Durante años la libertad creativa de muchos desarrolladores se ha visto limitada por las exigencias de las productoras, pero… ¿qué pasa cuando son los aficionados quienes ponen el dinero sobre la mesa? El fenómeno del crowdfunding o financiación colectiva ha revolucionado el sector del videojuego permitiendo que los genios creativos pongan en marcha los proyectos de sus vidas con el inestimable apoyo de los jugadores, que ahora más que nunca, son los que deciden qué tipo de juegos se desarrollan.
Como los mecenas del antiguo Renacimiento, miles de jugadores de todo el mundo han dado un paso al frente y han entonado un imponente "¡Estamos aquí!" Un poderoso grito de guerra que ha supuesto una auténtica revolución en la industria del videojuego, que hasta el momento se había mantenido muy al margen del fenómeno del crowdfunding o financiación colectiva.
El inclasificable Tim Schafer, al que vemos hablando con el Monstruo de las Galletas, ha sido el principal impulsor del crowdfunding en la industria del videojuego.
Una iniciativa popular, nacida a finales de la década de los noventa, que ha permitido que artistas de toda clase puedan cumplir sus sueños y, por qué no decirlo, también el de miles de seguidores que de otro modo se habrían quedado sin disfrutar de obras muy al margen de las modas o los intereses de las grandes productoras que, no nos equivoquemos, son las que hasta el momento han tenido la sartén por el mango.
Pero la historia ha cambiado. "Gracias a todos, ahora hemos comprobado algo que ya sabíamos; y es que vosotros, los jugadores, sois los que tenéis la última palabra y podéis decidir a qué queréis jugar. Siento que hemos cambiado algo en el mundo de los videojuegos y eso será bueno para todos", destacó recientemente el director creativo de Double Fine.
PAGA POR ADELANTADO
Los fundamentos del crowdfunding
Pagar por adelantado. En estos tiempos de crisis resulta difícil imaginar algo así, pero el padre de clásicos como Grim Fandango y Maniac Mansion, Tim Schafer, lo tenía bastante claro. Si los jugadores querían disfrutar de una aventura gráfica como las de antes tendrían que implicarse y financiar ellos mismos el proyecto, porque ninguna productora iba a hacerlo por ellos.
"Normalmente las editoras no quieren lanzar cosas nuevas, es decir, les asustan las nuevas licencias creativas. Ese", continúa, "siempre ha sido un desafío para nosotros, que una editora invierta millones de dólares en algo totalmente nuevo". Por eso, la única solución posible era contar con el apoyo de los aficionados. "Solo tengo que convencer a alguien de que me de unos cuantos millones de dólares…. Eso es todo", comentaba jocosamente pocas semanas antes de iniciar el proyecto de financiación a través de la plataforma
Kickstarter.
Existen varias plataformas dedicadas a la financiación colectiva, pero Kickstarter (creada en 2009) es un de las más populares.
Y los más de
tres millones de dólares recaudados por su juego en un mes han demostrado que Schafer tenía razón, aunque nadie imaginaba que su idea alcanzaría tales cotas de éxito, extendiéndose a otras desarrolladoras que han encontrado un apoyo económico similar. Algo muy meritorio si tenemos en cuenta que una de las idiosincrasias del crowdfunding es, precisamente, que estás invirtiendo en un proyecto de futuro; pagas por que se haga realidad una idea. De ahí que exista un riesgo lo suficientemente elevado como para que las desarrolladoras valoren ofrecer importantes gratificaciones.
Recompensar la confianza
Cada euro invertido en uno de estos proyectos cuenta; de ahí que una de las primeras iniciativas por parte de las desarrolladores haya sido la de garantizar una copia del juego -e incluso el acceso a las fases de prueba en algunos casos- para todos aquellos que inviertan una cantidad mínima que suele rondar los 10-15 dólares. Y a partir de ahí se añaden extras que van desde camisetas a contenidos adicionales para el juego, fondos de escritorio, la banda sonora, cuadros, copias autografiadas… e incluso ¡ir a cenar con los desarrolladores si se ha invertido lo suficiente!
La calidad y variedad de las recompensas que se ofrecen es impresionante, con detallitos para los pequeños inversores y auténticos objetos de coleccionismo para los que más dinero gastan.
La variedad de
recompensas resulta sorprendente, ya que incluso algunos desarrolladores permiten participar en la elaboración de
nuevos contenidos para los juegos, pero lo más importante es que una vez se ha superado el objetivo establecido por los creativos, el dinero de más se
reinvierte en el propio juego para crear una obra más completa.
Promesas y recompensas que han hecho que miles de jugadores apuesten por este modelo de financiación para recuperar viejas sagas como Shadowrun, Leisure Suit Larry o Wasteland, soñar con volver a disfrutar de aventuras gráficas como las de antaño gracias al trabajo de genios como Ron Gilbert, Tim Schafer o la creadora de la saga Gabriel Knight, Jane Jensen. O simplemente para darle una oportunidad a esos pequeños estudios con mucho talento pero pocos recursos económicos.
Por todo ello, en 3DJuegos queremos destacar los que para nosotros son los juegos más interesantes nacidos de este modelo de financiación colectiva, aun a sabiendas de que cada semana que pasa son más y más los juegos que buscan alcanzar la gloria con el apoyo de los aficionados.
GRANDES PROYECTOS
Double Fine Adventure
"Si no haces cosas divertidas es que te estás perdiendo algo".
Objetivo: 400.000 $
Total recaudado: 3.336.371 $
Desarrolla: Double Fine
Platafomas: PC, Mac, Linux, iOS y Android
Ron Gilbert y Tim Schafer desarrollando una nueva aventura gráfica point & click de corte tradicional y con gráficos en 2D. ¿Quién no brincó de alegría al conocer la existencia de este juego? Y no es para menos, si tenemos en cuenta que hablamos de los padres de la serie The Monkey Island.
Devoción por un tándem creativo que se ha visto reflejada en el impresionante apoyo económico que ha recibido el juego, del que a día de hoy ¡continuamos sin saber prácticamente nada! Porque el equipo de Double Fine se ha limitado a asegurar que será una aventura como las de antes con mucho humor, diálogos ingeniosos y divertidos rompecabezas. Suficiente para que más de 80 mil aficionados hayan aportado su granito de arena para hacer posible este sueño.
Wasteland 2
"El juego se ha hecho para gente que ha crecido jugando a Wasteland, Fallout o Fallout 2".
Objetivo: 900.000 $
Total recaudado: 2.933.252 $
Desarrolla: InXile Entertainment
Platafomas: PC y Mac
Cansado de la simplificación que han sufrido los juegos de rol actuales, el padre del mítico Wasteland, Brian Fargo, está dispuesto a revivir una de sus obras más recordadas sin brindar concesiones al público casual, al que reconoce no prestar atención porque su objetivo es, simple y llanamente, crear un juego de rol como los de antes.
Y parece ser que no son pocos los usuarios que buscan precisamente eso, ya que el proceso de recaudación se ha cerrado con casi tres millones de dólares, que van a permitir al equipo de InXile dar rienda suelta a su imaginación en colaboración con el guionista de los clásicos Fallout y Fallout 2, Chris Avellone, que participará en la construcción de este nuevo mundo post apocalíptico.
The Banner Saga
"Nuestra prioridad ha sido crear un juego de rol fresco y novedoso a la vez que recuerda a los clásicos juegos de estrategia táctica de nuestra infancia".
Objetivo: 100.000 $
Total recaudado: 723.886 $
Desarrolla: Scoit
Platafomas: PC, PS3 y Xbox 360
Desarrollado por un pequeño equipo formado por antiguos integrantes de BioWare, The Banner Saga se ha convertido en el mejor ejemplo de lo que puede dar de sí el sistema de financiación colectiva. No en vano, gracias a los 723.000 dólares recaudados (frente a los cien mil buscados), este juego de rol y estrategia táctica por turnos ha pasado de ser un título exclusivo de PC a tener previsto su estreno también en Xbox Live Arcade y PlayStation Network.
Además, este éxito ha permitido a sus creadores ampliar los contenidos jugables, contratar al compositor tras la banda sonora de Journey, mejorar ostensiblemente el ya de por sí espectacular apartado gráfico (parece una película de dibujos ambientada en el mundo de los vikingos), e incluso añadir una modalidad de juego multijugador en la que se podrá gestionar y construir una gran ciudad.