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7 de febrero de 2009 / Por Álvaro Castellano CórdovaPágina 1 de 3
Siente, experimenta, vive, juega… ¿Qué ha aportado la Next-Gen en el campo de las sensaciones?
Lejos han quedado los tiempos en los que conectábamos nuestro Spectrum a un viejo televisor de tubo y disfrutábamos con un puñado de pixels. Ahora los videojuegos cogen por las solapas al aficionado, lo zarandean, le provocan y le sumergen en mundos imposibles. Para eso se utilizan gráficos hiperrealistas, sonido envolvente, nuevos métodos de control e inéditas formas de poner en contacto a personas de punta a punta del mundo. Repasa con 3DJuegos qué desconocidas sensaciones experimenta el aficionado en la actual generación de videojuegos.
Hace ya años que el mundo del entretenimiento interactivo dejó de ser una afición minoritaria creada en un garaje por un puñado de amigos, y disfrutada en solitario en sus casas por otros. El negocio ha crecido, y las grandes empresas buscan constantemente cómo sorprender al aficionado y atraerle tirando de lo que más puede llamar su atención, la percepción de nuevas sensaciones. Wii es probablemente la plataforma que más elementos ha aportado en este campo, pero PlayStation 3, Xbox 360, Pc, DS y PSP tampoco se quedan atrás.

Acompáñanos en este reportaje en el que repasaremos los elementos más revolucionarios que, en cuestión de sensaciones, nos han dejado los últimos años de la historia de los videojuegos. El control, la tecnología, el contacto con otras personas… Factores decisivos que hacen de la actual generación de consolas la más orientada a la percepción y los sentidos.

Control como Leitmotiv
Es imposible hablar de experimentar con videojuegos sin referirse a Wii. La videoconsola de Nintendo ha conseguido acercar a personas que nunca prestarían atención a un videojuego por el mero hecho de contar con un control revolucionario, y por estar constantemente apostando por fórmulas innovadoras.

¿Podía soñar el aficionado a los videojuegos con algo como Wiimote hace sólo unos años? Sin la consola de Nintendo nos habríamos perdido algo tan impagable como la sensación de disparar en un shooter empleando el mando de Wii a modo de arma.
Demostrando que sencillez y diversión no tienen por qué ser conceptos reñidos, títulos tan simples como Wii Sports captan la atención del usuario, que es capaz de disfrutar con cualquier edad de una experiencia refrescante aunque con escasa vida útil a medio plazo. Otros se han convertido en auténticas joyas imposibles de ver en otras plataformas por la sencilla razón de su control, como Super Mario Galaxy, Metroid Prime 3 o No More Heroes.

Pero desde la factoría nipona no sólo se han creado experiencias de una calidad impresionante empleando Wiimote, sino que también se han incorporado abundantes periféricos para enriquecer todavía más las posibilidades de la plataforma. Así hemos asistido a la llegada del Wii Balance Board, como accesorio más emblemático. Con esta tabla llegó Wii Fit, el primer videojuego en ofrecerle soporte, que ofertaba grandes posibilidades en cuanto a los ejercicios de corte físico. Con Shaun White Snowboarding, sin embargo, obtuvimos la primera experiencia definitivamente redonda para utilizar con la tabla. El videojuego de Ubisoft sacaba extraordinario partido de su control con su propuesta de snowboarding sobre el Balance Board, resultando con mucho la de Wii la mejor de las versiones publicadas.

Volantes de goma, pistolas, Raquetas… Wii ha sido la más avispada a la hora de ofrecer alternativas de control al usuario. ¿Un sacacuartos? ¿Una opción válida? Hay respuestas para todos los gustos.
La apuesta de Nintendo por aportar innovación en la actual generación no se ha quedado únicamente en su consola de sobremesa, sino que la pequeña y exitosa portátil DS también ha aportado propuestas revolucionarias en su control. Gracias a su pantalla táctil y al Stylus, hemos podido disfrutar de versiones tremendamente intuitivas de sagas tan emblemáticas como Zelda o Final Fantasy, y también hemos gozado con nuevas IPs imposibles en cualquier otra plataforma, como pueden ser Elite Beat Agents o The World Ends With You.

No obstante la innovación y la búsqueda de nuevas percepciones en el campo del control no está únicamente restringida a Nintendo, y es que en Sony también se ha buscado hacer sus pinitos en este campo. La desafortunada frase de que “la vibración del pad es de la pasada generación” será recordada por algunos aficionados durante mucho tiempo, pero lo cierto es que con su sacrificio y apuesta por el sensor de movimiento en el primer modelo de Sixaxis se pretendía conseguir algo que, sobre el papel, era ciertamente revolucionario.

El experimento no está resultando todo lo boyante que pudiera pensarse, y es que de momento su uso está quedando relegado a la condición de elemento secundario y accesorio. Los comienzos fuertes con títulos como Lair, el primer Motorstorm o Heavenly Sword apostaron firmemente por este procedimiento, aunque los dudosos resultados en términos de precisión acabaron por relegar su presencia a elementos marginales incluso en videojuegos a cargo de first parties de Sony.

Lair era un videojuego ciertamente torpe en casi todos los sentidos, pero nos dejó un titular muy destacado. Con él podíamos disfrutar de la sensación única de manejar un dragón sólo con el giro de nuestras muñecas.
Emulando el Séptimo Arte
Sin embargo si hablamos de sensaciones no podemos olvidarnos de la vista y el oído, los dos sentidos más mimados por la Next-Gen. Sólo hay que echar un vistazo al fenomenal equipo que han consolidado dos elementos –imagen en alta definición y sonido envolvente-, para darse cuenta de la importancia de esta faceta en los videojuegos actuales.

En primer lugar, y centrándonos en lo visual, el salto cualitativo ha sido innegable si comparamos los títulos actuales con los de la anterior generación de videoconsolas. Los principales exponentes visuales de PlayStation 2 o la primera Xbox eran títulos tan brillantes como God of War II o Ninja Gaiden, sin embargo en la actual se ha cargado las tintas sobre elementos decisivos, como un aumento drástico en la resolución, amén de texturas más detalladas, aumento en la carga poligonal y efectos visuales inusitadamente trabajados y realistas.

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