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1 de octubre de 2008 / Por Jesús Bella CeaceroPágina 1 de 2
Baile, Monopoly, mascotas, plataformas, rol rítmico… EA nos descubre su apuesta más casual.
Se acabaron las vacaciones y todo el mundo despierta para afrontar la realidad. Una realidad que, en el caso de Electronic Arts, tiene que ver, aparte de con sus habituales FIFA o Need for Speed, con un mercado en auge, muy importante y que ahora mismo es el futuro: la industria casual. Acompáñanos en nuestra visita a las oficinas de EA y sus grandes novedades para un público que también se merece un poco de atención.
La alta demanda de los videojuegos catalogados como “casuales” es ya una realidad incontestable. No son pocos los que critican esta rama del entretenimiento electrónico, pero lo cierto es que su propuesta ha ocasionado más efectos beneficiosos que perjudiciales para el sector, cubriendo una parte de la población que, sin planteamientos jugables simples y sin la posibilidad de jugar en cortos períodos de tiempo, tal vez nunca se hubiera acercado al fascinante mundo del ocio electrónico.

Videojuegos ocasionales los tenemos desde hace tiempos ancestrales, pero no ha sido hasta los últimos años cuando la vorágine “casual” se ha disparado. Nintendo, en este sentido, podría considerarse como la responsable de haber integrado completamente el concepto “casual” en su filosofía para esta generación, pero no han sido pocas las compañías que han decidido también sumarse al carro de unos títulos que, como punto más destacable, atraen a usuarios que antes no se habían acercado de manera seria a un videojuego (las mujeres, en este sentido, han mejorado su presencia en el sector).

Cierto es que la más alta demanda de videojuegos ocasionales la encontramos en servicios online especializados, como Pogo.com, pero eso no quiere decir que el mercado físico de videojuegos (el de cartuchos y cedés) se quede atrás. De hecho, es notorio que compañías como Electronic Arts hayan creado su propia firma de entretenimiento ocasional destinada a plantear un catálogo sencillo, sin complicaciones jugables y que, incluso, se alía con empresas como Hasbro (famosa por su juegos de mesa) para intentar reducir el riesgo económico de la propuesta.

Monopoly se hace digital en un videojuego que va a intentar calcar los fundamentos del clásico tablero de mesa.
Inversión ocasional (Monopoly)
Esto es algo que en 3DJuegos pudimos comprobar en primera persona en el evento que EA realizó el pasado martes. De los seis videojuegos presentados, tres pertenecían de manera directa a Hasbro, siendo el primero de ellos el clásico Monopoly, juego de mesa que llevamos disfrutando nosotros y nuestros abuelos desde el año 1935. Ahora, y después de haber vendido unos 250 millones de unidades en todo el mundo, el tablero de compra/venta regresa en forma de videojuego con algunas novedades, pero sin perder su esencia.

Las casillas, los dados, las figuras tradicionales e incluso Mr. Monopoly están ahora en 3D y se mueven por diferentes decorados (una ciudad, un comedor…) que revisitan lugares tan emblemáticos como Madrid o Barcelona. El colorido y definición que mostraba la versión de Wii (el título también estará disponible para PS2, PS3 y Xbox 360) es digna de mención, aunque lo más importante para nosotros fue la presencia de algunos minijuegos simples e ideales para que hasta los cuatro jugadores posibles diriman sus diferencias metiendo libros en mochilas o manejando a ladrones en su huida de la policía. Todo se gestionaba en base al wiimote mediante la sencilla mecánica del “point & click”, la cual viene a apoyar a algunas opciones de personalización, como la consistente en determinar el grado de habilidad de cada jugador a fin de dar lugar a partidas equilibradas.

El objetivo último ha sido el de desarrollar una versión digital de Monopoly ideal para todas las edades y, como aseguraban desde EA, “crear una fiesta interminable para toda la familia” donde se incorpora un nuevo modo de juego (“El Más Rico”) en el que cambian un poco las reglas clásicas que todos conocemos.

Sujeta tu micrófono y baila al ritmo que te imponga el wiimote. La esencia de Boogie se transporta a una nueva entrega llena de musicalidad y diversión.
Conviértete en superestrella (Boogie Superstar)
El rey de la pista de baile regresa y lo hace intentando mejorar los resultados del anterior Boogie lanzado durante el pasado año. Por aquel entonces, el videojuego ya nos planteó una fórmula –la de bailar mientras cantamos– que ahora quiere repetirse en un Boogie Superstar (de momento sólo para Wii) cargado de 40 nuevos temas basados en ritmos techno, urban o pop que cuentan con éxitos del momento como “Eres tonto” (El Canto del Loco), “Para toda la vida” (El Sueño de Morfeo) o “Tu peor error” (La Quinta Estación).

El título nos permite seleccionar uno de los seis personajes disponibles antes de saltar al escenario con wiimote y micrófono en mano, aunque también existe la posibilidad de crear un avatar a nuestro gusto (estilo de pelo, tipo de pantalones o diseño de la camisa). La creación acto seguido aparecerá en pantalla moviéndose al ritmo de la música, dándonos pistas sobre cómo mover el wiimote a fin de obtener puntos en la interpretación. El concepto es realmente parecido al de SingStar, sobre todo cuando nos toque cantar y es que, al mismo tiempo que la letra comience a aparecer en pantalla, unas barras nos mostrarán lo bien o mal que lo estamos haciendo.

El objetivo final del título es convertirnos en una superestrella de Boogie. Esto se puede conseguir bailando y cantando en individual aunque, como pudimos presenciar en nuestra visita a las oficinas de EA, es mucho más divertido cuando dos o más jugadores (hasta cuatro) se juntan para compartir “gallos” y el poco estilo a la hora de bailar (en nuestro caso en particular). En cualquier caso, tenemos ante nosotros una obra interesante cuyas cualidades podremos comprobar más en profundidad cuando llegue a las tiendas durante el mes de octubre.

Las niñas también tienen derecho a jugar y eso es precisamente lo que les propone esta versión interactiva del tierno mundo de Littlest Pet Shop.
Mascotas para niñas (Littlest Pet Shop)
Después del breve descanso tomado con los agitados bailes de Boogie, volvemos a Hasbro para hablaros de una de sus mayores licencias. Littlest Pet Shop es una marca de juguetes para niñas de un auge espectacular durante los últimos años –se han vendido más de 75 millones de mascotas desde el año 2004– que ahora se ha convertido en videojuego de manos de los estadounidenses de EA Salt Lake.

El mercado de videojuegos ha experimentado un vuelco y la proliferación de títulos destinados al público femenino no hacen más que confirmarlo. Una gran proporción de jugadores son mujeres, más aún si consideramos consolas como Wii o Nintendo DS, máquinas para las que, precisamente, se va a lanzar este Littlest Pet Shop, un título realmente simple que nos propone sujetar el wiimote para manejar el movimiento de unas mascotas que podrán visitar hasta tres mundos diferentes (un jardín, un mundo nevado y una selva).

El objetivo que nos propone la obra es conseguir monedas en base a quince minijuegos diferentes –emplean el wiimote y su detección de movimiento– y así obtener todo tipo de accesorios (unos cien) con los que personalizar a nuestras criaturas, que son treinta en Wii y veinte en Nintendo DS. No es que vaya a hacer historia pero, dentro del género en el que se inserta, parece muy apropiado para cubrir la parcela de los videojuegos diseñados específicamente para ser disfrutados por un público femenino que va desde los 6 a los 12 años.

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