La imaginación al poder: Más IPs nuevas, menos remakes
Características:
· El 2012 dará la bienvenida a infinidad de nuevas marcas que debutarán: Dishonored, Dragon's Dogma, Spec Ops: The Line.
· Reimaginación de sagas veteranas para adaptarse a nuevos tiempos: Tomb Raider, Syndicate, XCOM.
· Pese a ello habrá un buen número remakes fáciles de títulos veteranos: Metal Gear Solid, Silent Hill, Zone of the Enders.
Una de las críticas más habituales que se interpela contra la industria del videojuego es su escasa capacidad para apostar por propuestas imaginativas, especialmente desde que la Next-Gen con sus poderosos presupuestos económicos poco menos que obliga a que cualquier producción deba ser un éxito monumental para, como mínimo, garantizar el futuro del estudio que lo desarrolla. No obstante el año 2012, contraviniendo esta corriente económica, va a ser uno de los más prolíficos en cuanto a la presentación de nuevas IPs de los últimos tiempos, con importantes nuevos nombres previstos y pertenecientes a géneros tan diferentes como el rol de Dragon's Dogma, la acción de Dishonored o Spec Ops: The Line o la lucha de Asura's Wrath.
Por otra parte también habrá muchas sagas veteranas que regresarán, y en este sentido las compañías apuestan por dos líneas bien diferenciadas. La primera es la de la reimaginación de sus conceptos, con nuevas propuestas muy diferentes a las bases que las caracterizaban para los nuevos y prometedores representantes de Tomb Raider, Syndicate o XCOM, entre otros. La segunda, mucho más conformista, es la que tanto comienza a generalizarse en los últimos tiempos, y es la de los remakes en clave HD de grandes joyas del pasado. Aquí el 2012 nos ofrecerá las colecciones en gloriosa alta definición de las entregas más representativas de las franquicias Metal Gear Solid, Silent Hill y Zone of the Enders.
Presentación de la próxima generación: PlayStation 4 y Xbox 720
Características:
- 2012, según muchos analistas, sería el año de presentación de ambas plataformas.
- Oportunidad de conocer las características de las consolas más tecnológicamente avanzadas.
- Grandes anuncios de exclusividades para acompañar sus anuncios: Futuro de God of War, Halo, Gears of War, nuevas IPs...
Cada año que pasa se acerca más y más el cambio de generación de videoconsolas, y si bien casi nadie ha apostado nunca porque la transición se produjera en 2012, sí que la mayoría de especialistas, profesionales y analistas apostaban porque este año se produzca en el marco del E3 la presentación de las primeras características de las sucesoras de Xbox 360 y PlayStation 3. Lo que se estima es que se trate de una mera introducción de sus nombres y características muy generales, y su presentación en sociedad distaría mucho de ofrecer detalles más concretos tanto en una plataforma como en la otra.
Demos técnicas suelen ser los principales puntales de este tipo de presentaciones; breves clips de vídeo que mezclan las bondades gráficas de las nuevas CPUs y GPUs de las consolas con otros con las intenciones a alcanzar por parte de sus desarrolladores con estas nuevas máquinas. Por otra parte tanto Sony como Microsoft presentarían también a buen seguro algunos
titulares del catálogo que caracterizarán al futuro de las dos plataformas: el futuro de sagas como God of War, Killzone, Uncharted o Resistance para las de Sony, y el de IPs como Gears of War, Halo, Fable o Forza Motorsport para las de Microsoft. Tampoco cabría descartar la presentación de alguna nueva franquicia por parte de las dos compañías.
Engines de la próxima generación: Los futuros exponentes visuales
Características:
· Epic Games ya ha mostrado algunos materiales de su fascinante visión del futuro.
· Serán apasionantes también los nuevos engines de CryTek o id Software.
· Las demos técnicas de PlayStation 4 y Xbox 720 prometen ser muy potentes.
El 2012, como presumible año de transición entre dos generaciones de videoconsolas, promete ser realmente potente en términos de conocer qué va a dar de sí el futuro de los videojuegos en los próximos años. En este sentido algunos estudios especializados en los
engines gráficos ya han sacado a la luz algunas de sus ideas con, por ejemplo, el fastuoso clip de vídeo de
Epic Games denominado Samaritan que mostraba un motor gráfico tan potente y con tanta personalidad que sus responsables ya admitieron que podría incluso acabar generando un videojuego en sí mismo.
CryTek es otro de los grandes especialistas en licenciar engines de creación propia, y tras el meramente razonable éxito de la última revisión de su potente CryEngine confiamos en un golpe de efecto que devuelva al estudio alemán al frente de los equipos punteros en este sentido y que confiamos en que pueda vislumbrarse este año.
Por otra parte también esperamos con interés los nuevos motores gráficos de otros equipos que no han acabado de trascender en esta generación como de ellos cabía esperar. En este sentido el principal ejemplo es
id Software, que seguramente tratará de recuperar las discretas ventas de Rage con un puñetazo encima de la mesa como una revisión del
id Tech 5 en clave de lo que éste puede lograr con un hardware más potente en los próximos años. El último gran hito al que se enfrentarán los motores gráficos pasa por la más que probable presentación de la siguiente generación de consolas por parte de Sony y Microsoft, presumiblemente acompañada por una serie de clips a modo de demos tecnológicas que muestren las bondades de su nuevo hardware.
LA PREGUNTA