Kingdom Hearts: Chain of Memories
Kingdom Hearts: Chain of Memories
Fecha de lanzamiento: 6 de mayo de 2005
 · Plataforma
GBA
Análisis de los lectores (Kingdom Hearts Memories)
8,4

Kingdom Hearts: Chain of Memories

“Muy Bueno”
(Nota media sobre 33 análisis)
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Análisis de Kingdom Hearts: Memories / Opiniones de Usuarios
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Destructor1212 / 14 de mayo de 2022
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
10
Inolvidable

Soy como las cartas. Tengo un número y símbolo distinto.

No entiendo la razón de este titulo; ni el leitmotiv principal de Sora al entrar al castillo del olvido cobra sentido al final de este. Fragmentaré en distintos puntos mis memorias, y diré, de manera terminante, lo que es 'Chains of Memories'. //// Jugabilidad. Como es correcto, uno inicia a buscar, en un arte tan particular como este: la adicción. Kingdom Hearts: Chains of Memories hace magia, hace vudú con la 'Game Boy Advance'; la cantidad de combos que podés realizar sin que se ralentice nada da miedo. Que cada enemigo tenga sus ataques y, las cartas. No se si a Nomura se le ocurre los sistemas de combate o se los dicta a otros que lo hagan, pero siempre que esta él, el juego es un juego de la PM. -Primero Sora, después Riku. Un sistema hecho para ejecutarse mediante la estrategia. Además de tener una primicia simple: el cero elimina cualquier otra carta o combinación. Una carta mayor que otra ataca, y si son iguales se repelen entre si. Tenés la posibilidad de hacer un adjunto de tres cartas para, al subir de nivel y elegir trucos, lanzar ataques como si de un combo increíble de un hack and slash tratara. Encima tenés la capacidad de rotar, tipo 'Dark Souls'; claro que sin el peso. La necesidad que te da de jugar y jugar; matar y matar. Riku, al contrario que Sora, no podés suministrar los ataques o acomodar como querés que te salgan las cartas. Cuales se encuentran, ya que no lo mencione antes: las de ataque, magia, y los aditivos que te dan al aniquilar a un boss, o con suerte, a un enemigo básico. Retomando a Riku. El tiene otro modo, el cual 'el hack and slash' se vuelve mas frenético y épico. Este te dejará moverte por todo el escenario, a teletransportarte como Goku, o mas moverte a una velocidad tal, que parece que te transportas. Sus ataques se componen de un arremetimiento de un boss c como 'el demonio de fuego de 'Demons Souls''. A su vez Sora necesita recargar sus cartas, y estas terminar despareciendo, pero con Riku esto no sucede. A la vez de las invocaciones o el grupo que tengas, cual irán apareciendo mientras golpeas a enemigos. -El tema de los Bosses. Desde Maléfica, hasta Úrsula. Desde Hades, hasta Maluxia. Resumiendo: es magnifico, y el plato principal del juego. (Me facina la pelea con Garfio, ya que es un duelo de estocadas). Veo un fallo sustancial dos tópicos del juego. El primero vendría siendo él, y como le digo 'Te tienen entre las cuerdas'. Llegas a encontrarte con un jefe que te arremeta reiteradamente, y tenés la mala suerte de te golpea a una esquina darte por muerto. La segunda sería el tema de la recarga de las cartas. Los enemigos, a veces, te dan una carta, con la cual, podés tener algún tipo de habilidad, pero esto es una vil mentira. A su vez, al recargar las cartas, y en un sentido ruin, las cartas van desapareciendo, y no es porque la usaste y después no aparece, no, vuelve a aparecer. Esto, al estar de tu a tu con un jefe, en el que tu nivel es inferior, terminas quedándote, con suerte, con el cero, y lo que terminas haciendo es contrarrestar sus golpes, y como le quitas lo mismo que una mosca a Galactus, con paciencia lo matas; eso si no se decide curar, por lo que provoca un derrame instantáneo, al estar vos machacando la A o la X. //// El diseño de nivel. Este se basa en las cartas. Los niveles son los mismos que en el original, salvo que, en este juego los niveles se diseñan a partir de tus cartas. Esto, al pedir un carta muy alta, te obliga a farmear, e incluso podés estar media hora sin encontrar la carta deseada. Dando un inciso; La banda sonora es la misma del original. Se nota como Nomura necesitaba contar esta historia, y al no poder contar con el apoyo suficiente de 'Square Enix', opto en lanzarlo en un sistema mas sencillo. //// Artísticamente. Es lo mejor con el combate. Los pixelarts, las animaciones. Que el juego tenga, aunque cortas, cinemáticas. Todo ese diseño es bello. //// La segunda pasada. Me encanta que al terminar el juego con Sora, ipso facto, te den, en paralelo, jugar con Riku. //// Historia. Mas lo pienso, me doy cuenta, que esto no tiene sentido. A ver. Sora va a obtener algo perdido, ya por la primicia de que va olvidar para recordar, hasta ahí ok. Pero al final del juego se enrevesa todo tanto que no tiene sentido. Naminé es un incorpóreo, ok, pero ¿porqué tiene poderes?. Deduzco que sera explicado en los siguientes 'Kingdom Hearts'. Ya se que salieron, solo digo el hecho de que esto jugando la saga para jugar al tercero. Cuando se trata de Riku, me gusta mas. El tema de la penumbra, de su conexión con la 'Organización', esta mejor explicada..., ponele. Quisiera ser mas transparente, así que pondré una citas dichas por los personajes. Sora dice: ''Sé que me mentiste, sé que me metiste recuerdos falsos, pero una promesa es una promesa. Y yo no soy renuente con mis pensamientos''. CHIQUILLO, ¿QUÉ PENSAMIENTOS?, SI TE LOS IMPLANTO, MALDITO INUTIL. A Y NO ME HAGAN HABLAR, BUENO DE ESCRIBIR, COMO EL CORAZON FALLA POR LOS RECUERDOS; OUTSIDERS ABSTENERECE. //// Conclusión. Solo por ser como es, yo lo recomiendo, aparte de el intentar entender el argumento de 'Kingdom Hearts'. Mi nota es 10/10.
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Espartacooo / 21 de abril de 2020
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
0
Insignificante

Basura, sin más

Valiente mierda de juego es en su versión para las consolas de sony, dificultad contra enemigos finales sin sentido (al cuarto combate contra riku estás hasta los cojones ya), la historia asquerosa y los escenarios ridículos y monótonos. Ni lo he acabado porque es desesperante. Un 0 como una casa. Basura. Comedme los cojones 3DJuegos con que el análisis es demasiado corto. Aaahdjdjdjjdjdjdjdjdjdjdjdjdjjdjdjdjdjdjdjdjjdjdjdjdjdjdjjddjdjjd así estáis contentos
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GokuSasukeUchiha / 26 de diciembre de 2016
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
8,5
Excelente

Valoración Personal de Kingdom Hearts: Chain of Memories.

Kingdom Hearts: Chain of Memories es un gran juego de Game Boy Advance, que sigue la historia del primer titulo de Kingdom Hearts de Playstation 2, en la que llevas a Sora y a Riku, con una jugabilidad basada en Naipes, tiene buena historia con los dos personajes, y es el primer titulo en el qual puedes llevar a Riku, uno de los personajes principales de Kingdom Hearts. El juego esta muy bien en cuanto a entretenimiento.
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Jlclpepe / 16 de abril de 2016
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
8,5
Excelente

Entre la verdad y los recuerdos.

+Jugabilidad: Nos movemos en un entorno isométrico, en el cual contamos con controles muy básicos: la cruceta para desplazarnos, el botón B para saltar y con A realizamos un ataque. Cuando atacamos a un enemigo la pantalla cambiara por un cuarto limitado, es ahí donde tenemos las peleas contra los enemigos; en dado caso que no quieras pelear solo hace falta desplazarse hacia cualquier lateral y manteniendo pulsada la dirección respectiva se llenara una barra de huida, que completada nos devolverá a la pantalla anterior. El sistema de batalla es lo mejor del juego; tenemos una baraja de naipes, subdivididos en naipes de ataque (rojos), naipes de magia/ayudantes (azules), naipes objeto/aliados (verdes) y naipes enemigo (negros). Los naipes tienen números del 0-9 (excepto los naipes enemigo), cada vez que quieras usar alguno(presionando A) usaras un naipe que se centrara en la parte inferior de la pantalla; al igual que tú, los enemigos usaran un naipe para poder realizar alguna acción y ocurrirá lo mismo; al ser en tiempo real ocurre lo interesante: el naipe con mayor valor es el que terminara realizando su función y el del menor valor recibirá un “Card Break” que no es más que paralizarse por unos cuantos frames, lo cual da posibilidad a seguir usando naipes consecutivamente. La única excepción a esta regla es el naipe 0, que funciona como comodín, ya que solo podrá hacer “Card Break” si el enemigo usa su carta primero. Tu baraja se manejara en forma de ruleta, si quieres cambiar tu carta actual (no activada) solo hace falta presionar R o L, dependiendo del sentido al que quieras girarla; notaras que se encuentra un naipe color negro (vacío), este sirve para reiniciar tu mazo, me explico, cada vez que usas un naipe este no volverá aparecer hasta que lo recargues; entre más recargues, más ciclos de llenado tendrás que hacer, hasta como máximo llenar 3 veces el naipe de recarga, en cuanto llegues al tope no podrás reiniciar los ciclos de llenado, por tanto, si quieres recargar tus naipes una cuarta vez tendrás que llenar el naipe de recarga 3 veces. También es posible combinar hasta 3 naipes, ya sea rojos, azules o verdes, solo basta con presionar L y R al mismo tiempo y la carta actual (no activada) se posicionara debajo de la barra de salud, al tener las 3 cartas (o 2 si te quedas sin cartas) presionamos de nuevo L y R al mismo tiempo y se activaran las 3 cartas, el valor del ataque será la suma de los valores de los naipes, por consiguiente, más difícil de hacer un “Card Break”. El único inconveniente al hacer las combinaciones es que la primera carta que elijas para combinar no regresara al mazo hasta finalizar la pelea. Y eso sería lo básico, en verdad el sistema es muy profundo. Cuesta un poco dominarlo, pero cuando se consigue es muy satisfactorio. +Diseño de niveles: El juego se divide por mundos, el orden en que los visitemos es arbitrario. Este a su vez se divide en salas, cada sala está conectada por puertas que están bloqueadas, para desbloquearlas necesitaremos una(s) carta(s) en específico y estas se consiguen peleando. Cada vez que vences a un enemigo el juego te obsequiara una carta que solo sirve para abrir puertas, si te administras bien, inusual llegar a una puerta y no tener la(s) carta(s) para abrirla. Las salas doradas significan progresión en la historia, generalmente son tres salas, cuando visitemos la última sala se nos presentara un jefe y al vencerlo podremos avanzar a otro mundo. También hay que mencionar que hay puntos intermedios entre mundo y mundo donde se nos presentaran algunos combates, difíciles en su mayoría. No es de extrañar que después de vencer a un jefe se nos presente otro jefe (por llamarlo de alguna forma) después de guardar. También hay salas opcionales, que se abren con una carta dorada que consigues venciendo los enemigos, a veces para conseguirla tendrás que eliminar incluso a todos los enemigos de varias salas, por supuesto, estas salas contienen una recompensa (cartas azules o verdes). Todo esto implica que el juego nos obliga a pelear constantemente para poder avanzar, repitiendo su fórmula una y otra vez, sorprendentemente esto no resulta cansino (diseñado para sesiones cortas), ya que apoyados por el profundo sistema de batalla estarás practicando nuevas combinaciones cada dos por tres. +Diseño de enemigos: El juego presenta cinco (si no mal recuerdo, tres de estas son las que más se repiten) variaciones de enemigos “normales” en el mapa, cuando entras en batalla la variación aumenta. Es una pena que estos enemigos se repitan en todos los mundos hasta el final de la aventura; el juego no trata de enmascarar el objetivo de estos, que es mero entrenamiento para las batallas que están conectadas directamente con la progresión de la historia (jefes de mundo, jefes intermedios). Por otra parte, todos los jefes son diferentes y tienen un modo de pelear particular; la dificultad de estos radica en la estrategia y el control de tu baraja en cada momento; alegra que la dificultad sea “real” y que no se base en el nivel de EXP que tengas (obligándote a “farmear”), sino más bien en tu dominio del sistema de batalla, eso y que el propio juego te incita a pelear (como mencione anteriormente) y se asegura que estés “equilibrado”. +Aspecto/motor gráfico: Aquí no hay mucho donde achacar, el juego presenta unos sprites que tienen un tamaño considerable, y están muy bien detallados. Todo el entorno encaja correctamente con lo que pretende mostrar. Lo más destacable son las cinemáticas CGI, una pena que sean pocas. La única pega importante son los glitches que te toparas al usar a Simba(generalmente) en las batallas, por alguna razón al haber mucho movimiento en pantalla y usar este ayudante los enemigos no se mostraran adecuadamente, volviendo a la normalidad en cuanto se termine el ataque. También sufriremos caídas de frames constantemente, esto sucede cuando hay muchos enemigos en pantalla y se estabilizaran en cuanto derrotemos unos cuantos enemigos. +Narrativa/Historia: La historia se desarrolla en base a los recuerdos de Sora, limita en sí mismo las áreas de juego que puede mostrar y no ofrece un cambio significativo con respecto a Kingdom Hearts, esto hace pensar que es una mera excusa para el reciclaje. Por si sola la historia cumple bien función, he invita a seguir jugando; presenta algunos giros interesantes y por el contrario deja ver unos cuantos clitches que podrían tener su cota de novedad. Por otra parte, al finalizar el juego desbloquearemos un modo en el que podemos jugar con Riku, a costa de simplificar el sistema de batalla, pero añadiendo una o dos novedades, sinceramente pudieron esforzarse más, parece como si quisieran alargar la vida del juego a fuerzas, el interés para progresar se resume en la historia que en la etapa jugable. Lo que si no tiene sentido es el bosque de los 100 acres, eso sí es relleno descarado. Como dato, la duración ronda las 25 horas, una cifra muy buena independientemente de que sea un RPG (no tienen por qué ser todos largos), que se extiende unas 10 horas más completando el modo secundario (Riku). +Banda sonora y efectos de sonido: Usa muchos temas vistos en el primer KH, tanto la banda sonora y los efectos de sonido siguen siendo igual de buenos. Es una pena que muchas melodías como la de las batallas se repitan, pudiendo tener mayor variedad. Virtudes: • Profundo sistema de batalla basado en naipes. • Personajes carismáticos, historia interesante. • Visualmente de lo mejor en GBA. • Buena banda sonora. • Jefes bien diseñados. Defectos: • Nivel de aprendizaje no tan refinado. • Caídas de frames en combates intensivos. • Se echa en falta mayor variedad en algunos aspectos. Calificación: 8.5, una buena ejecución que se ve empañada por el reciclaje; no presentara mayor variedad a los que iniciaron con el KH1, pero en cambio los que van empezando con la saga lo disfrutaran a cada momento y posiblemente se convierta en uno de sus favoritos.
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Alejandro190 / 2 de enero de 2015
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
10
Inolvidable

Espectacular

Valoración 10 jugabilidad 3 gráficos 4 sonido 5 innovación 5 genial juego :) aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
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Castlevaniacurse / 5 de octubre de 2014
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
8,5
Excelente

El castillo del olvido.

Estamos ante otra entrega más de genial y genuino kingdoms heart. Este juego esta muy bien aunque su version de ps2 parcheada al español es mucho mejor. Este juego es largo y esta muy bien, recoge muchos elementos del la anterior entrega. Todos sus aspectos son muy buenos pero decae su historia y su jugabilidad se ve muy limitada por el aspecto de las cartas y su modo de lucha. Muy buen juego para gba.
1 VOTO
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Ayugor / 5 de octubre de 2014
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
8,5
Excelente

To find is to lose, and to lose is to find

Nota: debido al cambio de sistema de valoración la puntuación que aparece y la que yo le doy personalmente son diferentes, por lo que haced caso omiso a la nota que pone en la portada y descubrir la nota real leyendo el texto. La versión que he jugado es la HD del remake de PS2 no la original de GBA. 2002 fue el año en el que una más que arriesgada franquicia comenzó su producción, en aquel año PS2 recibió con los brazos tan abiertos como sus propios consumidores a Kingdom Hearts, el rotundo éxito del título propició el avance de la saga que vería tres años después y en exclusiva para GBA su directa continuación. Hablamos de Kingdom Hearts: Chain of Memories desarrollado por la ya denominada Square Enix, y distribuido por Nintendo, años después la obra pasaría a recibir un remake pensado para PlayStation 2, y en 2013 sería recopilado ese remake, junto a la versión Final Mix del primer título de la saga y 358/2 Days, de NDS, en un pack bajo el nombre de Kingdom Hearts HD 1.5 ReMIX exclusivo de PS3, la versión contenida en susodicho pack es a la que pertenece esta reseña. Argumento/ Historia Uno de los atractivos principales de Chain of Memories es que no es una la campaña que contiene, sino dos, ambas relacionadas. En primer lugar tendremos una historia protagonizada por Sora, quien también protagonizó el primer juego, mientras que la segunda campaña tendrá como personaje principal a Riku, el mejor amigo de Sora. No podremos acceder a la campaña de Riku sin haber terminado antes la de Sora, pues contiene varios spoilers que no serían agradables de ver. Este texto tocará las características y objetivos principales de ambos guiones, no sin antes avisar de que Chain of Memories es secuela directa de Kingdom Hearts, lo que significa que comienza justo donde termina la primera entrega de la serie y lo que se traduce en que encontraréis ciertas pinceladas a modo de spoiler de lo que es el final de Kingdom Hearts. Como recordaréis tras vencer a Ansem al final del Kingdom Hearts original hemos de reconstruir los distintos mundos, y para ello es necesario cerrar la puerta a Kingdom Hearts tras la que se encuentran tanto Riku como el rey Mickey, al hacer eso los dos personajes mencionados quedan a un lado de la puerta mientras que Sora, Donald y Goofy quedan al otro. En la escena posterior a los créditos finales se ve como la intención del trío de protagonistas es buscar a Riku y Mickey, la única pista que tienen es seguir a Pluto quien lleva en su boca una carta con el sello real. Justo ahí da comienzo Chain of Memories, en la oscuridad de la noche se nos presenta un encapuchado que nos asegura que si seguimos el camino encontraremos lo que estamos buscando, pero tendremos que perder a cambio algo que queremos. Siguiendo al encapuchado logramos llegar hasta un misterioso castillo del blanco más puro que puedas imaginar, un lugar conocido como el Castillo del Olvido donde encontrar es perder, y perder es encontrar. Con esos dos juegos de palabras se sienta el argumento principal del título, el castillo consta de varios pisos y para subir al siguiente habremos de superar un mundo producido a partir de un naipe con los recuerdos de Sora, cada vez que subamos un piso los tres personajes olvidaran parte de sus recuerdos, pero en cambio recordaran otros nuevos que se encuentran en lo más profundo de sus corazones. Uno de estos recuerdos es el que más preocupa a Sora, una muchacha que compartió con él estancia en las islas a las que pertenece, comienza por acordarse de ella y la preocupación por saber más acerca de susodicha niña hará que Sora y compañía quieran seguir subiendo pisos en el castillo, aun perdiendo así otros recuerdos que pasan a ser sustituidos por los nuevos. Chain of Memories presenta además a la "Organización", un conjunto de seres incorpóreos a los que pertenece el castillo y quienes han hecho llegar allí a Sora con sus propios planes, ellos son la esencia de esta nueva entrega, dado que los sincorazón pierden importancia respecto al primer título, aunque siguen estando presentes en todo momento. Es una historia bien construida, con nuevos personajes que son sencillamente excelentes, un argumento que no bebe tanto de Disney como lo hacía la primera entrega, una historia enrevesada con ciertos giros de guion que son más que sorprendentes, y un final que no te puede dejar con más ganas de jugar a Kingdom Hearts II. Aunque también tiene sus puntos flojos, puesto que se hace repetitivo pero eso principalmente afecta a la jugabilidad y no tanto a la historia, por lo que pasaremos a tratar ese tema más adelante. En lo argumental es redondo y muy satisfactorio. En lo referente a la campaña de Riku, encontramos un planteamiento más directo que en la de Sora. Despertamos en mitad de la nada, y una voz nos habla. Ésta nos dice que estamos entre la luz y la oscuridad, intenta cerciorar a Riku de que abracé la oscuridad y siga en el más profundo de los sueños, sin nada de que preocuparse, pero le ofrece una segunda opción. Hace aparecer un naipe delante de nuestro protagonista, dice que esa carta es la puerta a la verdad, pero al cogerla la seguridad del profundo sueño en el que se encuentra se irá, el naipe llevará a Riku a la verdad pero para llegar hasta ella, éste tendrá que sufrir dolor. Riku elige tomar el naipe y salir de su letargo, lo que directamente lo transporta de forma mágica al Castillo del Olvido, pero mientras que con Sora entrabamos en el piso principal e íbamos ascendiendo, Riku comienza en el sótano del mismo lugar. El planteamiento es similar, a partir de los recuerdos de Riku se construyen cartas con los que abrimos mundos. La de Riku es una historia que comienza antes de la llegada de Sora al Castillo de Olvido y termina después de que lo haga la trama principal del juego. En esta segunda historia conoceremos a nuevos e interesantes personajes, formándose de este modo una historia más que interesante como complemento a la primera, descubriremos más a fondo los planes de la Organización y los eventos paralelos a los que vivimos en el guion anterior con Sora. Jugabilidad Hablar de la jugabilidad de Chain of Memories es algo peculiar, es extraña y tiene sus carencias porque fue concebida a una consola distinta a la que la hemos podido jugar. La edición de PS3 es una remasterización de un juego de PS2 que a su vez es un remake de un título de GBA, y el origen de la obra se hace patente a cada segundo, pero comencemos por el principio. El eje central del programa son los naipes, con ellos avanzamos, con ellos atacamos, con ellos nos defendemos, y con ellos hacemos prácticamente todo. · Para abrir la puerta con la que subiremos cada uno de los pisos/sótanos necesitaremos un naipe de mundo que nos otorgarán los diferentes personajes, estas cartas de mundo nos llevarán a repetir casi la totalidad de lugares que visitamos en el primer Kingdom Hearts bajo la excusa de que ahora lo hacemos bajo los recuerdos que de ellos guardamos. · En segundo lugar tenemos los naipes llave, dentro de los mundos encontraremos diversas zonas de las que salir por una puerta que abriremos usando este tipo de cartas. Las tendremos de cuatro tipos uno asignado a cada color, rojas (hacen referencia casi exclusiva al tipo de sincorazón y la cantidad de ellos que saldrá en la zona que abramos con esa carta), verdes (potenciarán algunas de nuestras habilidades o naipes), azules (la estancia que abriremos tendrá alguna bonificación como tienda, lugar en el que guardar o tesoros) y amarillas (son los naipes llave propiamente dichos, los necesitaremos para abrir las puertas que nos llevarán a continuar con la historia mediante cinemáticas o bosses), por lo general habrá que abrir puertas hasta encontrar aquella donde podamos usar el naipe amarillo pues es será la que nos lleve a continuar la historia, además las puertas no se podrán abrir con cualquier naipe pues en múltiples ocasiones nos pondrán restrincciones tales como: naipe rojo de un valor determinado, naipe azul mayor a 6 o 0, conjunto de naipes que sumados sus números lleguen a 50, por ejemplo. · Por último contamos con los naipes de ataque, numerados del 0 al 9, del mismo modo que los naipes carta, como es de suponer el 9 es la carta más alta y el 1 la más baja, mientras que el 0 es el comodín. El combate en Chain of Memories es una suerte de mezcla entre un Action RPG y un RPG por turnos, cuesta unas horas dominarlo pero una vez te manejas es muy gratificante su uso. Los enemigos también tendrán sus naipes y los usarán para atacarnos, nosotros deberemos contrarrestar ese golpe sacando una carta de un número mayor o 0, esto generará un cortanaipe lo que dejará al enemigo aturdido por unos segundos, del mismo modo esto mismo nos lo pueden hacer a nosotros. Durante los combates también es posible mediante el uso del triángulo juntar tres naipes para hacer un ataque combinado más fuerte, que se traducirá o no en una de las muchas combinaciones de título, del mismo modo y esta vez sólo los jefes pueden también hacer estos ataques combinados, que podremos detener casi de manera exclusiva con un 0, es conveniente no encajar estos golpes pues suelen resultar devastadores. Debemos pararnos para diferenciar en lo jugable también las dos campañas, pues Sora y Riku se manejan de maneras, que si bien no son totalmente distintas sí que es conveniente diferenciar. Es una estrategia inteligente para no aburrir al jugador, pues el título como pasaremos a ver luego peca de mucha monotonía y al menos en la forma de manejar a los protagonistas encontramos satisfactorias diferencias. El juego con Sora es más complicado, más táctico al fin y al cabo. Con él podremos gestionar nuestra baraja, nosotros conseguiremos los naipes y nosotros nos los colocaremos en el orden que queramos y haciendo la división entre naipes de ataque, invocaciones, magias y pociones tal y como veamos conveniente, mientras que con Riku la baraja es predeterminada y cambia en cada uno de los mundos. Ese elemento de gestión en Sora es más que profundo pues también conseguiremos puntos Moguri, la moneda del juego, y con ellos podremos adquirir nuevas cartas, con él también tendremos acceso a pociones, invocaciones y magias, mientras que con Riku no, salvando la invocación a Mickey que al igual que las invocaciones de Goofy, Donald y demás compinches de Sora saldrán como resultado de acabar con algún enemigo. Otro punto en el que la jugabilidad con ambos difiere es la recarga de mazos, mientras que con Sora al agotar todas las cartas deberemos recargar el mazo, tardando más tiempo en recargar por cada vez que lo hayamos gastado entero, hasta en tres ocasiones como máximo, con Riku al agotar el mazo sólo tendremos que pulsar un botón y automáticamente las cartas volverán a nuestra mano. Tres particularidades de Riku a mencionar son las siguientes, en primer lugar los retos, me explico, si el enemigo saca un naipe de ataque y nosotros se lo cortamos con un naipe del mismo número, pulsando triángulo activaremos el reto en el que el sacará varias cartas y nosotros tendremos que sacar otras con un número superior, si lo conseguimos antes de que el tiempo se acabe efectuaremos un colosal ataque; otra de las novedades son los cortanaipes rápidos que efectuaremos al sacar una carta superior a la del enemigo inmediatamente después de que éste muestre su naipe de este modo conseguiremos más acumulaciones para conseguir la tercera novedad de Riku, el modo oscuro, consiguiendo cortanaipes lograremos acumulaciones y al llegar a 30 de éstas entraremos en el modo oscuro, un modo devastador en el que nuestro protagonista multiplica su fuerza y su velocidad para acabar con los enemigos en un tiempo mucho más reducido que en la forma normal, de la misma manera si recibimos cortanaipes volveremos a forma normal. Como buen RPG y como buen Kingdom Hearts el sistema de niveles no se ausenta y en esta ocasión experimenta lo que personalmente considero una mejora respecto al antecesor, mientras que en Kingdom Hearts se subían de forma automática puntos como la vida, el PH o el PM, en Chain of Memories tendremos tres opciones a elegir cada vez que subamos de nivel. Con Sora podremos subir la vida, los puntos de naipe (pues equipar cada naipe de ataque vale determinado número de puntos, a más puntos más naipes) o aprender un nuevo combo, mientras que con Riku podremos aumentar la vida, el poder de ataque o la duración del modo oscuro. Chain of Memories pierde cierta profundidad respecto a su antecesor por ser un juego diseñado para GBA, pero en cosas como estas se nota una mejoría. De ser un juego pensado para Game Boy Advance es otro de los puntos de los que hay que hablar, como os venimos diciendo durante toda la reseña el juego se hace muy monótono precisamente por esto. Los mundos que visitamos son los que visitamos en el primer juego, el interior de los mundos es bastante similar entre ellos salvando la ambientación, los bosses de los mundos son los mismos que en Kingdom Hearts y por si esto fuera poco, todo lo que hacemos en la campaña de Sora se repite en la de Riku, mismos lugares, mismos jefes, salvando, eso sí, lo que ocurre en el Castillo del Olvido y las batallas que ahí se dan contra miembros de la Organización. Estos tan arduos procesos de repetición pueden hacer que más de uno quiere dejar el juego, pero su más que interesante historia no te dejará hacerlo. Además tiene otras carencias como la enorme diferencia de dificultad entre unos jefes (los de los mundos) y otros (los del castillo), puedes venir de haber aniquilado a un boss de mundo y después recibir una paliza de uno del castillo, lo que te obligará de igual manera a como ocurría en la primera entrega a tener que invertir cierto tiempo en subir de nivel para poder hacer frente a determinados enemigos. Por si fuera poco en lo que a sincorazones se refiere tampoco se introducen muchos enemigos nuevos, y los combates demasiadas veces parecen un calco. Ese es el mayor de los fallos de este Chain of Memories que encuentra su justificación en ser un juego de GBA, en el que reciclar elementos debía de ser algo prácticamente obligatorio para crear una obra de las dimensiones de esta. Esta vez no tenemos objetivos secundarios, más allá de completar el diario de Pepito y el informe D de Riku, pero aun así la duración de la obra es elevada y satisfactoria haciendo un total de unas 28 horas entre las dos campañas, 20 para la de Sora y 8 para la de Riku. A modo de síntesis de Chain of Memories en lo jugable podemos decir que es un juego divertido, al que cuesta un rato largo adaptarse, que sabe variar en lo jugable cuando manejamos a Sora y cuando hacemos lo mismo con Riku, que mejora en ciertas cosas a su predecesor pero que tiene varios fallos y se repite en exceso, lo que hace al jugador caer en una monotonía poco agradable que no puede parar por el ansía de terminar una historia sobresaliente. Con grandes jefes, grandes batallas y un muy buen implementado sistema de naipes Chain of Memories consigue mantenerte atado al asiento mientras consumes sus casi 30 horas de duración. Aspectos técnicos Este apartado se divide en: tecnología, gráficos y sonido. Lo he jugado en una PS3 Super Slim de 500GB. Tecnología Volvemos a insistir en el hecho de que estamos ante la remasterización del remake de un juego de GBA así que habrá que ser permisivos cuando digamos que se repiten modelados en exceso pese a que estos sean de una calidad tan alta como la de la remasterización del primer Kingdom Hearts. Al contrario que en aquel juego aquí no vamos acompañados de Donald y Goofy que como sabréis solamente hacen presencia si los invocamos por lo que no tenemos ese factor de IA amiga que en el primer título flojeaba, esta vez sólo tenemos a los contrincantes que presentan un buen nivel de inteligencia tanto en los combates como fuera de ellos donde obedecerán al naipe llave que hayamos usado, si hemos elegido uno en la que la estancia este poblada por sincorazones pasivos, estos no nos atacaran, si por el contrario elegimos otra en la que nos persigan como alma que lleva el diablo, eso es lo que harán. En combate principalmente contra jefes finales sabrán contarnos las cartas y los combos, y en parte gracias a esto estaremos ante duelos de elevada dificultad cuando nos enfrentemos a los enemigos del castillo. Vuelve a repetirse fallos de clipping, y esta vez el popping no está presente puesto que las estancias son muy cerradas y sin casi distancia de dibujado, también son pobres y como hemos dicho hasta la saciedad, son repetitivas. Las animaciones suelen ser fluidas y de una calidad más que notable. Por su parte en ocasiones ataques demasiado veloces descordinan la pantalla, los tiempos de carga son cortos pero muy recurrentes cada vez que cambiamos de salda y el frame rate en líneas generales es más que estable. Gráficos Grata fue la sorpresa recibida al ver que el nivel gráfico del juego era igual al de Kingdom Hearts, tal vez con escenarios más pobres como hemos resaltado antes, pero tanto en cinemáticas como en ingame el resultado es sobresaliente teniendo siempre en cuenta que estamos ante una remasterización y no ante un juego pensado para la séptima generación de consolas. Es de destacar la calidad de los modelados especialmente de los personajes principales, que al igual que ocurriera en la remasterización del primer juego es mejor que el de los propios escenarios. Estamos ante una obra de una paleta de colores de gama bastante abierta, aunque la pureza de los blancos del Castillo del Olvido resalta sobre el resto encontraste con los negros de los atuendos de la Organización, no quiero entrar en interpretaciones personales de los colores utilizados, pero bajo un punto de vista subjetivo es obvio que este contraste es el de la luz y la oscuridad para resaltar a los incorpóreos, lo siento no puedo evitar sacar conclusiones sobre este tipo de cosas es algo que estudio, pero volvamos al tema principal, pues el paso al HD le ha sentado genial a este Chain of Memories que si no pecara también aquí de resultar monótono sería sobresaliente. Sonido Volvemos a repetir con un gran doblaje de todos y cada uno de los personajes incluyendo como era de prever las voces originales de los personajes de Disney como sucedía en el título anterior, sin embargo como también ocurría allí encontramos escenas cinemáticas con sólo texto, sin voz ninguna algo que esperamos mejore de aquí en adelante. En los efectos no sobresale pero tampoco estamos ante un malproducto, los golpes suenan bien a un nivel más que digno hablando de un juego que tiene su origen en una portátil de Nintendo que ya tiene sus años. Es en lo referente a la banda sonora cuando volvemos a decir la palabra clave de este análisis: "monótono", si bien los temas son geniales, se repiten en exceso y por si fuera poco en casi su totalidad son tracks que ya hemos escuchado en la primera entrega de la saga, a pesar de ello se introducen nuevas pistas y la banda sonora sobresale, sobresale porque sus canciones son geniales, pero es el uso constante, repetitivo y reciclado de estos tracks lo que le hace mal al título. Lo mejor + Dos campañas de tamaño nivel. + La introducción de la organización. + El sistema de naipes está muy bien llevado. + La variación entra la jugabilidad con Sora y Riku. + Tiene una duración más que considerable. + Se ha hecho un más que buen trabajo en la remasterización. + En lo sonoro es muy bueno en voces y BSO especialmente. Lo peor - Cuesta bastante rato dominar los naipes. - Peca de repetitivo en muchos momentos. - A veces la historia es el único incentivo para continuar. - El reciclaje de la BSO. Si te gusta Kingdom Hearts: Chain of Memories seguramente te gusten otras obras de la saga, y a mi en particular y sin saber aún por qué me ha recordado a la saga Pokémon. En conclusión estamos ante una obra de un gran nivel, no un título tan colosal como Kingdom Hearts pero algo más que digno de la saga que sirve de perfecto puente entre las dos primeras entregas numeradas de la franquicia. Una obra que al estar pensada para GBA le quita enteros al ser jugada en PS3, pero a la que se le ha aplicado un fantástico proceso, primero de remake y luego de remasterización. Si bien el cambio en el sistema de combate puede no agradar al principio y ser motivo suficiente como para plantearse abandonar el juego, una vez controlas el mismo descubres que es algo muy bien planteado, algo innovador y diferente a la vez que divertido y táctico. Dos campañas, a falta de una, de un nivel excelente especialmente en lo argumental. Si el planteamiento del juego hubiese sido más variado estaríamos hablando de una obra maestra tal y como lo es el primer Kingdom Hearts, pero no lo ha sido y con Chain of Memories estamos ante un juegazo imprescindible para los fans de la saga que podría haber sido más y mejor, pero que está a la altura de las expectativas. Nota final: 8,6
9 VOTOS
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-Greezhai- / 13 de febrero de 2013
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
8,8
Excelente

Un viaje por los recuerdos de Sora.

Kingdom Hearts Chain of memories, la continuación del KH1, es un juego donde Sora y sus amigos entran en el castillo del olvido, con la intención de encontrar a Riku y a Mickey, pero se encuentran con un hombre encapuchado, que lo lleva a Ciudad De Paso, donde le explica que esta hecho a través de los recuerdos de Sora, y le demostrara el sistema de los naipes, Sora tendrá que viajar a través de todos sus recuerdos para conseguir salir de ese castillo, cada piso olvidara cosas. Jugabilidad: 8.5 Los controles son básicos ¿Pero los naipes? Puf.. no me gusta nada Tecnología: 8.5 Bueh... añadieron los naipes, que como dije no me gustan, pero dan muchas opciones Gráficos: 10 ¿Para 2005 y GBA? Geniales Sonido: 10 Una grande joya... Innovación: 9.0 Es bastante parecido al uno, los escenarios... un 9.0 lo que cambia es que revela algunos personajes del 358-2 Days, el castillo y el sistema de naipes. No lo recomiendo si no te has pasado el 1 o has visto una guía hasta el final, porque bien, hay spoilers
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Enderman14HG / 22 de septiembre de 2012
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
8,9
Excelente

KH para gva

Este juego es mui viejo pero tiene las caracteristicas de los Kingdom hearts que tienen mucha historia le e dado un 8,9 las separaciones es porque no tenia nada que escribir aparte.
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SoraRoxas98 / 21 de septiembre de 2012
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
7,1
Interesante

Horrible... el peorjuego de la saga... pero me encanta ;)

Kingdom Hearts: Chain of Memories es el mejor juego para Game Boy Advance que se a creado nunca... La historia nos narra las aventuras de Sora y sus amigod después de Kingdom Hearts 1... Sora llega al Castillo del olvido... un pequeño castillo (ironía) donde cada piso que andes perderás la memoría... también hay otra historía cuyo protagonista es Riku. El sistema de combate con cartas es una pedazo de porquería, porque estás luchando con el jefe final y vas y te quedas sin cartas y te mantan a los dos toques. Por lo que el juego es muy dificil de pasarselo :S El juego es el peor de todos, pero la historia, los sucesos que ocurren y unos graficos bastante buenos, engancha desde el principio
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