9,2 | Black & White “Magnífico”(Nota media sobre 2 análisis) | ¿Y tú qué opinas? Escribe tu propio análisis |
Gatoespia / 19 de marzo de 2015 Jugabilidad: Gráficos: Sonido: Innovación: | 8,5 Excelente |
Tamagotchi 3D
Tal y como dice mi amigo, es un Tamagotchi 3D. Pasa una movida rara y apareces en un planeta, el planeta tierra, y haces tu vida pacíficamente pero viene Némesis y te ataca para hacerse con el control de toda la tierra. Un aliado espiritual tuyo te ayuda a salir de donde estabas para que le ayudes a él también contra otro aliado de Némesis pero este le vence y tú tienes que vencerlo y antes de que lo hagas se habrán llevado tu criatura. Pero qué es eso de la criatura? Es como tu mascota, de aquí viene el Tamagotchi 3D. Hay ''milagros'' [en otros videojuegos comúnmente llamados hechizos] que puedes lanzar a ''pueblos de gente'' para impresionarlos y para que crean en ti y te tengan fe como dios que eres y puedes enseñarle estos hechizos a tu criatura. Los hechizos se clasifican en ofensivos, benévolos y hechizos para impresionar. Este último sólo sirve para que la gente tenga fe en ti, son realmente útiles si se los enseñas a tu criatura irá por ahí y todo el mundo creerá en ti. De qué te sirve que la gente crea en ti por cierto? Te da un circulo de influencia donde puedes obrar y cuando más grande el pueblo más grande el círculo. Los ofensivos también dan fe pero matan a la gente, los benévolos son los mejores a mi parecer para enseñarlos a tu criatura, hacen que el pueblo progrese y crezca dándoles trigo o madera. Tu criatura también puede impresionar a la gente sin hechizos, bailando, haciendo exhibiciones de culturismo, tirando gente, comiendo gente, destruyendo casas con piedras, ayudando a recoger trigo o ayudando a traer ovejas. Ya no spoileo más. El juego es un poco cutrillo [qué quereis? es del 2001] pero es entretenido, si te gustan los animales este es tu juego. Una vez le di una seta a mi criatura y puso cara rara de kill me please, super raro todo.
Facehugger / 10 de septiembre de 2010 Jugabilidad: Gráficos: Sonido: Innovación: | 10 Inolvidable |
Una obra maestra
A mediados del 2001, salió en todas las revistas un análisis acerca de "Cómo jugar a ser Dios". En Black & White se reinventó la originialidad, la innovación, la jugabilidad, los gráficos y ante todo el nuevo género en videojuegos de ser Dios. Se cuidaron al máximo hasta el más mínimo detalle (véase la carátula de la caja, según quieras ser bueno o malo). Ahora, la pregunta sería: ¿Qué quieres ser? ¿Bueno o malo?
Popularidad: | Inexistente ¿Qué es? |
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