The Witcher
The Witcher
Fecha de lanzamiento: 24 de octubre de 2007
 · Plataforma
PC
Análisis de los lectores (The Witcher)
8,7

The Witcher

“Excelente”
(Nota media sobre 68 análisis)
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Análisis de The Witcher / Opiniones de Usuarios
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Kajav / 8 de julio de 2022
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
7,5
Bueno

Comenzando bien.

Después de 15 años me decidí a jugar el juego que marco el comienzo de lo que después seria el boom con The Witcher 3. En realidad 15 años después se siente antiguo en muchas mecánicas, pero tratare de ser objetivo. Lo bueno: - La historia, que introduce efectivamente a través del juego, el diario y los personajes al jugador en este mundo. - La variedad de enemigos. - La toma de decisiones que es importante para el devenir de los acontecimientos. - La música, definitivamente muy buena, de las mejores que he escuchado en bastante tiempo. - El sistema de batallas anticuado pero adictivo en cierta manera. Lo malo: - Aquí voy a generalizar por los aspectos técnicos. Obviando que es un juego que salió hace 15 años la traducción es realmente mala con voces que no presentan matices de ningún tipo, planas y acartonadas. - Total inexpresividad en los personajes. - Cambios bruscos en la narrativa con videos que cuentan poco en el momento que aparecen. Como conclusión puedo decirles que el juego no es aburrido, funciona bien pese a su edad, la música es increíble y puedo recomendarlo para los jugadores que quieran entrar en este mundo como yo.
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RaZieL-V / 4 de octubre de 2020
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
10
Inolvidable

Los cimientos de lo que terminó siendo Witcher 3

En mi caso yo empezé al revés, jugué Witcher 3, luego leí las novelas, luego jugué al 1, al 2 y finalmente las expansiones del 3. La gente que critica el combate, no ha pasado del capítulo 2 o tuvo una pésima gestión del árbol de habilidades, eso ni lo duden, porque una vez que comenzamos a mejorar las habilidades, con hacer 3 clicks, Geralt hace un combo devastador de muchos golpes, y si lo combinamos con alguna pocón, los combates serán ágiles y sin complicaciones. Entrando al capítulo 2 ya te habrás acostumbrado al combate y en el capítulo 3 ya tendrás desbloqueado muchas habilidades que lo hagan más satisfactorio. Witcher 3 bebe mucho más de este juego (por suerte) que de Witcher 2. La historia es muy buena, sus personajes, su mundo de grises, mezclando fantasía y folclore nórdico. En todo momento me recordaba situaciones vividas en Witcher 3. Los primeros trazos de la desarrolladora para convertir una saga de libros es una de videojuegos. Grandísimo trabajo por tratarse del su prinmer juego.
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Markis13 / 21 de septiembre de 2020
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
10
Inolvidable

La magia está en todas partes...

Y en este juego más que en ningún otro lado. La saga de Geralt de Rivia rebosa magia, así que no sé si seré capaz de expresar de forma adecuada lo que supone la primera parte de una saga que cambió mi forma de ver los videojuegos. Animo a cualquiera que haya disfrutado The Witcher 3 a dejar a un lado la ''pereza'' que asalta a cualquiera que se plantee jugar a un juego de hace trece años. Tardé diez minutos en olvidar el apartado técnico y la jugabilidad algo tosca. Diez minutos me llevó sumergirme en su mundo. Para los lectores de las novelas es una gozada disfrutar de la enorme cantidad de guiños, detalles, referencias... A la obra de Andrzej Sapkowski. Pero no es ni mucho menos necesario haber leído los libros para sentirse maravillado con este The Witcher, sólo considero imprescindible tener ganas de conocer más sobre las aventuras de Geralt de Rivia. No quiero entrar en spoilers porque es precisamente la historia lo que hace que merezca la pena jugar ese título al menos una vez en la vida. Tan solo diré que el juego arranca con nuestro querido Brujo y su cacareada amnesia. Aparecemos en Kaer Morhen, rodeado por nuestros viejos amigos de la escuela del lobo y la hechicera Triss Merigold. Nuestra querida amiga y amante, si bien en la tercera parte es un personaje importante, en el primer y el segundo juego su papel es primordial. Con el paso de las horas veremos aparecer multitud de personajes, todos con un trasfondo, algo que contar y que merece la pena investigar. En mi opinión no sobra ni una sola línea de diálogo. Hasta la conversación más banal puede tener repercusión en acontecimientos posteriores. Entre estos personajes encontraremos algunos como Shani o Thaler que tienen su importancia en The Witcher 3, pero también otros que son mencionados en juegos posteriores sin llegar a aparecer. En cuanto a los escenarios, destacan sin duda Wyzima y Kaer Morhen. Fue realmente placentero recorrer la fortaleza de los brujos y conocer cada rincón por haber jugado al The Witcher 3. Grandioso el trabajo de CD Projekt en este aspecto. En resumen. The Witcher 1 merece mucho la pena, aún hoy, en 2020. Hay muy pocos juegos con la capacidad de emocionar, de sorprender, de tocar tan hondo como este. Será antiguo, pero la capacidad de ponerte entre la espada y la pared por una decisión que tomaste en su momento que tiene esta saga no la tiene ninguna otra. El abanico de personajes memorables es mayor que el de prácticamente cualquier juego actual y eso es porque las obras maestras se revalorizan con el tiempo.
1 VOTO
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Pkuako / 11 de mayo de 2020
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
10
Inolvidable

La espada de plata es para los monstruos

Para mí es un honor, poder analizar este título. Eso significa que he podido jugarlo. Para todos los que me conozcan en profundidad, saben y conocen de mi afecto a la saga The Witcher, a todas las novelas, y en definitiva, a todo lo relacionado con su universo. Me inicié en este mundo del Brujo a través de los libros, sin ser capaz de recordar cuántos años fue de eso. Luego di el salto a los juegos desde el tercero, nunca pude jugar los dos primeros The Witcher. Siempre he sido jugador de consolas, en especial de las de Sony, por este motivo nunca pude probar el primer The Witcher, ni luego pasar al 2. Tuve que contentarme con ver las cinemáticas por Youtube. Pero no es lo mismo. Recientemente he podido adquirir un PC que me permite jugar a lo que desee sin restricciones, y era el momento perfecto para irme a este título. Muchos diréis, joder, con la cantidad de juegos novedosos que hay, y te vas a uno del 2007. Sí, el título lo merece. Cuando lo comencé, me costó entrar en él, al principio los años le pesan, los gráficos cuestan en los diálogos, la jugabilidad es antigua, pero... atrapa, cautiva, enamora, encariña, y todo eso pasa a un segundo plano... al plano en el que empiezan hasta gustarte estos "detalles". No puedo analizar The Witcher de forma objetiva y analista en el año 2020... ¿Cómo se analiza un juego de hace 13 años? Creo que solo puedo hacerlo por sensaciones obtenidas, por los sentimientos encontrados, dejando de lado todo lo técnico, al que le dedicaré un momento de análisis. ____________ The Witcher nos pone en la piel de Geralt de Rivia, un Brujo que por culpa de la amnesia no recuerda nada de lo que le ha pasado, ni quién es, ni apenas nada de su historia. Pero poco a poco, sus amigos, le cuentan todas sus aventuras a lo largo de este juego. Aventuras haciendo referencias a las novelas. Joder, siempre he pensado que este juego tenía poca relación con los libros, y no sabéis hasta qué punto me equivocaba. Eso es una de las cosas que más me han gustado de este juego, la cantidad de detalles y referencias a los libros. Así como luego más tarde, mucho más tarde, The Witcher 3 rescata ciertos personajes, y hechos, de este título y los usa en su aventura. Una genialidad a mi modo de verlo. Este análisis solo es para hablar de su historia, la cuál me ha enamorado. Me ha sorprendido, y me ha dejado atrapado casi desde el comienzo. Me he sorprendido de los giros, me he reído con algunas escenas, y he vuelto a sentir esa sensación de viaje, esa sensación de acompañar a un viejo amigo, a Geralt de Rivia, el cuál se despidió de mí en el final de Blood and Wine, y jamás pensé que podría llegar a vivir sus aventuras pasadas. Una historia que sinceramente, poco tiene que envidiarle a sus entregas posteriores. Muy bien elaborada, con sus sorpresas. Si bien vemos a un Geralt distinto, no el que recordamos en The Witcher 3, no defrauda en absoluto, y tiene resquicios, pequeños toques de en quien se acaba convirtiendo, y quien era realmente. Por suerte, y algo que me ha gustado mucho, es que los dobladores del tercer juego se mantienen desde el primero. No pasa con todos los personajes, pero la mayoría tienen las mismas voces, un detalle de mimo que me ha gustado bastante. Es un placer volver a escuchar a Doug Cockle de nuevo. Es injusto analizar este juego pensando en sus gráficos, los cuáles, para ser de 2007, o 2012 en la Enhanced, no defraudan en absoluto. Yo jugué con la cámara isotrópica, ya que no soy muy ducho en jugar con teclados, y el ratón podría sacarme del aprieto. No me arrepiento en absoluto, pues la calidad de los detalles de los escenarios desde esta vista es absolutamente increíble, unos detalles más que buenos, he tenido que sacar varias capturas, pues hay zonas realmente buenas. Recorrer Wyzima para mí ha sido una de las mejores cosas, algo que siempre quise hacer desde las novelas. Incluso el castillo por dentro, ver ese escenario habitado por Temeria, y no por Nilfgaard... y saber que en The Witcher 3 recrean este espacio al detalle, al sumo detalle. Qué genios. El gameplay puede ser antiguo, pero qué cojones, no pienso criticar este aspecto, cuando al final hasta me ha gustado! Los movimientos de Geralt son muy fluidos, y el sistema que crea la cámara isotrópica es muy personal, y como dije antes, va conquistando poco a poco. En definitva, el Lobo Blanco vuelve a no defraudarme, vuelve a conmoverme con una aventura más, vuelvo a recorrer este mundo, esta vez desde el comienzo, como siempre he querido. Me espera The Witcher 2, recién instalado, y preparado para iniciarse. Las ganas me pueden, confieso que estoy hasta nervioso. Pero el sabor de boca que me ha dejado este título, este humilde título, ha sido más que satisfactorio. Analizar este juego por su apartado técnico en pleno 2020 es un error, un juego tan antiguo, hay que analizar de otro modo, y creo que esta es la forma correcta de hacerlo. La de acero para humanos, la de plata para monstruos... pero quiénes son los monstruos? Va Fail.
6 VOTOS
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Alnalista34 / 28 de marzo de 2018
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
6,5
Discreto

UN desperdicio

Buenas ideas sobre su argumento, aunque este se queda a medias en el desarrollo de sus capítulos, podría decirse que fracasa en el medio ludo-narrativo, la jugabilidad es bastante incómoda y limitada, a principios de cada capítulo tenemos muchas cinemáticas que en este caso ayudan mucho a nivel narrativo, pero después nos dejan sueltos en un mundo abierto que deja qué desear, donde la narrativa se basa en ir de un lado para otro hablando con los personajes en planos espantosos y mal ejecutados, se vuelve monótono y aburrido. Una lástima. Pero también hay que decir sus cosas buenas, como la administración del personaje y sus habilidades está bien lograda. Pero en fin,donde podríamos haber tenido una aventura llena de historias y entretenimiento, tenemos algo que solo sirve para perder el tiempo, aburriéndonos.
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Exsanguinator / 10 de noviembre de 2016
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
8,5
Excelente

¡Bienvenido, Geralt de Rivia!

Por fin he completado la historia de The Witcher. Y he de decir que la he disfrutado enormemente. Es cierto que para el juego están pasando los años y gráficamente ya no sorprende como antaño. Pero en PC existe la posibilidad de instalar un mod con texturas en alta definición, así como numerosos ajustes para mejorar los efectos gore y elementos como la lluvia o la apariencia de la luna. El resultado final es bastante sólido, sobre todo a 2k o 4k, pero no deja de ser un juego al que técnicamente se le ven las costuras. Además la optimización dista mucho de ser buena, por lo que las ralentizaciones puntuales están aseguradas independientemente de lo potente que sea tu equipo. Sin embargo, jugablemente el juego es capaz de divertir y enganchar como pocos. Una vez que te haces con el ciertamente engorroso inventario, podemos comprobar las enormes posibilidades de evolución del personaje, todas ellas bastante divertidas de explorar y evolucionar. También me ha gustado el sistema de combate, que pese a no ser demasiado interactivo sí que resulta satisfactorio por lo bien ejecutado que está. No me he cansado en ningún momento de rebanar y ejecutar a los cientos enemigos que aparecen en pantalla, los cuales también presenta una variedad digna de elogio que pondrá a prueba nuestro ingenio para acabar con cada uno de ellos. En cuanto a historia, el juego nos presenta a un protagonista ambiguo, irónico y sorprendente. Los matices de la personalidad de Geralt están muy bien representados y aunque podemos tomar numerosas decisiones que terminan por afectar al argumento, siempre prima la coherencia con este carismático personaje. El argumento no está mal, pero quizá le falta algo de gancho y personajes un poco más interesantes, pero no llega a aburrir. Correcto sin más... Me esperaba algo más en este sentido. Como otros pequeños fallos también echo de menos más variedad en el modelado de personajes (se repiten más que el ajo, incluso para personajes con peso argumental) así como una mayor cantidad de armas cuerpo a cuerpo, que terminan por hacerse algo escasas. Los minijuegos de dados y lucha no están mal, pero son un añadido algo superficial que podía haber dado más de sí. En cuanto al apartado sonoro decir que el juego presenta una banda sonora maravillosa, con muchas melodías pegadizas, así como unos efectos sonoros más que buenos, destacando las escenas de lucha y el sonido ambiente en las ciudades. El doblaje al español es, como suele ocurrir en juegos de presupuesto ajustado, bastante mejorable. Recomiendo jugar en inglés con subtítulos en español. Así que si como yo eres nuevo en el universo de The Witcher y quieres comenzar a explorar esta saga, te recomiendo que empieces por esta primera parte. Todavía no he probado los otros dos, pero me alegro mucho de haber empezado por aquí ya que aunque el juego ya tiene sus años, es perfectamente disfrutable hoy en día por los motivos antes expuestos. Notable alto bien merecido.
1 VOTO
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LCiscu / 7 de abril de 2016
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
8,5
Excelente

No me ha gustado

No me gusta mucho, el 2 esta bien y el 3 cuando salga lo mejor, pero este personalmente no lo recomiendo, y además no influye mucho en la historia, además podéis buscar resúmenes de la historia del primero, la jugabilidad muy pésima y el sistema de combate "anticuado" y demasiado simple que hace el juego aburrido, y además demasiados diálogos y poco acción. Entiendo que mucha gente le haya gustado, el juego en parte esta pensado para ser así, y es viejo y en el tema de gráficos y mecánicas no puede hacer más.
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Lordcala / 7 de noviembre de 2015
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9
Magnífico

El resurgir del lobo blanco

Bueno comienzo este análisis con una pregunta ¿ de verdad este juego es tan fantástico? La respuesta es si. Mi comentario se va a basar en la época que salio y no en la actual por que ya sus hermanos mayores lo mejoraron en todo. Lo primero es que hay que rendirse a cdprojeckred ya que con un presupuesto irrisorio y una tecnología prestada y que ellos mismos mejoraron ( el motor grafico es el aurora engine de BioWare retocado ) los polacos consiguieron hacer un juego notable en todos los sentidos y que en narrativa e hilo argumental le daba mil vueltas a cualquier titulo del mismo momento yo me leí todos los libros antes del juego menos camino sin retorno y estación de tormentas que son mas actuales y el juego esta implementado con los libros a la perfección empezando justo donde lo dejo el ultimo libro la dama del lago. La jugabilidas si es cierto que es donde radica su punto débil pero mas por el manejo del personaje que lo la jugabilidad en si siendo un poco tosca en ocasiones pero tampoco se le puede pedir mas ya que como digo estos creadores estaban empezando y con lo que tenían bastante bien lo hicieron hay otros que tienen más y no son capaces de llegar a este nivel. El sonido y la banda sonora excelentes sin duda El apartado técnico para lo que tenían y como lo hicieron es notable
1 VOTO
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DarkNeo / 12 de agosto de 2015
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
8
Muy Bueno

Un muy buen ARPG con algunos matices.

The Witcher es un muy buen ARPG que destaca en muchos aspectos, tanto en cuestiones gráficas, musicales, jugables y argumentales. La historia se ubica luego del final del último libro, donde nos encontramos con un Geralt que sufre de amnesia, quien es rescatado por sus amigos y llevado a la fortaleza de los brujos. Acto seguido interrumpirán unos enemigos que intentarán y conseguirán robar los secretos ancestrales de los brujos. A partir de allí, todos se separan para recobrar lo suyo, y así comienza esta aventura, donde nada es lo que parece, donde la línea de lo bueno y lo malo se difumina entre la niebla de la percepción. El juego no está exento de algunos puntos negativos, como el modelado de personajes sumado a una localización al español bastante mediocre; también nos encontramos en muchos casos con las típicas misiones de recadero que pueden legar a ser cansinas; y por último un sistema de combate inusual, que no malo, pero que a muchos puede llegar frustrar. Vale mencionar, que el título va de menos a más, en el transcurso de la aventura todo irá mejorando, tanto la trama como la jugabilidad, por lo cual hay que tenerle paciencia y no frustrarse de primeras manos. Desde un punto de vista general, podemos decir que, el conjunto logra ser muy bueno, llegando a ser un juego que dejará marca, y que por supuesto dará inicio a una de las mejores sagas del género.
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Forcius98 / 21 de abril de 2015
Jugabilidad:
Gráficos:
Sonido:
Innovación:
9,5
Imprescindible

"¿Larga vida al rey? No, larga vida al brujo Geralt."

Una de las grandes variaciones que producen el haber estado tanto tiempo sin tocar algo, sea lo que sea, se trate de un medio, un hobby, un deporte es que cuando vuelves a ello, regresas con un nuevo enfoque y esto es, en pocas palabras lo que me pasa a mí con 3djuegos... Llevaba mucho tiempo sin usar la página en los foros y sin hacer ningún análisis y eso se nota. Para bien o para mal mi forma de entender los videojuegos ha sufrido cambios, pero también soy menos estético y más directo a la hora de analizar una pieza, eso sí, sigo prefiriendo el método de juzgar utilizado antes de GTA V, pero en fin, no estamos aquí para hablar de mi trayectoria en esta revista digital, sino para tratar qué es bueno y qué no tanto en el juego de CD Projekt RED. Para comenzar, como solía ser habitual, el título del análisis no es más que una mera cuestión estilística y chocante. Queremos Brujo para rato y lo tenemos asegurado en este título, y en el segundo y tercero que se presentan puedo intuir desde la distancia que no sólo hay brujo para rato, sino para memorias, sí, para dejarnos a este personaje en los recuerdos. Pero hinquemos el cuchillo en el pastel y vayamos a la cuestión que realmente importa, The Witcher. Este es un videojuego cuya historia te deja claro desde el principio que es sólida, muy bien construida y con un personaje principal verosímil como Geralt, galán y cortés con las damas, implacable y inmisericorde con sus enemigos, y a veces, empapado de un tono satírico y una guindilla que le distinguen, también muy centrado y con una personalidad que no nos trata a los jugadores como bebés, sabemos que Geralt quiere hacer lo que hace por un objetivo ( no diré cúal), por una recompensa ( dinero, justicia, "amor", derechos...) y porque si no lo hace tampoco va a lograr vengar lo malo que le han hecho. En general, la historia está muy bien implementada en el rico mundo que se nos presenta, aquí he de destacar que es muy visible que hay ocho libros detrás, el trasfondo ya venía de serie y sobre el papel, si éste ya viene literalmente escrito, trabajar una aventura de estas características haciéndolo casi todo bien no es sencillo. Nos cuenta ( omito spoilers que dañen a alguien que pudiera leer mi análisis ) que Geralt de Rivia, un brujo, un tipo de mutante presente en la sociedad de este mundo, con amnesia debe recuperar los secretos robados a los pocos de su calaña que quedan en la fortaleza d Kaer Morhen. A partir de aquí se nos lleva a una metrópolis, Wyzima, se nos conduce por suburbios, aldeas, campos, lagos, grandes barrios, ciénagas, cementerios... hasta conseguir averiguar quién o qué hay detrás de esto conociendo a otras grandes personalidades que habitan este mundo. Lo que quiere contar lo cuenta y lo hace cómo quiere hacerlo, a través de dos grandes cinemáticas en el juego, numerosos momentos de narrador y una infinidad de diálogos en los que elegimos si somos una hija de la caridad, queremos hacernos los suecos o preferimos diseminar muertes por toda Temeria. Es una historia que toca temas filosóficos como plantearnos qué es bueno o no en nuestras acciones, xenofobia, corrupción, venganaza y ante todo Geralt, nos pone en su piel, esto es loable, sin duda, gran historia. Pero como bien decía Jack el Destripador, vayamos por partes, porque pese a lo bien que sabe contar su historia, no es un juego perfecto... así que jugabilidad. Tenemos aquí un RPG con tintes de acción, y cuando digo tintes estoy llamando a The Witcher A-RPG en el que participan el Rol, la exploración y la acción a partes casi iguales. Ya es hora de meterse un poco con el estudio polaco, ¿No creéis? Yo así lo creo, y nada mejor para poner los pies en polvorosa y quitarme el trámite de los puntos negativos, bueno, su sistema de combate es point-click-point-click en una cadena de movimientos que puede uno realizar con una mano en el ratón y la otra en una bolsa de gusanitos. Esto es precisamente lo que me disgusta de este juego y baja su nivel. Hay multitud de monstruos y somos un cazador de los mismos, pero es facilísimo matar a casi cualquier bestia. Su poca dificultad radica en algún momento puntual en el que sin haber "leveleado" lo suficiente pierdes el control de la situación, o en que al principio no sabes muy bien qué hacer, ni distinguir por dónde ir, cómo conseguir misiones etc pero superado el primer capítulo y el prólogo entendemos la dinámica, que por otra parte es fantástica. El juego nos permite matar humanos y no humanos, elegir de qué bando ponernos en cada momento, tener encuentros con mujeres, ayudar a ciudadanos con sus problemas, explorar un mapa bastante abierto para no ser un sandbox, jugar a minijuegos como boxeo, dados, emborracharse... comerciamos, mejoramos habilidades y talentos, además el ciclo día-noche cambia el escenario, y sus posibilidades. Este es un juego que profundiza en la ética, o al menos esa es su pretensión, que indaguemos en nuestro interior entre si queremos quedarnos con el dinero que nos dan los NPC para llevarle a Antoinette o queremos cumplir la misión y ser el intermediario que lleve ese dinero. Esto es un ejemplo de lo mucho que usa este recurso The Witcher, la buena noticia es que sus creadores son conscientes y nos otorgan libertad para ser quien queremos ser, ver las dos caras de una misma moneda, Geralt. En lo que a aspectos técnicos respecta, toca empezar por gráficos. Pues bien, en aquella época juegos como MGS 4, BioShock, Gears of War o Uncharted ya rallaban a un nivel estratosférico y eclipsaban el mecado. No es que The Witcher no esté a su nivel, luce muy bien para el año y se ve genial artísticamente pero esto es PC, y aquí las exigencias son más altas, véase Crysis. Pese a todo sólo algunos bajones en la tasa de FPS en zonas concurridas y el popping restan. Las físicas son mejorables, sobre todo en fases encriptadas como diálogos, en los que los personajes permanecen hieráticos, algo que no pasa en la acción, mucho más fresca y suelta. La iluminación es exquisita brindando estampas perfectas en cada escenario, a cada hora del día, cabe destacar que la ambientación medieval y fantástica le sienta de lujo a la obra. El sonido, no es que yo tenga un doble rasero, es que hay cosas muy buenas y otras muy malas. El doblaje en versión original, sólo con oír la voz del Brujo, los ojos, o más bien, los oídos, se te salen de las órbitas, realmente trabajado. Pero en español, la voz de Geralt, aunque no mala del todo, deja mucho que desear y de tanto escucharle, te acabas haciendo a su timbre, pero no concuerda con el cazador de monstruos que es. La BSO, nada más que añadir, un juego con tanta duración ( Unas 70 horas) en el que pasamos horas y horas peleando, dialogando y caminando de un lugar a otro necesita que durante nuestra andanza haya algo que motive a quién hay detrás de la pantalla y pocas formas de hacerlo tan buenas como la música que este juego ofrece, habrá quien no trague sus temas pausados y épicos, pero personalmente pienso que acertaron. En cuanto a sonidos ambientales, las espadas hacen el ruido adecuado, cada ambiente se vive con una paleta de colores pero también con un elenco de sonidos distintivos y propios. Muy pulido este aspecto y a la vez no tanto, según se mire. ¿Es original? Digamos que una epopeya de un brujo que caza monstruos para evitar que se multipliquen en las ciudades medievales corrompidas por la labor de una orden que no siempre está de parte de su rey, y que busca venganza en un mundo de hostilidad en el que hay elfos, enanos, princesas y castilos nos puede sonar a cuento chino, pero si sabemos ver más allá de lo que es sólo el cimiento, encontramos una historia muy mimada por los guionistas y que tiene mucho de los libros a los que se refiere. Además su peculiar combate, sus numerosas posibilidades, su ciclo día-noche y su forma adulta de enfocarlo todo desmarcan al juego. No seamos incisivos, es adulto en el sentido de que trata la xenofobia, el clasismo, la sexualidad, la religión, o mejor dicho, religiones y la rebelión de forma muy natural y sin pasar al morbo en ninguno de estos temas. Como punto final al análisis diré que este juego tienes que jugarlo si te gusta el Rol, si te gusta la fantasía, si quieres una obra larga y bien esquematizada en todas sus ramas, si tienes un PC y sobre todo, si te gustan los videojuegos que no buscan hacerse famosos por su nombre, por su campaña viral agresiva a la puberscencia, o por el dinero que se obtiene con sus ventas... no, sino por cómo cuida lo que hace, y lo que hace lo hace todo bien, o siendo justos, genial. Bravo CD Projekt RED, bavo... ¡Larga vida al Brujo!
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