Viajamos hasta la ciudad de San Francisco para comprobar las novedades de Microsoft en Xbox LIVE Arcade, una plataforma digital que muestra su excelente estado de forma con 12 videojuegos que prometen darnos diversión para todo el 2012. Innovación, creatividad y muchas ganas por sorprender se dan la mano en este nuevo encuentro digital, donde no faltan reconocidas sagas, disparos o sabor español. Os presentamos el X12 más arcade.
Es tradición desde hace unos años que Microsoft invite a la prensa especializada para viajar a EEUU en busca de sus más jugosas novedades. Este 2012 no ha sido una excepción. La compañía de Redmond ha vuelto a escoger a la icónica ciudad de San Francisco como trampolín para sus mejores lanzamientos, desde Halo 4 hasta Fable: The Journey, pasando por Forza Horizon, Steel Battalion o Kinect Star Wars.
No obstante, resulta curioso que lo más interesante y creativo de la feria no estuviera en la zona más visible, sino en una pequeña sección que concentró la mayor parte de nuestra atención y, dicho sea de paso, diversión durante la semana pasada. Está claro que muchas cosas están cambiando en la industria, con cada vez más juegos digitales en los que priman la creatividad de antaño. Pequeños desarrolladores se situaban delante de sus humildes “stands”, expectantes de recibir la visita de periodistas. Un esquema atípico, por lo menos durante la pasada década (donde primaban las superproducciones), pero que nos dio el acercamiento a una nueva realidad. Una que, por cierto, nos gusta bastante, y más viendo la alta calidad presente. Sin más dilación, os contamos los juegos del X12 más arcade.
BLOODFORGE
Desarrolla: Climax Studios
Género: Hack ‘n Slash
Lanzamiento: Primavera de 2012
Climax Studios, los responsables de títulos tan destacados como Silent Hill: Shattered Memories, se atreven con un “Hack ‘n Slash” ambientado en una edad antigua, repleto de mitos, leyendas, dioses, tribus y, sobre todo, venganza. Crom, nuestro protagonista, ha perdido lo que más quería, y decidirá pagarlo con todo lo que se encuentre por delante, dentro de un videojuego realmente visceral, con un sistema de combate fuertemente apoyado en los combos y la brutalidad.
Puede que la respuesta a los mandos actualmente no sea la mejor, y que la acción se presente en principio como algo repetitiva, pero sin duda Bloodforge (a pesar de su naturaleza descargable) parece casi un videojuego “retail”, tanto por la profundidad de su planteamiento -con habilidades de adquirir- como por el desarrollo de la historia o su característica estampa visual, que recuerda claramente a la película “300”. Tendrá multijugador competitivo, y eso es una gran noticia, pero nos quedamos por la calidad global que atesora la obra, que fue lo primero que nos llamó la atención nada más pasar por delante del “stand” que tenía dedicado en la feria de San Francisco.
Lo mejor
· Brutal sistema de combate, con ejecuciones y combos por doquier
· Gráficamente sólido y llamativo, con sangre derramándose a cada rincón
· Podría convertirse en una grata sorpresa si su desarrollo consigue mantener el interés del jugador durante toda la aventura
*EXPECTATIVAS: 3/5
COUNTER-STRIKE: GLOBAL OFFENSIVE
Desarrollan: Valve y Hidden Path Entertainment
Género: First Person Shooter
Lanzamiento: Verano de 2012
Hace 12 años Valve revolucionó el género de los “shooters” en primera persona con Counter-Strike, un videojuego que bajo la simple premisa de enfrentar a dos bandos (fuerzas especiales contra terroristas) se ganó el favor del público, haciendo que los “cibers” proliferaran y, por supuesto, que se vendieran muchas copias del juego y de la franquicia que generó a su alrededor, con 25 millones de unidades en total.
Ahora el fenómeno multijugador competitivo regresa con nuevos modos de juego, mapas, personajes, “matchmaking” y marcadores. Puede que su concepto de juego se haya quedado algo anticuado y que sus gráficos no impresionen tanto, no recibiendo en este sentido una fuerte inyección de novedad, pero el sistema sigue funcionando, con la posibilidad tanto de jugar online como individualmente gracias a los desafiantes “bots” que la desarrolladora nos ofrece. Y podemos dar fe de que serán duros de batir, suponiendo una buena manera de practicar antes de entrar en la gran jungla de usuarios amantes de esta emblemática e histórica serie. Sin duda, uno de esos lanzamientos que ningún fan se podrá perder.
Lo mejor
· Sabor estrictamente clásico
· Nuevos modos de juego, mapas y personajes
· Online mejorado, con marcadores y “matchmaking”
*EXPECTATIVAS: 3/5
DEADLIGHT
Desarrolla: Tequila Works
Género: Plataformas cinematográfico
Lanzamiento: Verano de 2012
Deadlight fue una de las sorpresas del evento de Microsoft, y no sólo por su calidad, sino también porque está desarrollado por un estudio español de reciente creación, Tequila Works, levantado por algunos exmiembros de Mercury Steam. Y lo cierto es que se nota. El videojuego, que recuerda a clásicos como Flashback, es una aventura de “scroll” lateral clásica, con elementos plataformeros pero también puzleros, siendo un sentido homenaje al olvidado género de los plataformas cinematográficos a la vez que un valiente intento por devolverlos a la vida.
Raúl García, CEO de la compañía, se muestra entusiasmado con este proyecto que lleva tres años en desarrollo y cuenta con un reducido grupo de 6-7 personas al cargo, los cuales están anteponiendo la libertad creativa a las presiones de contar con una fuerte financiación. De hecho, los responsables nos indicaron que el juego no hubiese sido posible sin la existencia de Xbox LIVE Arcade, un canal ideal para la libertad creativa. Uno que está dando buenos frutos, con un lanzamiento esperanzador de dificultad progresiva que considera a la muerte como una dinámica más, y que encima posee interesantísimas referencias como La carretera o Soy leyenda. Un clima apocalíptico, repleto de zombis de los que escapar, y el uso del Unreal Engine hacen el resto. Merecerá la pena seguir la pista a Deadlight.
Lo mejor
· Supone el regreso de un género olvidado, y además desarrollado en España
· La ambientación, con fuertes inspiraciones como La carretera o Soy Leyenda
· Llamativa representación visual, repleta de contrastes claroscuros
*EXPECTATIVAS: 4/5
DIABOLICAL PITCH
Desarrolla: Grasshopper Manufacture Inc.
Género: Acción
Lanzamiento: 4 de abril
Un videojuego para Kinect destinado a las audiencias más creciditas. O al menos así es como plantea Suda 51 su primer videojuego para el dispositivo de Microsoft, un título de acción que nos pone en el papel de un inusual "pitcher" que, en medio de la noche, se encuentra de repente en un parque de atracciones rodeado de extrañas personas disfrazadas de animales. Delirante argumento, marca de la factoría de Grasshopper Manufacture Inc., que nos servirá no obstante para lanzar pelotas, batear y hasta usar un cañón con el fin de defendernos.
A este respecto, la obra recuerda sobremanera a aquellos videojuegos "retro-shooter", en Modo 7 de principios de los noventa, basados en una jugabilidad básica pero adictiva, donde debíamos evitar que los rivales llegaran hasta nuestra posición. Diabolical Pitch plantea algo así, pero con la ayuda de Kinect y del estilo tan único del diseñador japonés, que mezcla su ya clásica paranoia con multitud de “power-ups”, eventos “quick time” que nos obliguen a realizar determinadas coreografías y hasta cooperativo. No fue el mejor título de Xbox LIVE Arcade en la feria, pero os podemos asegurar que encanto y originalidad tendrá para, al menos, mantenernos esperando hasta que salga a la venta.
Lo mejor:
· Humor y acción (con un cierto toque “retro”) propios de Suda 51
· Un catálogo de movimientos que saca buen provecho de Kinect
· Cooperativo para que dos “pitchers” cooperen simultáneamente
*EXPECTATIVAS: 2/5