesante y quería saber como terminaba. Me ha sorprendido y mucho, lo han mejorado en muchos aspectos aunque ya no lo jugaba por el terror, ya que eso brilla por su ausencia, estamos otro vez ante un shooter pero muy mejorado respeto al anterior. La historia te atrapa desde el primer momento, quieres saber que te encontraras dentro y los peligros que acechan, quieres saber que pasó con tu hija, que pretenden hacer con ella y eso me atrapó para seguir jugándolo; Descubrí que han echo un gran trabajo. Siempre he odiado los Resident Evil, no me han gustado principalmente por su jugabilidad desde el hombro que la encuentro muy incomoda, en este caso la han mejorado, no se hace tan tosca como en el primero y te terminas acostumbrando. Gráficamente es muy bonito, sobre todo la parte del primer malo de las fotografías que me encantó su "obra de arte", esa parte me gustó mucho muchisisisimo. Es muy detallado, la luz bien lograda, la ambientación espectacular y las animaciones de los personajes muy buenas. El sonido... pues como todos los juegos, cuando empiezas te asusta cada sonido o ruido que escuchas pero mientras vas avanzando te das cuenta que no es para tanto y son bichos normales, esta bien logrado, si, te pone en tensión... para mi no, porque te acostumbras al patrón de los ruidos y terminas pasando de lo que estas escuchando. La innovación respeto al primero es poca pero mucha a la vez, es decir, han mejorado la jugabilidad, gráficos, sonido y sobre todo y lo mas importante el argumento, que cuando crees que todo a terminado te hacen un pequeño giro en el guión y es como volver a empezar. También comentar que la ambientación de este es mucho mas cuidada, muchas mas localizaciones y eso ayuda a que el juego sea mas ameno y no tan repetitivo como paso con el primero. La variedad de armas que hay es una pasada, al final por guardar el lanzallamas para los bosses ni lo utilice,jejeje pasaron los capítulos y ningún boss maté de esa forma, con rifle y sobre todo ballesta explosiva que es una puta pasada, me encanta! No te faltan balas si matas los bichos pequeños en sigilo, cuando te enfrentas en un boss siempre te dan balas y sino puedes fabricar en medio del combate tranquilamente ...si tienes buena puntería, nunca te faltan, claro esta :) Habrá un tercero y estoy muy contenta porque este me lo pase del tirón, me gustó mucho, me divertí mucho jugándolo, lo disfrute y Sebastian en esta entrega ha conseguido que le tenga mucho cariño. Al final consigue una sensación de quiero mas, no quiero que termine aquí, pasar por tantas penas junto al personaje te hace querer estar mas a su lado y ayudarlo. Si un juego te hace sentir cariño por el protagonista y querer seguir jugándolo, es que es un muy buen juego, como me paso con Hellblade, aunque su jugabilidad fuera muy repetitiva, la protagonista te hacía sentir parte de ella y eso es lo que me empujo a seguir jugándolo; pues aquí pasa algo parecido. Me alegro de a ver jugado a esta nueva entrega, no tenía muchas ganas después de la decepción del primero, pero desde el primer capitulo ya me atrapó y quería mas, me ha sorprendido gratamente y ha sido una gran sorpresa para mi. Junto a Hellblade y Prey, este es uno de los mejores juegos que he podido disfrutar este año. Ahora toca el turno de las Sombras de Guerra.
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Nando25 / 17 de octubre de 2017
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
4
Pésimo

Me quedo con el primer Evil...

Debo decir que esta segunda parte del juego no me gustó en absoluto. Ha perdido el enganche argumental y el terror que caracterizaba al primero. Ahora son sólo escenas inconexas que no dan nada de "miedo", ni nada tienen que ver una con la otra y que nos van llevando hacia vaya saber dónde. Mucho de lo que pasa, carece se sentido y todo se explica en razón de que estamos dentro de un mundo tipo "matrix" y que buscamos a la hija del protagonista, así que todo vale. Si de pronto caminabamos por un pasillo y de la nada aparece un monstruo de 58 cabezas, está todo bien. Los diálogos del guión muchas veces son sacados del peor cine básico y berreta de Hollywood, al estilo de: IRONIC MODE ON -Tienes que matar a medio p**** mundo... -¿por qué? -Porque tienes que rescatar a tu hija. -pero... ¿cómo sabemos si está viva? -nadie lo sabe... -¿hay alguna prueba? pues mira que murió hace 10 años... -Encontramos una foto. -Ah, me has resuelto el problema. Entonces mataré... -Muy bien. No te olvides de comprarme un helado en la otra punta del mapa. -Dalo por hecho, Billy. WTF!!!???? Dejó de ser un survival horror para convertirse más bien en un juego de acción, en donde interactuamos con personajes del entorno, le hacemos preguntas y vamos de aquí para allá, cumpliendo objetivos. Como no podía faltar, estamos en un mundo infestado por pseudos-zombies. Debo decir que ya es demasiado cliché y cansador. La optimización para pc es mala y los gráficos, salvo las escenas cinemáticas donde se ven los rostros, dejan mucho que desear. Me arriesgaría a decir que el Evil Within 1, teniendo en cuenta los años que han pasado, es mejor en ese sentido. Además, la ambientación -una ciudad imaginaria- tampoco lográ conmover ni lograr esa sensación de asfixia que la primera entraga nos daba: lugares llenos de sangre, carnicerías humanas, trampas mortales, pedazos de cuerpos, estar escondiéndote en todo momento para que no te vean por la carencia de armamento, etc. Es decir, dejó de ser lo que era para convertirse en un mata zombies sin sentido, al mejor estilo alocado japonés. No me gustó ni me convenció en absoluto. Buscaba una continuación digna de un buen juego de terror, no un cambio radical en cuanto a su jugabilidad, su historia y estilo. Y quienes hayan disfrutado del primero sabrán a qué me refiero. En suma, un juego totalmente difererente que, en mi caso, no cumplió los objetivos que tenía: ser un digno sucesor de una saga que prometía.
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De nuevo con las malas optimizaciones?
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Tonyw009
Timada total!!!
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Furymole
Miedo con este titulo(no en el sentido que esperas)
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Pepinopocho
Avance Gamescom 2017
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BlanK1

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