| | El análisis de los lectores
07-12-2008 / 02:43 h #11 | | Muy bueno Jugabilidad: 9, Tecnología: 8, Gráficos: 8, Sonido: 9, Innovación: 9 | |
Me parece muy bueno, tiene mucha acción, es rápido y los gráficos son aceptables, la jugabilidad es muy buena, tienes varias formas de sorprender a los enemigos y es mas real que muchos otros juegos, aparte de eso no se termina rapido y nos oferce una gran variedad de ambientes muy bien logrados, el sonido me parece excelente y en innovacion tambien me parece bueno creo que es uno de los mejores juegos de este año. | |
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03-02-2009 / 12:26 h | | Aceptable Jugabilidad: 6, Tecnología: 6, Gráficos: 8, Sonido: 4, Innovación: 6 | |
Ya lo comente en otro tema de aca (en el de "comentarios del analisis"), muy mejorable. Un juego apenas apenas aprobado. Le falta mucho de muchas cosas, desde la IA hasta algunos pequeños detalles que le dan cuerpo al realismo del juego, pasando por la jugabilidad. No voy a volver a escribir todo lo mismo (por obvios motivos) pero si lo voy a copy-pastear:
Un juego altamente mejorable, es lo que me parecio. Hablando pura y exclusivamente del modo historia (que deberia ser el "gancho" del juego y su punto mas alto) creo que no lograron colmar las expectativas de los jugadores (al menos no de aquellos que,como yo, ya se han jugado mas de uno del estilo, o mas de 100, quien sabe :P).
Aclaracion: todo esto es hablando del modo realista, el unico que me moleste en jugar
Empecemos: - La rigidez de todos los escenarios se vuelve exasperante, pareciera que te dicen "o vas por ACA, o vas por ACA". Si bien tratan de disimularlo de vez en cuando dandote la opcion de entrar por arriba o por abajo, o por 2 puertas diferentes (ubicadas a 2 mts. de distancia una de otra...) realmente no hay mucha decisión ni se termina de entender lo "estratégico" del asunto.
- La IA de cobertura. La de los 2 muchachos que nos acompañan (michaels y jung) mejora respecto al vegas, pero sigue siendo patetica en algunos casos, ante escenarios realmente complejos (es decir, 2-3 veces en el juego) es hasta comico ver como, tras enviarlos a cubrirse atras de una estructura solida, prefieren quedar semi-descubiertos para asi comer el 80% de las balas enemigas (el otro 20% que no comen es simplemente porque los enemigos parecen ser totalmente mancos a la hora de dispararle a los demas, con nosotros es otra historia...).
La cobertura de nuestro personaje no es mucho mejor, no vale la pena explayarse mucho, sino simplemente decir que en momentos ajustados y con una cobertura no tan amplia, es factible que se olvide un hombro o directamente toda la cabeza al descubierto, con la consecuente perdida de masa encefalica.
- La IA del enemigo. En "combate" no es mala, pero cuando se trata de compañerismo...ufffff. Causa mucha gracia hacer infiltracion (cuando el juego lo permite, como en la refineria), poner un silenciador y bajar enemigos separados por 1-2 metros de distancia sin que los mismos noten que su compañero acaba de "desmayarse"... - "ups...creo que me voy a tirar a dormir un rato, no te preocupes por ese hueco en el medio de la frente". Por momentos son muy...estupidos (como en ciertas situaciones que parecen no notar que estamos a un metro de distancia y quedan estaticos como si nada pasara, obvio que la comen)... y por momentos son realmente brillantes (extremadamente, incoherentemente). Por ejemplo, tamaña sorpresa me lleve al ver que un enemigo apostado a no menos de 25 metros de altura y a una distancia en linea recta de 20 metros, notaba que cambie el arma atras de una columna, asomando no mas de 2cm del hombro fuera de la misma, obviamente que se armo la hecatombe, el tole tole, y demases...buen ojo eh. Lo mismo a la hora de disparar, contra michael y jung es una historia (parecen chicos de 4to grado tratando de pegarle a una hormiga en la frente con una bazuka...no tienen chance de pegarle) pero cuando se trata de dispararnos a nosotros se vuelven realmente enemigos de la talla de Clive Owen en Shoot `em up + Daniel Craig en James Bond, poco realista en cierto punto, sus armas parecen no tener recoil de ningun tipo, disparan al trote con precisión asombrosa, en fin.
Asimismo parecen no darse cuenta que unos metros atras se armo la 3ra guerra mundial (con nuestro personaje a la cabeza) y cuesta mucho adaptarse a esas subdivisiones de los escenarios donde parece no tener ninguna consecuencia lo que hicimos 4-5 metros antes. Con la IA que nos presentan da lo mismo entrar tirando con una pistola con silenciador que con unas minas terrestres atadas a granadas de mano, llegas a un punto de control y...
-La trama del modo historia es de lo mas previsible (a la mitad del juego o lo sacaste o nunca viste una pelicula con la tematica, swat sin ir mas lejos...) y corta, muy corta, no medi el tiempo pero no creo que pase de las 4 horas de campaña.
-La posibilidad de cambiar de ropa-armamento-proteccion en ciertos puntos de cualquier escenario le quita realismo, y aca puede ser de quisquilloso, pero la gracia de estos juegos son el realismo. Y digamos que no es realista el hecho de que justo el equipo six dejo unos contenedores llenos de armamentos en lugares que justamente fueron tomados por terroristas...¿tanto costaba regresar a la base entre mision y mision? ¿te quedaste sin balas y granadas? mala leche, mata a tus enemigos y robale lo que tienen... es mucho mas realista que esos contenedores verdes.
-La falta de gadgets se hace evidente, hasta el swat2 tenia minimo 5-6 aparatitos de dudosa procedencia para hacer las delicias del jugador. Aca todo se centra en la camarita botona esa (camara espia) que entra por la parte inferior de la puerta (algun dia los terroristas aprenderan a poner trapos bajo las puertas...)
Hay muchos detalles mas (algunos no los recuerdo) que hacen que difiera mucho con la nota y el analisis del juego, sobretodo viendo luego las propias del juego "Quantum of solace", me parece que los criterios utilizados para los 2 juegos son muy dispares, sin ir mas lejos al 007 se le critica hasta la apariencia repetitiva de los enemigos, en el six pasa exactamente lo mismo, solo que es mas disimulable por las mascaras y la ropa. Ambos son juegos mediocres y muy muy similares en muchos aspectos, pero por algunos motivos me parece que el juego de 007 esta 0,00001 punto arriba de este, que con una mano en el corazon...para mi no se merece mas que un 6/10 (siendo 6 el "aprobado", de ahi para abajo todos a marzo :P)
En conclusión, pulgar abajo para el juego | |
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08-03-2009 / 01:41 h | | No terminó de convencerme. Jugabilidad: 9, Tecnología: 8, Gráficos: 8, Sonido: 10, Innovación: 5 | |
Rainbow Six Vegas 2 no termina de convencerme. El Vegas 1 me gustó mucho, pero a este le faltan cosas. Gráficos y sonido están bastante bien. La jugabilidad es buena, hay mucha acción y opciones para atacar al enemigo. En realidad se siente como una extensión del Vegas 1. Pero el fallo lo encuentro en la historia. El primer Rainbow Six Vegas tenía una historia sólida y el final fue muy bueno. fue precisamente ese final lo que me llevó a jugar el 2. Pero resulta que el 2 se siente casi inconexo con el 1. Me esperaba mucho más en cuanto a la historia. La misión final por cierto me pareció absurda. Cuando el personaje decide confrontar al enemigo solo, se entiende, pero que cuando está enfrentándose a un helicóptero y varios terroristas siga solo me parece absurdo. Como dije antes, se siente como una extensión del Vegas 1, por lo que es un juego bueno y entretenido, pero con la historia me llevé un chasco. | |
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09-04-2009 / 05:08 h | | Muy buen juego Jugabilidad: 9, Tecnología: 8, Gráficos: 10, Sonido: 9, Innovación: 7 | |
Bueno ese juego es bueno muy bueno tiene buenos graficos,muy buen multijugador y estan geniales las armas,tambien los rangos estan geniales yo apenas soy sargento,pero lo ke no me gusta es ke son un poco resistentes a las balas ,pero el juego no es malo es entretenido y se nesesita estrategia,jugabilidad y tener punteria, ademas tiene muy buenas armas como la c4 esta genial ese explosivo pero yo uso armas pesadas, y se jugar mejor en combate de rango cercano tambien se jugar en tirador pero no muxo y en asalto mmm ps tambien se jugar, lo ke mas me gusta del juego son los graficos,armas y el sonido d los disparos de las armas | |
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09-10-2009 / 19:59 h | | Bastante bueno. gran accion tactica Jugabilidad: 9, Tecnología: 9, Gráficos: 9, Sonido: 9, Innovación: 8 | |
Muy bueno en todos los aspectos. sigue la linea del uno con alguna mejora en el apartado grafico. un acierto la perspectiva en tercera persona cuando se cubre y facilita bastante el combate. quiza no posea tanta tactica como los ghost recon pero la accion es muy abundante.
el apartado grafico sin ser perfecto es estupendo con una optimizacion mejor que la del uno. la abundancia de armas es notable aunque un poco relativa ya que probablemente encontraras las que mejor vayan a tu gusto y las cambiaras poco.
la IA es aceptable aunque hay un gran defecto en este juego, sobre todo en la seccion de caza al terrorista (partidas rapidas) los bots siguen siempre la misma rutina, incluso van saliendo en fila como tontos con lo que si te parapetas en lugar adecuado los vas matando como borregos, haciendo unas montoneras de cuerpos que ni en los campos nazis de exterminio. ademas a veces matas a un tio y el que esta al lado cara a cara con el se queda tan pancho diciendo "va, no habra sido nada",seguro que si el muerto reviviese se cagaria en sus muelas. en cambio otras veces apenas haces un ruido o un disparo aparecen todos como buitres y sin hacer el mas minimo ruido con lo que te puedes encontrar con que te han volado los sesos a medio metro distancia sin haberte percatado lo mas minimo.
las ordenes de equipo un poco simples pero efectivas ,para que no te absorvan de la accion propia. aunque a veces crees que han hecho lo que les has ordenado y no te han hecho mucho caso.
no obstante , la ambientacion, apartado tecnico notable, jugabilidad, algo de tactica, bastante accion y buen ritmo hacen que sin ser un juego perfecto sea de los mejores en cuanto a diversion y jugabilidad en FPS | |
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28-11-2009 / 01:07 h | | El mejor Rainbow Six Jugabilidad: 10, Tecnología: 9, Gráficos: 8, Sonido: 10, Innovación: 9 | |
SI duda los chicos de Ubisoft se gastaron mucho, y les salio un juegazo...
Encarnaremos a Bishop, lider del equipo bravo, conformado por el conocido Jung Park, que vuelve a aparecer nuevamente, y Michal Walter, quien tambien vuelve al papel.
En la primera mision, que sera unos 5 años antes de el "veradero" juego, nos situaremos en Francia, donde encontraremos al Equipo Alpha, quien lideramos en el Rainbow Six Vegas 1. Ahi nos iremos adaptando a los controles y a los nuevos implementos que nos propone. Luego de avanzar por las instalaciones de un observatorio nos encontramos con civiles a los que tendremos que proteger y salvar. Luego avanaremos por un mapa muy amplio, llendo por la nieve, oficinas, etc.
La segunda mision iremos en Helicoptero, que sera nuestro medio de transporte en la mayoria de las misiones, en un lugar de Stripper, en el cual tendremos que pasar por lugares diferente, desde un estacionamiento hasta un almacen, gastando balas y arrojando granadas.
Algo particular de el juego es que al principio de este podremos, al principio del juego, crear nuestro propio personaje dandole caracteristicas como la cara, barba, camuflaje facial, armadura y vestimenta. Tambien podremos cambiarles el color a nuestro uniforme como camuflaje urbano, desertico, invernarl, etc. En cuanto a las armas hay una gran variedad en todos los tipos, desde pistolas, rifles de asalto, rifles de francotirador, escopetas, y tambien podremos ponerle mejoras como silenciador, miras, laser, etc.
En cuanto a la IA se nota mucho cuando cambias de nivel pues los cargadores poseen menos valas y la cantidad de tiempo en que tardas en morirte es mucho menor.
Tambien el R6V2 posee el nuevo sistema de puntos por experiencia que nos hara subir de rangos desde soldado hasta elite.
El multijugador en, como siempre, unas de las mejores partes del juego, nos enfrentaremos en diferentes tipos de combates.
Dentro de todo el juego es uno de los mejores juego que jugue y se los recomiendo a las personas que les gusten los FPS y los Shoters. | |
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