White Knight Chronicles 2
White Knight Chronicles 2
Fecha de lanzamiento: 9 de junio de 2011
 · Plataforma
PS3
Análisis de los lectores (White Knight Chronicles 2)
8,2

White Knight Chronicles 2

“Muy Bueno”
(Nota media sobre 10 análisis)
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Análisis de White Knight Chronicles 2 / Opiniones de Usuarios
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Raska07 / 17 de agosto de 2012
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
8,5
Excelente

Gran título.

White knight chronicles 2, es un juego exclusivo de PlayStation3 que nos lleva a un universo lleno de criaturas fascinantes y muchas aventuras, en el que deberemos de continuar la historia de el primero (también incluido en el mismo disco). El juego es muy innovador y divertido, con abundantes misiones secundarias y cosas extras para hacer, además de tener mapas bastante grandes y sobre todo, variados. El juego posee, por si la historia fuese poco, un Modo de juego online, con el que podremos hacer ciertos encargos con nuestros amigos, y visitar diferentes pueblos o villas, teniendo también la posibilidad de crear la propia. La trama, ya no solo es bastante larga, si no que también consigue llenar al jugador y está llena de sorpresas. Tendremos que crearnos un personaje al empezar el juego, que será el que usaremos en el online, y que aunque también estará presente en el modo historia no tendrá ningún papel en el argumento. El sonido es sin duda muy bueno, pero sus gráficos son un poco pobres comparados con los de otros RPG de la generación. El modo de combate está bastante bien hecho, para usar un ataque necesitaremos cargarlo (se tiene que rellenar un circulito blaco), y si tenemos lo que se necesita para realizarlo (Maná/PM o PA/puntos de ataque) atacaremos. Nunca nos aburriremos de hacer batallas pues la variedad de enemigos y criaturas es sorprendente, sin olvidar las inmensas posibilidades de los combos y la lucha con caballeros gigantes personalizables. Aquí tenemos los resultados "finales" del juego: -Jugabilidad 9 -Tecnología 8 -Gráficos 7 -Sonido 9 -Innovación 8'5
1 VOTO
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ThePhoenix228 / 2 de julio de 2012
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
7,9
Bueno

El Caballero Blanco de WKC I

Buenas tardes, hoy dare mis primeras impresiones sobre este curioso e interesante juego de Level-5, creadores de la saga Profesor Layton: White Knight Chronicles [ver. HD]. TRAMA El juego nos situa en la piel de Leonard (Aparte de varios personajes mas, de los cuales luego hablare de ellos), un joven que trabaja en los viñedo Rapacci. Rapacci le presenta a su nuevo compañero, que es el avatar que nosotros hemos creado, en mi caso el avatar se llama Elokos. Los dos compañeros llegan hasta Parma para recoger el vino, y se les añade Yullie al equipo, una muchacha de pelo morado. Cuando llegan y entregan el vino, un monstruo junto con un malvado Caballero vestido con una armadura negra. Leonard resulta que conocia a la joven princesa, que llevaba 10 años sin hablar, hasta que matan a su padre ante sus ojos y suplica por su vida. Leonard se escapa con la Princesa Cisna por los tuneles subterraneos, mientras que la joven Yullie y nuestro avatar se escapan con un viejo espadachin. Cuando llegan, se encuentran con una gigante armadura blanca. Leonard consigue adentrarse en la armadura, que era una antigua arma. Con ella se enfrenta al monstruo que se adentro en la ciudad. Cuando lo vence, el caballero negro consigue raptar a Cisna. La historia es bastante interesante, como ya podreis haber leido. Te mantiene pegado a la TV , pues siempre querras ver que pasa. JUGABILIDAD Predomina la libertad. La mayoria de los terrenos son bastante grandes y si nos perdemos no seria de extrañar. El sistema de combate, desde mi gusto, es incomodo y se podria haber mejorado bastante. Trata en que tenemos tres barras de comandos en el inferior de la pantalla, con cada ataque que hayamos asignado alli, y tenemos que, con la cruceta, seleccionarlo y pulsar el boton de X. Disponemos de una gran variedad de objetos, armaduras y armas. Siempre que matemos a un monstruo ganaremos EXP, que es con lo que iremos subiendo de nivel. Sobre el sistema de subir niveles, me recuerda de cierta manera al Cristarium de FF XIII, pues tendremos que seleccionar el apartado del que queremos conseguir mejores habilidades, como el Arco, Magia Divina, etc. APARTADO GRAFICO Y SONORO Los graficos estan totalmente desfasados para lo que PS3 se refiere. Las caras estan mal detalladas y las expresiones son nulas, lo que repercute en los personajes, ya que no podremos tenerlos aprecio alguno con sus caras inexpresivas. Las texturas son bastante simple, aunque los monstruos son bastante originales. La BSO pasa inadvertida, aunque las canciones que suenan, como la cancion ~The Travelers~ son magnificas. CONCLUSION Juego divertido, aunque a veces soso y quizas cansino, aunque la historia esta currada y el sistema de combate, quizas cuando le cojas el tranquillo, sea mas divertido que cuando eres un novato con ese sistema. Adios, y gracias por leerme!
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Istari / 19 de octubre de 2011
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
8,7
Excelente

!!!!por balandor!!!!

WKC2 en mi opinion es un buen juego de aventuras en el cual disfrutaras de una muy buena historia y de un gran multijugador donde podras conocer a gente maravillosa. empecemos con la historia. Ami la historia me a encantado es una de las historias que siempre recordare la historia te parecera un poco confusa pero poco a poco la vas entendiendo pero cuando crees que saves lo que va a pasar va y puf cambia de repente lo cual me encanta por que asin te engancha y te quedas con el gusanillo de saver que pasara,la duracion depende de como juegues si te enganchas puede que unas 20 horas o un poco mas ahora si juegas poco te puede durar un poco mas.podemos ir haciendo encargos que nos pediran los ciudadanos en las ciudades y nos recompendaran con objetos,armas,puntos de gremio o te ofreceran su ayuda en la aldea(ahora os expli que es la aldea).tambien podemos hacer cazarecompensa que es matar a un monstruo mas fuerte de lo normal y de otro color. ahora expliquemos el multijugador. En multijugador manejaras al personaje que allas creado en la historia asi que lo que obtengas en la historia te sirve para el multijugador.se pueden crear salas en tu aldea o la de otro jugador con 20 sala para 16 jugadores cada una.podemos personalizar nuestra portada con una imagen,un tema y un comentario,podemos tambien guardar registro es como una especie de diario o poner un tema pidiendo ayuda.las misiones son de 4 o 6 personas dependiendo del rango las misiones de RG 16,18,20,22,24,26,28 y 30 son de 6 las demas de 4.el Rg es el Rango Gremial dependiendo del Rg podemos ir a unas misiones otras. y por ultimo la aldea la aldea es un pueblo que compramos por 1000 florines(es la modena del juego)y podemos ir agrandando pagando una cantidad de florine y teniendo los requisitos que pide RG,Habitantes y Polyn(espacio).el pueblo tiene de maximo el nivel 10 y puede tener una capacidad para 20 habitantes,los habitantes lo podemos reclutar en el modo historia.podemos personalizar la aldea con casas para los habitantes,objetos de oficio,decoracion y terreno.las casas son para guardar a los habitantes tienen espacio para 2 o 3.los objetos de oficio los ponemos para que los habitantes puedan trabajar y podamos comprar objetos en la tienda dependiendo del nivel de oficio,la decoracion son como su nombre dice para decorar nada mas y el terreno es para poner montañitas colinas para elevar el terreno.podemos cambiar la aldea de zona bosque,desierto o montaña.si queremos que los jugadores visite la aldea tendremos que actualizarla en nuestra portada. y bueno no lo e contado todo tendreis que comprarlo para ver este maravilloso mundo-.
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Jimmy-Auditore / 17 de octubre de 2011
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
8,4
Muy Bueno

¡¡Verto 2!!

----- INTRODUCCIÓN ----- Buenas. El juego que voy a analizar es el White Knight Chronicles 2. Lo obtuve el mismo día que salió a la venta. ARGUMENTO: El argumento continúa los hechos acaecidos en el primer White Knight, es decir que volveremos a controlar a Leonard, Yulie, Eldore…etc, los cuales tendrán que hacer frente a Grazel y su imperio. No diré mucho por no destripar el argumento lo que si diré es que pese a tener buenos momentos y memorables en algunos momentos aparecen situaciones que parecen incluidas con “calzador” y que dejan una sensación de dejavú del primer juego. Pese a ello cierra de una buena manera el final de la abierta primera parte. Eso sí, el juego no tiene muchos giros en el argumento y es algo que me hubiese gustado ya que le hubiera dado un toque de originalidad. LOS PROTAGONISTAS: Como he dicho volveremos a manejar a Leonard, Yulie, Eldore, César, y un nuevo personaje hará acto de aparición, Scardgine (Atentos a él ;) ). Nuestro avatar seguirá siendo mudo, pero podremos importarlo de la primera partida e incluso si lo deseamos modificarlo total o parcialmente para la segunda parte. Como secundarios volverá también a aparecer la princesa Cisna, y una nueva chica, Miu, una fariana. (una raza que se caracteriza por grandes cuernos en la cabeza). Por parte de los antagonistas volveremos a ver a Grazel, Shapuur, Ledom y alguno nuevo también hará acto de aparición, eso sí de manera bastante previsible. Se hecha en falta sobre todo más personalidad en los personajes principales. Leonard en esta aventura es más maduro pero aún así le falta algo de chispa. Al igual que al resto de secundarios. SISTEMA DE COMBATE: Vayamos con el sistema de combate, lo más criticado del juego. Por mi parte he de señalar que no entiendo las críticas vertidas sobre su sistema, tiene una asombrosa similitud con FFXII, (el cual lo pusieron por las nubes por el hecho de su nombre), incluso es mucho más rápido. Nosotros tendremos debajo de la pantalla los comandos que podremos usar, los cuales los seleccionaremos antes mediante un gran abanico de opciones. Una vez seleccionados tendremos que esperar a que se rellene nuestra barra de turno. No es un rol por turnos al uso. Sino que es mucho más rápido. Desde el menú podremos combinar ataques, y poner el nombre que deseemos a nuestro combo. Al usarlos gastaremos PA, estos PA están limitados a 15 o así por personaje y serán necesarios para invocar a nuestro caballero incorrupto que explicaré a continuación. Si nuestro personaje ha obtenido su arkus (o su caballero) podremos invocarlo en combate, es sin duda lo mejor de todo el juego, de esta forma, tras ver una expectacular animación nos haremos gigantes en comparación con nuestros compañeros. Seremos muy poderoso, pero con cada ataque gastaremos maná, y cuando llegué a cero volveremos a nuestra forma original, eso sí, para aguantar más en combate podremos si rellenamos nuestro maná con pociones. También tendremos a nuestra disposición los típicos ataques mágicos (fuego, hielo rayo, curación…etc) característicos de todos los juegos de Rol. Po último he de añadir que se ha incrementado la dificultad de esta segunda parte con respecto a la primera, recuerdo que en la primera no llegué a morir ninguna vez y en esta segunda lo he hecho varias veces. ENEMIGOS: Los enemigos serán casi todos reciclados de la primera parte, habrá nuevos, como esqueletos o súcubos, pero en líneas generales serán muy parecidos. Como novedad añadir que cada enemigo será vulnerable a un tipo de ataque, y resistente a otro tipo, o es posible que nos encontremos con enemigos que no son vulnerables a ningún ataque (Les quitaremos una proporción menor de vida por daño). Lo característico de WKC en cuanto a los enemigos es que en determinadas ocasiones nos encontraremos con enemigos de proporciones gigantescas, para ello nuestra mejor baza será invocar a nuestro caballero. SUBIDA DE NIVEL DE PERSONAJES: Nuestros personajes empezarán con el nivel con el cual terminamos el primer WKC, si empezamos directamente con la segunda sin jugar la primera (que la incluye el propio disco) empezaremos automáticamente desde el nivel 35. El subir de nivel en WKC2 será el del sistema clásico, es decir, al vencer a un enemigo nos darán determinados puntos de experiencia que harán que subamos de nivel. Además de ello nos darán puntos que podremos utilizar para aprender habilidades de cada arma, hechizos de curación o de ataque etc… en este sentido es bastante completo. ARMAS Y ARMADURAS: Las armas de las que dispondremos en el juego serán las básicas de todo juego de Rol. Espadas, hachas, lanzas, arcos, báculos…. Cada arma tendrá sus habilidades que serán distintas a las demás, tendremos que decidir que arma mejorar. Personalmente recomiendo usar para el avatar, arco, y curación, en el caso que no os guste el arco instruirlo en hacha a dos manos ;) Son las dos armas más potentes del WKC2. En cuanto a las armaduras podremos comprarlas en armerías, recogerlas de cofres o algunos aliados al superar sus encargos también nos las podrán facilitar. Tanto las armas como las armaduras pueden ser mejoradas con distintos objetos, lo que le añade un plus en este aspecto. Por último decir que al igual que en el primero todas las armas y armaduras que pongamos a los personajes serán visibles y con grandes diferencias entre ellas. TRANSFORMACIONES: He realizado un apartado aparte para las transformaciones de nuestros caballeros. Como he dicho anteriormente podremos transformarnos en estos poderosos seres con determinados personajes. Concretamente Leonard, César, Yulie (novedad en el 2) y nuestro avatar (también novedad). Además también podremos mejorar estos caballeros mediante nuevas armas y gemas que les otrogarán más fuerza o distintos beneficios al transformarse. Personalmente me recuerda a las transformaciones del gran Legend of Dragoon de Psone. AMBIENTACION: La ambientación del juego está conseguida, podremos visitar pueblos que ya hicimos en el 1 y también alguno nuevo (como faria), en todos ellos se pueden apreciar distinciones, con lo que no veremos dos iguales. Lo mismo ocurre con las mazmorras, también bastantes conseguidas. En cuanto a los personajes sus ropajes y armas nos dejan ver que se ambienta en un mundo medieval fantástico y que se encuentra dentro del marco de RPG clásico muy bien ambientado. GRAFICOS: No es el mejor punto de WKC2, muy parecidos a la primera parte (por no decir iguales), realmente son coloridos y están bien realizados, pero sin más. Las expresiones de los protagonistas también serán demasiado acartonadas, demostrando poca expresividad. Aunque sinceramente en un juego de Rol no lo veo uno de los puntos más importantes. ESCENARIOS: Los mismos que la primera parte a excepción de dos o tres y una mazmorra que nos darán una vez finalizado el juego. Sinceramente en este aspecto me esperaba algo más… y el hecho de que me haya resultado como una expansión del primero y no como una segunda parte ha sido en gran medida los escenarios. (Aunque el juego en principio estaba pensado en ser uno, y luego se dividió en dos). Si en el WKC 1 recorremos los escenarios de A a Z, da la sensación de que en el 2 los recorremos de Z a A. Es decir deshacemos el camino. Los nuevos escenarios están bien realizados,(coloridos aunque faltas en detalles) Faria es uno de los lugares más bellos del juego y la isla Astirroja y Vellgander cumplen bien su labor. MUSICA: Genial el tema principal y buenas canciones a lo largo del juego aunque sin alardes. No tiene una banda sonora realmente memorable aunque no por ello deja der ser mala ni mucho menos. Cumple su papel de ambientar el juego. TAREAS SECUNDARIAS Y MINIJUEGOS: Muchas tareas secundarias podremos realizar, aunque los minijuegos escasean (por no decir que no hay xD). Aparte de las misiones principales podremos realizar multitud de encargos a muchos de los ciudadanos que nos encontraremos a lo largo del juego. Estos encargos pueden ir desde recoger un objeto a hablar con otro personaje, o matar a un determinado monstruo, eso si, se hacen repetitivos, sobre todo algunos con los que hay que recorrerse el mapa de una ciudad para hablar con un personaje y tener que volver a dar el recado muchas veces. Otra tarea secundaria son las misiones de cazarrecompensas, las cuales nos pedirán matar a un determinado monstruo/s (en general de los grandes) y una vez realizado nos darán una recompensa, florines, y algo de experiencia tanto para el rango de nuestro avatar (más adelante lo explicaré) como para los personajes. DURACION: La duración del juego teniendo en cuenta que incluye la primer parte es muy buena. Si tenemos en cuenta solo la aventura principal nos puede dar para 30 horas la primera parte otras 30 o 40 para la segunda, si ya nos dedicamos al online podremos llegar a triplicar su duración y si ya intentamos conseguir el platino el juego se nos puede ir a las 300 horas. (Mi partida es de 65 horas, rango 15, level 65). Con lo cual contamos con una boyante duración teniendo en cuenta lo que nos acostumbran a dar las compañías hoy en dia. ONLINE: El modo online de WKC2 se puede considerar como un juego aparte. Lo jugaremos únicamente con nuestro avatar y no estará disponible de inicio, una vez lo desbloqueamos y compramos (con dinero del juego, no os asustéis) vemos que se nos abren multitud de opciones. Podremos diseñar nuestro propio pueblo (Georama) comprando casas, tiendas etc. Podremos realizar nuestro pueblo a nuestro antojo, también deberemos conseguir habitantes para él, ello podremos realizarlo desde la aventura principal contratando a distintos personajes de las ciudades (no todos se podrán contratar). Cada habitante será ducho en una determinada habilidad, cazador, agricultor… con lo que nos darán objetos diferentes según su habilidad. Mediante nuestro Geonet podremos unirnos en misiones con otros personajes, para ello se crean salas, que son pueblos, y una vez allí nos encontramos con los diferentes usuarios, cada uno llevará su avatar. Es algo así como un MMORPG pero sin pagar cuota. Una vez nos aventuremos y finalizemos una misión con nuestros compañeros nos darán unos puntos de rango. Cuanto más rango tengamos mejor acceso a equipo tendremos, al igual que a misiones más duras. El rango máximo es de 30. Llegar al último rango lo considero una proeza en la cual hay que dedicar muchas horas. También nos recompensarán con Dalias, estas dalias las podremos canjear por objetos interesantes y raros en las tiendas de los poblados y ciudades. ----- CONCLUSION ----- White Knight Chronicles 2 es un excelente juego de Rol a la vieja usanza. Ni el argumento ni sus personajes son originales pero ello no impide que podamos pasar un gran rato con ellos. Además el sistema de combate es bueno pese a ser tan criticado, y las transformaciones de los incorruptos le da al juego ese plus de espectacularidad que le hace falta. Por último señalar que la duración es muy amplia, y que cuenta con un gran online. Si no tienes la primera parte pruébalo,(y si la tienes cómpralo para continuar la aventura) es un juego que te puede dar muchas horas y que pese a no ser sobresaliente y tener su fallos es muy divertido. Saludos y gracias por leer.
4 VOTOS
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ApocalipsisZ / 3 de julio de 2011
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
8,5
Excelente

El caballero de ROL

Sencillo,facil y simple,pero tiene algo,como la exploración,los amigos,las misiones secundarias o encargos,algunas misiones de cazarrecompensas que no he llegado a entender como solucionarlas,las armas,los niveles,los muy buenos graficos,la impresión de estar en otro mundo ,ótro universo donde la fantasía se dispara,donde la magia es poderosa,etc.Por otro lado,los combos pierden valor,algunos ataques son muy caros en PM,algun personaje no lo tienes que subir de nivel si no lo vas a usar,la lentitud del sistema de combate,lo farragoso de algunas peleas,la camara no te deja ver bien el desarrollo de las mismas,etc,en definitiva es un juego agradable,entretenido para los que busquemos evadirnos de dificultades extremas y solo pasar un buen rato delante de la consola,que también se agradece vaya.
1 VOTO
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Bariaga / 29 de junio de 2011
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
7,2
Interesante

Lejos de lo que podría ser

Aunque aún estoy con la primera parte, después de unas 15 horas ya veo lo que el juego da de sí, y más si las diferencias entre la primera parte y la segunda son tan pocas como se dice en todos lados. Yo soy seguidor de Level 5, les dediqué muchas horas a sus anteriores juegos (Dark Cloud, Dark Chronicle y Rogue Galaxy), y este WNC es en mi opinión su peor juego. - Jugabilidad: La historia corre entre largos paseos por escenarios muy grandes, bastante variados y plagados de monstruos, lo que lleva a constantes combates, que es lo más coñazo del juego. Es el peor sistema de "lucha" que he jugado, una especie de mezcla entre acción y turnos realmente deficiente. Los monstruos están ahí y puedes atacarles o no, y ellos hacen lo mismo. Todo transcurre sin cortes y en el mismo sitio (no como en Star Ocean). En todo momento se puede mover al personaje (que no salta) y todo se reduce a elegir comandos, previamente colocados en la barra de comandos, y esperar para poder volver a elegir. Se pueden crear combos (que lleva a una especie de "quick time event" pulsando X, pero con pulsar X sin parar ya sirve) pero consumen puntos de acción, realmente escasos y que tardan una eternidad en recuperarse, así que lo más común es hacer una y otra vez ataques básicos (los que se tienen desde el principio). Todos los demás ataques consumen puntos de magia, que tampoco se tienen para tirar cohetes, más teniendo en cuenta que un simple espadazo, que hace un daño minúsculo, ya gasta unos cuantos puntos. La cosa se reduce a elegir, cuando puedes, atacar, protegerse (otro comando) o usar un objeto y esperar. Según el equipo (ligero, medio o pesado) se tarda más entre cada acción, llegando a ser un verdadero tostón mirar a tu personaje plantado delante de un enemigo, esperando quieto a recibir palos... No puede ser que cuando el 90% del juego sea luchar, el combate sea de lejos lo peor del juego. Hay muchas opciones de personalización de habilidades, equipo, creación y mejora de objetos... - Tecnología: es bastante rápido cargando las zonas, y una vez en una zona no carga nunca, ni entrando en los edificios. Tampoco se ralentiza en ningún momento. Eso sí, misteriosamente tarda un rato en guardar las partidas, se queda unos cuantos segundos parado en el 80%. - Gráficos: No son impresionantes, pero cumplen su labor sobradamente, todo está lleno de detalles vistosos como hieba, flores... Los personajes principales están bastante bien. Para mi gusto, el estilo "dibujo en 3D" típico de los japoneses no me acaba de convencer, prefiero algo más realista (estilo occidental). Las caras son poco expresivas e infantiles aunque sean mayores (lo que da un estilo infantil a una historia "seria"). Los caballeros están muy bien y su diseño es excelente. - Sonido: no destaca especialmente, aunque sí que hay melodías de bastante calidad. El doblaje en inglés es normal, nada que destaque ni para bien ni para mal. - Innovación: muy poca. Es un juego de rol japonés como los de siempre, que siempre recuerdan unos a otros. El papel del personaje creado es tan patético se lo podrían haber ahorrado, la verdad (ni habla, ni tiene expresiones, no participa en nada y a veces ni aparece en las secuencias). Yo al principio lo controlaba, pero ahora ya ni siquiera le subo las habilidades... La historia no está mal, pero está muy lejos de los grandes (Dragon Age, Mass Effect, The Witcher...). Lo mejor es el hecho de que hayan incluído los dos juegos en el mismo disco al precio que tendría el WNC2 solo. En definitiva, todo está bastante bien menos su sistema de combates, un auténtico coñazo. Esperaba algo como sus anteriores trabajos (Dark Chronicle o Rogue Galaxy...), en cuyo caso sería realmente entretenido (entonces el juego se llevaría un 10 en jugabilidad, lo que elevaría mi nota a 9), pero como no es el caso...
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Atorrente / 22 de junio de 2011
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
7,8
Bueno

El retorno del los incorrutos

El primero me encanto cunado me lo compre, y este por lo poco que he jugado me est gustando como minimo lo mismo, lo unico que veo negativo es que se hablo mucho en si dia de que se mejoraria el sistema de combate, pero las mejoras son minimas, por lo demas un grandisimo juego de rol impresionante, aunque grficamente no sea como por ejemplo el FF XIII o el Lost Odisse. Tiene muchas posibilidades, aunque hay que dedicarle mucho tiempo para preparar a los personajes, eso si.
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Madaradark / 15 de junio de 2011
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
8,8
Excelente

White Knight Chronicles 2

Breve resumen: Si te gustan los juegos de rol, este te va a gustar. Un sistema de combate por turnos como muchos juegos de rol, pero bastante fluido tipo Final Fantasy XII, con otro sistema bastante interesate,tu pueblo natal, o también llamado Georama donde puedes añadir estructuras,habitantes,etc. Por otro lado tenemos que en este juego viene añadido el juego uno, para poder así entender la historia, para mí una historia llamativa, una dificultad intermedia. En el juego veremos muchos lugares, y muchas ciudades y la mayoría son extensas. En el juego nos permitirán utilizar la sintesis para fusionar objetos y poder crear nuevos. Después tenemos "extras" aparte de la historia, como encargos, cazar bestias distintas y más poderosas (cazarrecompensas) y misiones que podemos hacer tanto misiones en modo individual o multijugador. Y hay que añadir que en el 2 tendremos nuestro propio caballero. Hay muchas más cosas en el juego pero tendreis que descubrirlas, pero diré mi parte mala los tipos de enemigos son pésimos debe de haber 4 y cambiando el color y volviendolos más fuertes, los gráficos son buenos si juegas hdmi 1080, pero tampoco no son nada de otro mundo, podía tener más,y por último que hay tipo de peinados que se necesitan comprar al igual que otras casas para el Georama en un taller online. (Entre 0,99-3,49 euros). En conclusión un juego que creo que se merece un 8,8 han hecho un buen trabajo level 5, podia ser peor.
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SaGaSensei / 14 de junio de 2011
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
5
Flojo

Orígenes del Caballero Blanco.

Jugando a White Knight Chronicles 1 (Origins) e impresiones en general: LO MEJOR - El 2x1. Pese a la monotonía del primer juego y que según videos no veo remake por ningún lao, por lo menos promete bastantes horas, que tal y como está el catálogo son de agradecer. - Simpático RPG de corte clásico enfocado a modo de MMO que logra entretener aunke sin motivar en esceso. - Multitud de sidequests de diferentes estilos (encargos, cacerías, contrareloj...), entretenidas y algo variadas, pero nada del otro mundo. - El diseño de los Caballeros. No me importaría tener una figura de alguno pues están realmente bien hechos. - Las pinceladas de Dark Cloud que Level 5 da a todos sus juegos como el Georama, pecando a su vez de planteamiento mónotono en el resto de similitudes. No obstante, el juego se hace bastante más llevadero que otros de la empresa. - La trama principal, sin ser una maravilla narrativa, está bastante decente, aunke no deja de ser la típica historieta japonesa. - Los giros de guión entre los personajes están por encima de la media. Cuando crees conocer a uno, éste puede sorprenderte. - Los videos Full Motion son de calidad. - Tiene cortes musicales entrañables, aunke otros demasiado simplones. - Posee un gran editor de personaje. LO PEOR - Técnicamente no está a la altura de esta generación y solamente se limita a cumplir. - El pronunciado Tearing es insufrible e incomprensible con semejante faceta técnica limitada. - Texturas y modelos muy básicos en comparación a los RPGs occidentales. - El cruce de superficies cuando equipamos una capa a los personajes. Ésta se cruzará con el arma de la espalda dando una sensación poco pulcra. Llevarla equipada (casi desde el principio) es algo que quedará bien estéticamente y costará prescindir de ella aunque no suba apenas nuestros atributos. - Su desarrollo recuerda bastante a Final Fantasy XII sin llegar a su nivel. No es algo necesariamente malo, pero si poco sorprendente. - El sistema de combate es lento y demasiado simple, demasiadas esperas entre ataque y ataque y poca contundencia de los mismos. - El nulo equilibrio en los combates, compartiendo Puntos de habilidad entre Combos y Transformaciones arrancará más de un bostezo por su limitado uso debido al escesivo sacrificio compartido de los mismos. - Los QTEs de los combos no convence y es bastante inutil, aparte de que pueden resolverse pulsando "X" repetidamente sin tener que esperar el momento oportuno. Ejecutando la acción de combo bastaba y se los podían haber ahorrado. - Que los enemigos reaparezcan de la nada al poco tiempo es bastante engorroso. - El recurso de meter cofres del tesoro ahí de cualquier manera, a la vista de todo el mundo en las ciudades o poblados o metidos ahí en medio en cualquiero gruta o mazmorra, le quita realismo. Deberían cambiar esto de una vez por todas pues no hay JRPG que no peque de cagarla en este aspecto. - Que una simple araña pueda dañarte estando lejos de su rango de alcance lógico. Recurso nada interesante a la hora de explorar que obliga a repetir combates a lo tonto con los mismos enemigos. - Las magias elementales son poco espectaculares. Habría hecho falta currarse mejor los efectos especiales para estas. - Los combates con los Caballeros se reducen a ataques demasiado simples. En batallas contra jefes es casi inutil sacrificar PM´s para realizar técnicas pues se acaban rápido y luego no será posible invocar Cura si es necesario. - La personalización de los Caballeros es demasiado lenta. En casi 30 horas de juego que llevo apenas les he podido meter una reliquia y subirlos un par de niveles. No tienen circulo de habilidades y se hacen limitados. - Que el personaje creado no participe en la historia, ni siquiera en los combates de las cinemáticas y se limite a hacer bulto. La mayoría de usuarios obtarán por llevar a su personaje y lamentarán que no tenga ni voz ni voto con respecto a los demás de la party. Es comprensible que todo gire entorno a Leonard, pues es el prota, pero cuando ves que tu personaje no participa ni en los videos en tiempo real, con todos luchando menos él, te cagas en todo por semejante dejadez. - Que para invocar a un Caballero, tras las frases del motivón para cada uno, los personajes pronuncien "Verto" que suena a "Alberto" jajajaja - Que sin saber absolutamente nada de los Caballeros, los personajes elegidos para llevar cada armadura ya sepan todo el pregón a pronunciar para invocarlos. Por lo menos podrían dar una explicación en vez de caer en le típico "Mecha-Transform" nipón con coreografía y cantinela gratuítas incluídas. - Que salvar partida tarde tanto y se quede en el 80% pensando. CONCLUSIÓN: Lo dicho, un JRPG simpático pero con muchas carencias para convertirse en mítico. Sin embargo está bastante bien dentro de lo que cabe. Los caballeros ofrecen una buena identidad a la obra, hay bastante cosas por hacer, el 2x1 ofrecerá bastantes horas de juego (+ el online) y la trama es llevadera. No está mal. Espero que la segunda parte que seguramente comenzará habiendo concluído el primer juego ofrezca jugaosas novedades jugables y no se limite a seguir con lo ya visto en el primero.
6 VOTOS
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Dani1021995 / 9 de junio de 2011
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9,8
Imprescindible

Espectacular

Es un juegazo y ademas el hexo de remasterizar el 1 y meterlo en el mismo bluray ayuda mucho respesto a los graficos tengo que decir que estan muy bien pulidos y que estan entre el anime y lo real. El sonido es buenisimo y la jugabilidad tambien me recuerda mucho al ff Xii ya que tiene misiones de cazarrecompensas encargos etc grandes mapas para explorar y zonas secretas en las dungeons mas un gran extenso online que se actualiza continuamente. Innova bastante con el tema de convertirse en caballero y con cambiar de ekipo en mitad de la batalla y tal mas luego la historia es larga llena de escenas y cinematicas y con un argumento buenisimo asi que ya sabes: ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡VERTO!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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