BioShock
BioShock
Fecha de lanzamiento: 17 de octubre de 2008
 · Plataforma
PCPS3X360iOS
Análisis de los lectores (BioShock)
9,2

BioShock

“Magnífico”
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Análisis de BioShock / Opiniones de Usuarios
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X-Rapture-X / 11 de septiembre de 2020
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
10
Inolvidable

Welcome to Rapture

Bueno, el juego que voy a analizar a continuación no es un juego cualquiera para mí, es algo muy especial y que siempre estará en mi corazón por mil razones y detalles, es nada más y nada menos que para mí y todas esas circunstancias, el mejor juego de la historia BioShock en su época supuso una auténtica revolución del género y un antes y un después en los videojuegos, en la recien estrenada época de la nueva generación con PS3 y Xbox 360 a la cabeza, sus gráficos, física del agua, ambientación, historia, banda sonora y excelente doblaje original, revolución del género con la combinación de las mecánicas de tiro de los FPS de la época junto a las enormes posibilidades de combinación de poderes y tónicos y la combinación entre ellos, entre otras cosas, hizo que el juego destacara sobre el resto de la época y llamara poderósamente la atención del público hacia el, llegando a hacer que se convirtiera en un juego de culto, referencia hoy en día y que ganara además merecídamente el GOTY del año en que salió BioShock nos transporta a Rapture, una utópica ciudad submarina en mitad del océano Atlántico en el año 1960, en el juego encarnos a Jack, un protagonista del que no sabemos absolutamente nada y es mudo durante toda la partida, tan solo sabíamos que se dirigía a Inglaterra en un vuelo comercial a ver a sus tios, hasta que un trágico accidente de avión del que fue el único superviviente le llevó a encontrar como única posibilidad de supervivencia un faro en mitad del océano que le transportaría mediante una suerte de minisubmarino a la ciudad Tras una increíble presentación de la urbe mediante el descenso del submarino donde contenplamos la belleza de la ciudad en el fondo de la inmensidad oceánica, nos damos cuenta que algo no va bién... la ciudad está absolutamente en ruinas y en medio del caos, las luces apagadas, edificios colapsados y un reguero de sangre y cuerpos mutilados por las calles Sin saber nada y con la ayuda por radio de un tal Atlas debemos adentrarnos en las profundidas de la aterradora urbe y descubrir que ha provocado una especie de guerra civil que ha destruido toda la ciudad y vuelto unos completos deformes psicópatas a todos sus habitantes, mientras intentas desesperádamente escapar de la urbe controlada por el magnate Andrew Ryan, el cual creó la ciudad para escapar de las ideas de todos los gobiernos del mundo y fundar una ciudad sin religión, sin Dios, solo el hombre, donde cada uno tenía derecho al sudor de su propia frente Durante el juego, enteramente en primera persona y enfocado como un FPS dispondremos de todo un arsenal a nuestra disposición, desde pistolas, escopetas, ametralladoras, lanzacohetes etc... todas con sus respectivas mejoras en máquinas terminales que podemos encontrar por la ciudad para añadirle más daño, más velocidad de recarga, fuego por contacto o inmunidad al daño de las explosiones Pero el plato fuerte y la gracia del juego son los plásmidos, una suerte de poderes genéticos que podemos lanzar através de nuestras propias manos, gracias a una droga llamada ADAM que podemos encontrar por la ciudad para reabastecernos, que va desde lanzar ataques eléctricos por nuestros dedos, a llamaradas, telequinesis, congelar a los enemigos o lanzar una manada de abejas contra ellos Las combinaciones de dichos poderes son bastantes y en las dificultades más altas del videojuego cobran más importancia ¿Dos enemigos te tienen contra las cuerdas? Lánzales una llamarada para que vayan a tirarse a un charco de agua y entónceles fríeles con electrorayo Durante el juego nos encontraremos con una de las parejas más extrañas que jamás hayamos visto en un videojuego, los Big Daddy y las Little Sisters, ellos, unos aterradores buzos de metal gigantescos armados con un taladro o una pistola de remaches que no dudaran en acabar contigo en segundos si supones una amenaza para ellas, unas encantadoras niñas pequeñas de aspecto demacrado que van recolectando por toda la ciudad el ADAM de los cadáveres de la ciudad ¿La gracia? si quieres sobrevivir en Rapture y mejorar tus poderes lo necesitas, antes debes encargarte del Big Daddy, en unas batallas, que en sus dificultades más altas pueden ser una auténtica locura y estrategias mentales arduas a niveles extremos Una vez acababas con el enorme buzo tenías una decisión moral muy dura ¿Matar a la niña y llevarte todo el ADAM posible o curarla de su enfermedad y llevarte a cambio muy poco ADAM? Recuerda, ahí abajo, eres tu o ella... ¿Serás capaz de sacrificar tu humanidad? Hablemos del que es realmente el protagonista del juego, Rapture, su ciudad, la enorme metrópolis submarina insipirada en Nueva York que se alza majestuosa sobre el fondo oceánico, o lo que queda de ella... tras una sangrienta guerra civil, esta en decadencia, vías de agua, pabellones destruidos, cadáveres y sangre por todas partes, silencio y solo silencio, salvo el majestuoso sonido de las ballenas pasando o los delirios sin sentido de los psicópatas que aún quedan sueltos por la ciudad deseando destriparte para robarte tu ADAM En el juego disponíamos también de una cámara de investigación la cual haciendo fotos a los diferentes tipos de splicers (matones, escupeplomos, arañas...) obteníamos mejoras contra ellos como hacerles daños con diferentes tipos de munición o usar sus propios corazones como botiquines Mirar por las cristaleras de la ciudad y contemplar lo que queda de ella, asi como la recreación de algunos de sus interiores, es una experiencia única, para mí la mejor ambientación jamás echa en un videojuego ¿El sonido? Si lo juegas en versión original es una delicia auditiva, con las voces de los secundarios y psicópatas a un nivel que asusta y recrea a la perfección lo que tenía Ken Levine en mente para su juego, el genio detrás de esta obra maestra, el juego contiene también infinidad de temas musicales clásicos de la época que suenan por algunas calles y bares de la ciudad, ayudando a recrear y dar hasta miedo en determinadas situaciones, como la fabulosa "Bei Mir Bist Du Shein" de The Andrew Sister Los gráficos a día de hoy han envejecido muy bién para ser un juego del 2007 y en su época supuso un impacto brutal para la época La física del agua era brutal, la primera en la época que realmente parecía viva y se movía con fluidez Toda la ciudad está decorada con un estilo art deco de la época que le sienta de lujo, recuerda en ese aspecto muchísimo a la saga Fallout, los carteles, la arquitectura de la ciudad, la vestimenta de la gente, sus máscaras etc... El juego no es del género del terror, pero tenía un claro enfoque a esta perspectiva, una ciudad decrépita, oscura, derruida, llena de psicópatas deformes, podías entras en una sala y ver rápidamente una sombra pasar, entrar a un quirófano y de repente apagarse la luz ¿Qué pasaría si te giras en ese momento? un juego lleno de estos momentos aterradores En general BioShock, es un juego de 10, una obra maestra que todo amante de los videojuegos debe al menos probar una vez en su vida, tu solo en la utopía submarina de Andrew Ryan contra una panda de psicópatas intentando escapar y luchar por tu vida, allí abajo eres tu o ellos y nadie podrá escuchar tus gritos Recuerda, el hombre elige, el esclavo obedece, dale una oportunidad a este juego ¿Quieres?
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Thiagocrack123 / 3 de septiembre de 2020
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9,5
Imprescindible

Filosofía en su estado puro

No escatimaré elogios hacía Bioshock, desde qué ví su trailer me pareció fascinante la idea de una ciudad bajo el mar qué, aunque no lo parezca, no creo qué haya sido abarcada muy a profundidad antes de este juego (o tal no conozco muchos juegos así), lo segundo qué me pareció curioso y perturbador a la vez es la segunda parte en dónde vemos cómo un hombre con malas intenciones (y muy similar al protagonista) es masacrado por dos robots qué posteriormente conoceremos como Big Daddy's, un muy buen trailer qué da muchas ganas de explorar el título. Partiendo de eso el inicio del juego es misterioso, un aparente accidente de avión nos deja a la deriva justo con la casualidad de qué caemos al lado de un "faro" (en realidad es la única entrada a Rapture) en medio de la nada, ni bien entré me sorprendió un poco la estatua de Andrew mirándome fijamente, cómo si estuviera advirtiendome qué no siga adelante o como si me estuviera vigilando y con una frase algo extraña para la ocasión "Ni Dioses ni reyes, sólo el hombre" una frase qué sirve de introducción a la filosofía qué se maneja en este juego. Las fuertes presencias de elementos del género Survival Horror se hacen presentes desde el inicio del título hasta el momento en el qué nos acostumbramos a combatir a las criaturas, luego de admirar la maravillosa ciudad bajo el agua comenzaremos a notar qué no es tan bella como pueda aparentar, no voy a negar qué al principio me llevé un par de sustos en especial cuándo me encuentro totalmente indefenso ante un monstruo deforme qué aparece y desaparece en la oscuridad, con la única ayuda de una especie de guía llamado Atlas qué pareciera qué nos conociera de toda la vida y qué nos guiará a través de la ya destruida Rapture en busca de su familia. El ambiente retro-futurista vigente durante todo el juego parece ser la sella distintiva del título, todo esto sucede en el año 1960 pero la ciudad en sí parece estar inspirada en algún futuro distópico de esas novelas de ciencia ficción al igual qué las maravillas tecnológicas presentes tales como los Big Daddy's, los diversos plásmidos, etc. Todo esto ambientado con una banda sonora de la época exquisita, todo un detalle qué ayuda a no olvidarnos qué estamos en la década de los 60. Aquí es muy importante recolectar la mayor cantidad de grabaciones posible, nos ayudarán a entender el auge y caída de Rapture así como a los actores principales qué se hacen presentes en el juego ( J.S. Steinman, Fontaine, Sander Cohen, Brigid Tenenbaum, etc.) Algunos de estos personajes ya estarán muertos, otros serán nuestros aliados y otros serán nuestros enemigos. Sus grabaciones nos ayudarán a entender los diversos aspectos de la vida cotidiana de Rapture así como la transición de la ciudad hasta la distopía qué vemos hoy, aún así es probable qué tengas qué ver un par de vídeos luego de terminar el juego para entender por completo la historia de Rapture. Un momento clave es cuándo nos encontramos con la figura de los Big Daddy's y las Little Sisters, ellos parecen estar inertes ante toda esta ruina y no te atacarán a menos que tu los ataques (me hizo acordar un poco a Shadow of the Colossus), su relación parece ser muy personal e incluso paternal entre el robot y la niña. Es vital el momento en el qué entendemos qué el ADAM es algo así como la moneda de curso de Rapture, un tónico qué consede habilidades sobrehumanas a través de modificaciones genéticas a quién lo tome y qué gracias a este Rapture entró en decadencia, las niñas son recolectoras de ADAM y de ahí entendemos mejor el trailer. El momento en el qué decidiremos si cosecharlas (obtendrás mucho ADAM) o salvarlas (no obtendrás tanto ADAM pero tendrás la conciencia tranquila) marcará en gran medida tu avance en el juego así como el final, qué será diferente según la decisión qué hayas tomado. Más allá del secreto de Rapture uno de los mayores misterios es la identidad del protagonista, en gran parte del juego parece ser qué somos nosotros mismos el protagonista, incluso Andrew Ryan no tiene muy en claro quiénes somos primero diciendo qué somos un agente de la CIA o la KGB y luego pensando qué somos un mercenario qué viene a saquear lo qué queda de la ciudad. El único qué parece no importarle mucho quienes somos es el propio Atlas. Cómo dije la filosofía qué maneja Andrew Ryan es lo qué más me cautivo de este juego, al principio pareciera qué es alguien un tanto anarquista en especial cuándo resalta qué el hombre nunca a originado un problema cuándo piensa por si mismo pero sí cuándo piensa por los demás, luego nos enteramos qué en realidad va mucho más allá, el objetivo de Ryan siempre fue crear un estado Laissez Faire dónde el hombre goze de plena libertad individual, dónde una persona no sea limitada por ninguna autoridad ya sea moral, estatal o religiosa. Un país dónde la única regulación sea garantizar la libertad de cada individuo, sin actores secundarios qué delimiten el genio de cada uno. Así fue como Ryan reclutó a las mentes más brillantes de la época y la ciudad tuvo su auge, pero el descubrimiento del ADAM de la doctora Tenenbaum y sus maravillas genéticas afectó el curso de la ciudad y originó una guerra civil entre Ryan y Fontaine (quién se hizo con el preciado ADAM), las consecuencias de esto fueron un degeneramiento mental y físico de casi toda la población por el consumo excesivo de está sustancia (convertidos en splicers) al igual qué de casi todas las mentes ilustres qué en algún momento fueron el motor de esta maravilla arquitectónica. Las pocas personas sobrevivientes qué alguna vez fueron decisivas en la historia de Rapture ya estaban consumidas por el ADAM y reconvertidas en el lado oscuro y macabro de su profesión como por ejemplo el doctor Steinman, famoso cirujano traído a Rapture por Ryan qué tras los efectos del ADAM termino deformando hasta la monstruosidad a cuál paciente se le acercará tratando de emular a una diosa qué veía en alucinaciones o Sander Cohen qué comenzó a contemplar la violencia y la morbosidad cómo una forma de arte. Tal vez la única excepción es la doctora Tenenbaum que casualmente sufrió el proceso inverso al resto cambiando radicalmente su manera de pensar y terminando siendo la madrastra de las Little Sisters. Las diversas apariciones de fantasmas aportan mucha claridad al momento de entender cómo era Rapture hace tiempo pero quiero poner el foco en una en particular. Momentos antes del final entramos a una sala con muchos cuartos dónde vivían las pequeñas, ahí nos enteramos del condicionamiento mental qué sufrieron para pasar a ser recolectoras de ADAM, cómo las adoctrinaron durante toda su vida para ser un mero objeto del que disponer y como en ese proceso probablemente cientas de pequeñas murieron, incapaces de adaptarse a las exigencias del sistema. Lo qué sí qué no me esperaba era qué Jack se sentía plenamente identificado con estas. Nuestro encuentro con Ryan es interesante, desde un inicio se hacía obvio qué sería el jefe final pero no sólo qué no era así sino qué la manera en la qué muere nos hace darnos cuenta de qué no estaba bien psicológicamente, su frase distintiva "el hombre elige, el esclavo obedece" no sólo es un buen reflejo de su manera de ver el mundo, también nos hace darnos cuenta qué todo este tiempo estábamos condicionados mentalmente por Atlas a través de una simple palabra "¿quieres?" Andrew probablemente se dió cuenta de esto poco antes de encontrarnos con él, lo qué es curioso es porqué eligió suicidarse así de esa manera tan escabrosa, tal vez ya sabía qué no tenía salvación ni su ciudad ni tampoco él. Un final algo turbio para un hombre con fuertes ideales, que cabó su propia tumba al idealizar de una manera utópica una ciudad donde el hombre tuviera libre elección siendo qué el ser humano por naturaleza buscará la ventaja sobre el prójimo. Ryan nunca recapacitó sobre sus errores y eso lo llevó a la ruina junto con toda la ciudad. El verdadero jefe final es Atlas qué en realidad siempre fue Fontaine (algo predecible llegado este punto) aquí es donde nos enteramos qué la figura del doctor Suchong tenía más importancia de la qué creíamos no sólo siendo el creador de los Big Daddies sino también siendo el artífice del experimento del qué salió Jack, un sujeto tan condicionado mentalmente como las Little Sisters qué solo existe como el "as en la manga" de Fontaine, un sujeto qué aparentemente no tenía nada qué ver con Rapture pero qué en realidad su vida es Rapture, todos sus recuerdos, los flashbacks qué tenía de una familia y una granja son solo recuerdos implantados de Fontaine, hasta este momento Jack era literalmente un títere, un comodín por si las cosas se torcían. He escuchado qué el final no es lo qué muchos pensaban, qué se quedó algo corto. Yo personalmente creo qué el final es acorde al desarrollo del juego y es incluso hasta emotivo ver crecer a las pequeñas qué salvaste a lo largo de tu travesía y más aún ver cómo te acompañan ya de anciano en tus últimos momentos, en cierto modo las salvaste de sufrir tú mismo destino e irónicamente las liberaste de una ciudad qué tenía como premisa justamente eso, las Little Sisters despiertan tu instinto de protección como pocos títulos lo hacen y la verdad qué el final te premia con esa cinemática. En resumen no tengo más qué elogios para Bioshock, un juego un tanto rompedor con un estilo muy marcado qué tal vez no sea para todo el mundo, un título tan particular qué es capaz de trascender y enseñarte un par de lecciones de vida, para entender la base ideológica de Andrew Ryan es necesario entender el contexto geo-politico en los años 60. Plena guerra fría con dos modelos ideológicos en pugna, tanto el capitalismo como el comunismo no se acomodoban a las ideas individualistas de Ryan y sabiendo esto se comprende mejor gran parte de los porqué del juego, cada personaje qué conoceremos casi exclusivamente a través de audios está muy bien desarrollado así como su participación dentro de Rapture, es un juego con una trama muy compleja pero entendible qué te dejará pensando en más de una ocasión cómo todos somos esclavos obedeciendo lo qué nos dictan las autoridades como bien dice Andrew, el hombre qué elige no tiene cabida en una sociedad moderna y esto Ryan lo entendía perfectamente, en realidad nunca tenemos la capacidad de elegir lo qué queremos hacer o lo qué queremos ser, siempre estamos y estaremos condicionados por las instituciones y adoctrinados por instituciones como el estado para qué sirvamos al sistema, la realidad es qué todos nosotros somos Jack y lo más increíble es qué lo sabemos y así estaremos hasta nuestra muerte, viviendo adoctrinados y controlados por las normas morales, las instituciones y Dios. De ti depende si eres capaz de vivir con eso.
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Sacorde / 17 de febrero de 2020
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
8,5
Excelente

En 2020 aun es encantador

Es un juego que tenia pendiente desde hace mucho, juegue bioshok infinite en ps3 y me cautivo. Y ahora tras la salida en ps plus pude jugarlo como es devido Sin duda se nota que es un juego de principios de la antigua generacion, tenemos escenarios pequeños, es un juego de una duracion corta. no hay muchas animaciones, etc Pero mas alla de todo el juego logra atrapar, podemos explorar rapture, la cual es una ciudad fantastica, que escode muchos secretos, los enemigos no son la gran cosa, pero considero que son suficientes, me he perdido en algunos puntos en dodne no sabia que hacer pero sin mas dificicultad. La mayor intensidad en la trama esta al final del juego cuando te das cuenta de todo. Es un gran juego de antigua generacion, que es mucho mejor en varios aspectos que juegos actuales
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Nicodel26 / 21 de agosto de 2019
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9,5
Imprescindible

Bioshock 1 ps3

Sin duda bioshock es un videojuego de accion en primera persona yo lo jugue en 2019 en un ps3 a mi me encanto para ser un juego antiguo lo encuentro bien echo la dificultad del juego es desafiante si destaco un pequeño problema seria las bajas de fps cuando disparas con la metralleta pero todo es excelente tiene una trama que sin duda vale la pena adentrarse en ese mundo el juego en si es confuso un poco pero veras como todo se te aclara mas adelante buen juego si eres un coleccionista de sagas prueba esta
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Manster2000-2017 / 3 de febrero de 2018
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9,5
Imprescindible

Ni dioses ni reyes,sólo hombres

Después de un año queriendo jugar esté juego,por fin lo tengo en mis manos y no me decepciono,el Hype que tenía era enorme y estaba ansioso por jugarlo,cuando lo jugué.La sonrisa fue enorme,la trama es muy interesante, una ciudad submarina,creada por un empresario que huía de un mundo lleno de ideologías,era interesante,y la atmósfera,joder,la atmósfera era acojonante.Los villanos eran duros,y te atacaban directamente por la cara,y no te daba tiempo a apuntar el arma teniendo que atacar a la desesperación, y los big daddies,eran rivales muy duros y tenias que estar bien armado,bien preparado,porque estos Tíos ,eran muy duros de vencer,el hecho que en este juego tengamos poderes,hacen que el gameplay,sea más original,los gráficos son excelentes para su época,le textura de el agua,la ciudad de Rapture,los plasmidos,todo esta bien hecho,la banda sonora es buena,pero carece de tener,temas memorables,es buena,pero no memorable.Los personajes son interesantes,pero cuesta encariñarse con la mayoría,porque son un grupo de bichos inmorales que experimentan con niñas pequeñas y hacen estatuas con sus victimas,en conclusión,Bioshock es una obra maestra,que sorprende por su originalidad,su inteligente gameplay,y su plot twist,tan bueno,lo recomiendo mucho.
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Mzrealmc / 15 de marzo de 2017
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
7,5
Bueno

Gran juego, pero para mi gusto sobrevalorado

Vengo a este foro porque es el que más análisis tiene y espero que se me lea. Nunca había jugado a esta saga y me hice con la Bioshock Collection en PS4. Tras haber jugado a este primero y haberlo platinado creo tener el suficiente criterio para entrar a juzgarlo y analizarlo. Bioshock es un juego que me atrajo por su ambientación submarina, y porque parecía que iba a ser una obra muy original, y así ha sido. Gran comienzo, muy buena inmersión inicial e inmediatamente despierta tu interés por avanzar y por ir descubriendo los secretos que encierra Rapture. Te das cuenta de que es un juego fuera de lo común, carente de vídeos y que te obliga a pensar un poco, no es un shooter al más puro estilo clásico, es un juego que te invita a pensar, a razonar y a explorar, a pasarlo mal sobre todo al principio y a ir con cuidado por su mundo. El primer enfrentamiento con un Big Daddy siempre lo recordaré como épico, es un momento que tras pasarlo no puedes evitar pensar: "Por Dios, no quiero tener que volver a enfrentarme a otro". Y eso no muchos juegos lo consiguen. Se te va contando la historia de la ciudad a base de diarios en forma de audiocintas que tienes que encontrar en las que te cuentan las distintas experiencias de muchos de los habitantes antes de la guerra. El problema viene en lo siguiente: Es un juego que empieza de forma muy buena, que hace todo lo posible por atraparte, y realmente lo consigue mientras te haces con los controles y ganas interés a medida que avanzas. Lo que ocurre es que a mitad de la aventura empiezas a sentir cierta monotonía e incluso aburrimiento en ciertas zonas. Y creo que gran parte de culpa de esto lo tiene la sensación de estar dando vueltas como pollo sin cabeza por los mismos sitios una y otra vez para encontrar X objeto o X material. El minijuego del pirateo por ejemplo está muy bien pensado. El problema es cuando tienes que hacerlo cincuenta mil veces. Y no es algo opcional precisamente porque todo hace falta piratearlo; bots, máquinas expendedoras, máquinas para inventar, torretas y cámaras de seguridad. Haría falta muchísima más variedad. Realmente acabé harto de piratear cada 5 minutos prácticamente. La historia que descubres con las Little Sisters es fantástica, aunque al finalizar el juego, ni te acuerdas casi de la mayoría de personajes que se te han presentado, a excepción de los principales antagonistas: Andrew Ryan y Atlas. Y esto quizás sea debido a la poca empatía que logras desarrollar hacia ninguno de los personajes, con la única excepción de las Little Sisters. Ahora procedo a analizar cada uno de sus apartados. GRÁFICOS: No nos vamos a engañar, no es un juego puntero en este aspecto, se nota el envejecimiento de este juego lanzado en 2007 pese a la remasterización, el agua debería estar bastante mejor hecha en muchas ocasiones, al igual que las caras. Lo demás está bastante bien. SONIDO: Hay varios momentos en que la banda sonora me ha gustado pero sinceramente, no me ha ayudado tanto como debería a meterme en el juego de lleno. Los efectos de sonido sí que son excelentes. Excelente doblaje aunque a veces está descuadrado lo que oyes a las bocas de los personajes (escena de la muerte de Andrew Ryan). JUGABILIDAD: La jugabilidad en primera persona es muy buena, es un shooter que sin ser perfecto sí que te da lo que necesitas en un juego así, ruleta típica de armas, combinar plásmidos con armas se hace bastante interesante y atractivo. He aquí un pero, lo que te propone el juego es pensar por ejemplo en utilizar este o este otro plasmado según la situación, y lo hace muy bien. El problema viene cuando descubres que una vez aprendido de sobra el sistema de combate y de afrontar cada una de las situaciones, te das cuenta que ya no es necesaria tanta estrategia (sin ir más lejos, mi combinación favorita fue Electro rayo, virote a la cabeza). Era por poner un ejemplo, me refiero a que una vez que ves que algo te funciona el 90% de las veces y que no hay aliciente ya para usar otro tipo de cosas, el resto de habilidades pasan a ser olvidadas. CONCLUSIÓN: Bioshock es un gran juego que arranca de forma formidable pero que se va desinflando a medida que avanzas y al que le cuesta mantener el interés del principio por una jugabilidad que sin ser mala, acaba resultando fácil. Esto unido a la sensación de "dar vueltas constantemente" buscando diarios o recursos y al más que cansino pirateo (al que si que te obligan prácticamente a hacer), bajan la nota de una obra que podría haber sido sublime. No entiendo las notas tan sumamente altas de la gente, es muy buen juego pero no es una obra maestra ni de lejos. Mención especial aparte al final tan fácil del juego, a la par que predecible. Hay intención de giro argumental pero no es solo que se vea venir, que también. Es que "giros" así los hay ya a patadas tanto en juegos como en películas, bajo mi opinión. No me entendáis mal, es un muy buen juego y lo he disfrutado pasándolo y platinándolo, pero lo veo bastante sobrevalorado.
2 VOTOS
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ENZO590 / 5 de febrero de 2017
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9
Magnífico

El Hombre Elige, El Esclavo Obedece.

Al fin, pude jugar a este juego, a más de 5 años de haberme quedado a menos de la mitad de la historia. No tuve otra oportunidad de jugarlo, debido a un montón de complicaciones. Pero bueno, al fin lo terminé, y me siento feliz. Me siento feliz sobre todo, porque, a pesar de que no sea una obra maestra, este juego se ganó un gran lugar en mi corazón, por un motivo más personal, ya que a mi mejor amigo, le encantaba muchísimo este juego, a pesar de que no era gamer, le fascinaba el mundo de rapture y Bioshock en general, que se pasó casi al 100% los 2 primeros en PC. El esperaba con muchas ansias el Infinite, pero lamentablemente falleció casi una semana antes de el lanzamiento de este. Todavía sigo triste por esto, pero bueno. Que en paz descanses F. Pero bueno, acá empieza mi análisis: HISTORIA: 8,5. El juego se ambienta en los 40, 50's (No sé bien) y nos mete en la piel de Jack, un hombre común y corriente que viaja en avión a visitar a sus padres pero por una desconocida razón, el avión estrella y cae al agua. Milagrosamente, Jack sobrevive, y navega hacia un tipo de faro que por curiosidad accede a el. Descubriendo una gran estatua, el mismo va bajando las escaleras y accede sobre un ascensor que lo dirige hacia una hermosa y extraña ciudad bajo el agua. Esta se llama Rapture, y su fundador es el hombre llamado Andrew Ryan. Sin embargo, una vez accedemos a la ciudad, nos damos cuenta de que Rapture no es el mundo bello e increíble que te plantean en el ascensor, y directamente nos damos cuenta de que es todo lo contrario a eso, lleno de crueldad, malvado y retorcido. Así comienza la aventura del juego, y tenemos a un compañero, llamado Atlas, que nos va a ayudar por teléfono, las acciones que debemos tomar, y cual debemos elegir. La trama del juego es única, original, claustrofóbica, y atrapante, más que nada por la época en la que está ambientada. Sin embargo, no todo es lo que parece, nos vamos a encontrar con un mundo bizarro, lleno de diálogos y momentos totalmente locos, dignos de una mentalidad de un esquizofrénico despiadado. Y sobre todo, nos vamos a encontrar con un giro argumental totalmente sorprendente y hasta chocante, que sin duda nos va a dejar con otra visión del videojuego y sobre todo fuera de la pantalla hacia nosotros mismos. Por eso, es un juego que no es para todos, debido a que es un poco incomprensible debido a la gran profundidad que presentan algunos momentos de la trama. Algo que no me gustó para nada del juego, es el final tan abrupto que tiene, vacío, barato y predecible (Hablo del final bueno, ya que el malo no lo he pasado todavía), y tampoco me gustaron mucho los personajes. Exceptuando los 2 antagonistas principales del juego, los otros se me hicieron olvidables y eso no me cautivo mucho, por lo cual, el juego me aburrió en algunas partes. Sin embargo, no le quita nada de malo a la trama, ya que el mundo de Rapture está repleto de ideas originales y de una locura tremenda, si tuviera que describir la mentalidad de un loco despiadado, lo describiría como es este mundo que nos ofrece Bioshock. Un 8,5. JUGABILIDAD: 10. Me gusta mucho la Jugabilidad que ofrece Bioshock, no sé si sea original, pero es muy diferente a la de los otros shooters. El juego incorpora un montón de elementos de Rol, tipo un Deus Ex (Tampoco sin llegar al 100% a eso), elementos que hicieron famoso a Half Life, y también de Survival Horror, lo cual también la dificultad es imprescindible en todo momento, y supone un reto, porque también, en la dificultad más alta, las balas cuentan. Al principio empieza de lo más básico posible, con la llave inglesa, pero luego adquirimos los plásmidos, y las mejoras genéticas que nos van a servir un montón a la hora de enfrentar enemigos, y que tenemos que conseguirlos también con ADAM, el elemento que nos va a otorgar las mejoras y las magias más complejas para derrocar enemigos, y se nos puede acomodar a nuestro gusto y a nuestra estrategia. Además de varias armas, a pesar de que hay poca variedad, las podemos mejorar con los puestos que vamos encontrando a lo largo del camino, y con distintos tipos de municiones en cada una de ellas. Incluso la cámara de fotos, nos va a servir para aumentar nuestra defensa. Los Enemigos, no son fáciles de matar, recordemos que el juego tiene cosas de rol, y hay que buscarles los puntos débiles, algunos son más mortales al fuego, otros al hielo. A unos les hace daño las balas normales y a otros las más complejas, como las perforantes y así sucesivamente, por lo cual usar cualquier tipo de munición, o cualquier tipo de plásmidos para atacar a cualquiera (Ya sean los bots, las torretas, los distintos tipos de splicers, o los Big Daddys) no va a servir mucho si no encuentras sus puntos débiles. Así que hay que ser inteligentes, y poner a prueba todo antes de ir a la acción. Lo que me gustó mucho del juego es que puedes piratear las cosas, ya sea puestitos o máquinas de venta, como botiquines, municiones, etc..., puestos de inventarios de objetos, o lo mejor, las torretas, máquinas y cámaras de seguridad que se nos van a hacer mucho más fácil para matar a los enemigos sin gastar balas o plásmidos. Es un juego bastante completo en el tema de Jugabilidad, y la verdad es que es algo que me gustó muchísimo, ya que es original y tiene otros modos que nunca había visto. Así que se lleva un 10. GRÁFICOS: 9. Este año, el juego ya va a cumplir 10 años. Lamentablemente, no ha envejecido bien como otros títulos, y es una pena, pero en su tiempo, si bien, no fue una revolución total en gráficos (Recordemos que en ese año salió Crysis, y, sorprendentemente, todavía sigue reventando mis ojos de lo espectacular que se ve y lo que ha envejecido. Pero es otro tema xD), hizo espectacular uso del Unreal Engine, con unas iluminaciones espectaculares, que brillan como loco, y que le da un toque más artístico y oscuro. También las texturas son hermosas, y llenas de color. Lo único malo y malo de este apartado, son las expresiones faciales, que son casi inexistentes y que parecen sacadas de un juego anterior a los 2000's. Un 9. SONIDO: 9,5. El apartado sonoro brilla por donde se mire, y es el principal atractivo de meterte a Rapture, puros efectos sonoros increíbles, y un doblaje totalmente paranoico y loco, que se adapta con totalidad al mundo del juego, los ruidos también son lo que hacen que te metas en la piel de Rapture por completo y es lo que más causa claustrofobia, paranoia y locura al jugarlo. Lo único malo de este son los fallos que tiene en el doblaje, a veces, un enemigo en vez de hablar en español habla en inglés. El resto, todo excelente. Un 9,5. INNOVACIÓN: 8,5. Tampoco es que sea que innove tanto, pero el mundo de Rapture es muy original, ya que tiene un montón de cosas nuevas que explorar, y que no nos cansamos de hacerlo, porque a veces se hace necesario ir explorando cada nivel y cada detalle de los escenarios, que nos dan cosas nuevas y también con elementos que tenemos que ir recogiendo si se nos hace necesario. Recordemos que es casi un juego de Rol, y no se ve todos los días un Shooter así, con esa característica. No hay mucho más que decir, así que le ofrezco un 8,5. CONCLUSIÓN. Bioshock no es un juego para todos, es un juego con una trama que por ahí, no te envuelve, pero si te encanta el mundo de Rapture ya desde el principio, lo vas a querer terminar hasta el final sin precedentes. Es un juego que se concentra mucho en la campaña y en la historia y que no es como otros Shooters que tenes que ir matando y matando. Bioshock te ofrece un mundo que tienes que explorar y así encontrar cosas nuevas para ir descubriendo. Lamentablemente, es una pena que el estudio que hizo este videojuego ya haya cerrado y no vamos a poder ver otros proyectos de este, a no ser que ocurra un milagro. Bioshock es un juego original, y único, pero siendo sincero, a mi parecer, me decepcionó un poquito ya que no es la obra maestra que todos solían decir. Debo decir también que el hype estaba por los aires cuando lo quise jugar, y que también, puedo considerar a este un juego algo sobrevalorado, porque tampoco es una revolución en los shooters. Es mi opinión. Un juego excelente? Por supuesto. Obra maestra? No. Le doy un 9, ni más ni menos. El cariño y el respeto que le tengo a este juego, es imprescindible aún. LO MEJOR: + Jugabilidad compleja, y la inclusión de muchos elementos no vistos en un Shooter en primera persona. + Atmósfera increíble + Trama y mundo atrapante, y claustrofóbico. + Gran trabajo en el sonido + El giro argumental brutal que se presenta en mitad del juego. + Un guión sumamente complejo y lleno de frases únicas y originales. LO PEOR - Un juego que no es para todos, por el mundo y por la trama - Quizás no sea necesario para muchos, pero me hubiese gustado un Multijugador. - Los fallos en el doblaje - No sé en los otros ports, pero en PS3 se solían demorar en cargar un montón las texturas y los autoguardados. - El final es vacío, predecible, abrupto y decepcionante, es lo que caga un poco la trama. - Las faciales.
1 VOTO
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GJBrothers / 13 de octubre de 2016
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
4
Pésimo

No os flipéis, filósofos

Con el paso del tiempo, Bioshock ha sido encumbrado por una simple razón: quienes lo "analizan" no hablan del juego, sino de sus influencias. El guion de Bioshock es particular. Ya no por su rechazo a las cinemáticas (no es el único), ni por el giro inesperado (ídem), ni por su filosofía de telón de fondo (principal causa de todos sus homenajes por aquí y por allá), sino por el modo erróneo de conducir la trama mediante mensajes de radio. Los personajes no callan ni debajo del agua y es un coñazo escuchar acerca del lore de Rapture sin pausa mientras escupes plomo sin parar. Es como jugar a Call of Duty mientras alguien te lee La Rebelión de Atlas. La narrativa tiene defectos que se aprecian con poco esfuerzo y aun así no es lo peor. Bioshock es un shooter, lo que más hacemos es disparar. Tenemos varias armas y una serie de plásmidos que nos conceden poderes paranormales. La cosa empieza bastante bien. Pocas herramientas, poca habilidad (se supone que somos novatos) y la sensación de estar perdido en una ciudad hostil. Pero lo bueno se acaba cuando nuestra habilidad mejora, empezamos a encontrar nuevos objetos, armas y plásmidos, cada cual más fuerte y, sin embargo, nuestros enemigos no se incrementan. Por lo tanto, el juego es cada vez más fácil, la inseguridad se desvanece y, en consecuencia, Rapture ya no impone. El entorno está saturado de máquinas expendedoras que ofrecen mejoras en todos los aspectos, muchos puestos y otros aparatos se piratean con un sencillo puzzle de lógica y, si a eso le sumamos la llave inglesa y la mochila de armas infinita, el paralelismo con Ratchet y Clank se hace evidente. Es irónico que un juego que pretende tanta hondura filosófica se parezca tanto a una de las sagas más infantiles de Sony. Lo peor, ya no por infantil sino por aburrido, es la cámara de fotos, que nos recomiendan usar para "examinar" al rival y causarle más daño (claro, tiene sentido). Ahí estás tú, fotografiando al bicho del taladro gigante como si fueras Félix Rodríguez de la Fuente. Por lo general sobran muchas cosas, y es que vemos coleccionables, powerups y rompecabezas de lo más chapuceros. El juego te obliga a estar administrando la munición y las barras de vida continuamente, regresando atrás en el mapa... bastante coñazo, sobretodo teniendo en cuenta que la mayoría de artículos en venta son un estorbo. Hay otros factores que molestan en particular. Nunca he entendido por qué algunos big daddies se propulsan a velocidades pasmosas, poniéndose a bocajarro para aniquilarnos. Se supone que eran lentos y torpes. Ahora resulta que además de ser enormes también son rápidos. No veo la gracia. El miedo que darían si fuesen lentos pero casi invencibles... Y el lanzador químico no sé qué hace allí, lo hace todo demasiado facil. Desde que lo consigues pierdes la preocupación por esquivar al enemigo. No te sientes nada oprimido, que es lo que te vendían en un principio. El escenario es quizás el punto más fuerte de la obra. Una inspiración de los años 20 muy lograda. Las voces del megáfono ("un recordatorio de Rapture") dan un toque interesante de ironía y contrastan con la acción. Cabe destacar que el juego no tiene la kinestética que uno espera al ver su trailer/introducción. Ni el retroceso, ni el impacto, ni los distintos materiales se sienten con ímpetu. No se aprecia ningún tipo de vibración, respiración, cambio de color o desenfoque cuando tenemos poca vida. En fin, no le dedicaron ni tres segundos a este aspecto. Después de jugar Dead Space (un coetáneo, así que no hay excusa), este error se hace todavía más notorio. Conclusión: sobrevalorado no, muy sobrevalorado.
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Craykold / 3 de diciembre de 2015
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
8
Muy Bueno

BioShock

Juegazo, un juego que me sorprendió. Tiene gráficos muy buenos, es muy, pero que muy divertido y entretenido, aparte tiene una buena historia. Tengo que admitir que el juego lo veía un poco sobre valorado, hasta que lo jugué, es muy buen juego. También cuenta con unos escenarios muy amplios, poder volver a los niveles cuando a ti te apetezca es algo que me gusto mucho y encima el juego te puede durar casi 20 horas, puedes inspeccionar todas las salas muy bien... y tengo que admitir que es un juego muy adictivo y engancha. Lo recomiendo 100%.
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Ivanjoresi1603 / 13 de noviembre de 2015
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9,5
Imprescindible

Me perdi de esta joya en su epoca

Han pasado 8 años desde el lanzamiento de este fenomenal juego, me lo he perdido porque en su época de lanzamiento era muy joven como para saber de el o tener medios económicos necesarios para comprarlo. Tiene una historia fenomenal, aunque en un principio la siento un poco lenta, esta se desarrolla con fluidez y se sigue con mucho interes, a medida que transcurre la historia el juego se va volviendo muy interesante, ese es sin duda su punto fuerte y los acontecimientos que pasaron antes de nuestra llegada a Rapture son aun mas inquietantes y fenomenales, muy bueno que los audios repartidos por el juego explican lo que paso antes de nuestra llegada. La jugabilidad es bastante intuitiva, precisa, me sorprendio tambien que los enemigos se muevan tanto y tengan tan buena IA, los "splicers" son un desafio y son algo diferente a lo que veo en la monótona IA de la mayoria de juegos. Los graficos se ven de maravilla, 8 años y ese juego no tiene nada que envidarle a lanzamientos como Halo 4 y Uncharted 3.Por ultimo el sonido es sublime, muy buena actuacion de voces, muy buenos efectos, tenebrosos algunos, etc. Es un imprencindible y tiene que ser uno de los mejores juegos de la pasada gen, si alguien no lo ha probado, comprelo y jueguelo, es un juego demasiado bueno.
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BioShock
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Valoración y estadísticas
Obra maestra
Valoración 3DJuegos
“Imprescindible”
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9,2
Análisis lectores
(4 análisis)
Popularidad:
Inexistente
¿Qué es?
Ranking:31269 de 42309 juegos
En la comunidad:
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Tonicos de BioShock, ayudaaaaa
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[Videoguía| 9 vídeos con los logros / trofeos más importantes de Bioshock HD
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¿Me lo compro?
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Duda jefes en Bioshock
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Merece la pena comprar los 3?
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