Financiación Colectiva

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Por  /  5 de mayo de 2012
87 comentarios
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Durante años la libertad creativa de muchos desarrolladores se ha visto limitada por las exigencias de las productoras, pero… ¿qué pasa cuando son los aficionados quienes ponen el dinero sobre la mesa? El fenómeno del crowdfunding o financiación colectiva ha revolucionado el sector del videojuego permitiendo que los genios creativos pongan en marcha los proyectos de sus vidas con el inestimable apoyo de los jugadores, que ahora más que nunca, son los que deciden qué tipo de juegos se desarrollan.

Como los mecenas del antiguo Renacimiento, miles de jugadores de todo el mundo han dado un paso al frente y han entonado un imponente "¡Estamos aquí!" Un poderoso grito de guerra que ha supuesto una auténtica revolución en la industria del videojuego, que hasta el momento se había mantenido muy al margen del fenómeno del crowdfunding o financiación colectiva.


El inclasificable Tim Schafer, al que vemos hablando con el Monstruo de las Galletas, ha sido el principal impulsor del crowdfunding en la industria del videojuego.

El inclasificable Tim Schafer, al que vemos hablando con el Monstruo de las Galletas, ha sido el principal impulsor del crowdfunding en la industria del videojuego.

Una iniciativa popular, nacida a finales de la década de los noventa, que ha permitido que artistas de toda clase puedan cumplir sus sueños y, por qué no decirlo, también el de miles de seguidores que de otro modo se habrían quedado sin disfrutar de obras muy al margen de las modas o los intereses de las grandes productoras que, no nos equivoquemos, son las que hasta el momento han tenido la sartén por el mango.


Pero la historia ha cambiado. "Gracias a todos, ahora hemos comprobado algo que ya sabíamos; y es que vosotros, los jugadores, sois los que tenéis la última palabra y podéis decidir a qué queréis jugar. Siento que hemos cambiado algo en el mundo de los videojuegos y eso será bueno para todos", destacó recientemente el director creativo de Double Fine.



PAGA POR ADELANTADO


Los fundamentos del crowdfunding

Pagar por adelantado. En estos tiempos de crisis resulta difícil imaginar algo así, pero el padre de clásicos como Grim Fandango y Maniac Mansion, Tim Schafer, lo tenía bastante claro. Si los jugadores querían disfrutar de una aventura gráfica como las de antes tendrían que implicarse y financiar ellos mismos el proyecto, porque ninguna productora iba a hacerlo por ellos.

"Normalmente las editoras no quieren lanzar cosas nuevas, es decir, les asustan las nuevas licencias creativas. Ese", continúa, "siempre ha sido un desafío para nosotros, que una editora invierta millones de dólares en algo totalmente nuevo". Por eso, la única solución posible era contar con el apoyo de los aficionados. "Solo tengo que convencer a alguien de que me de unos cuantos millones de dólares…. Eso es todo", comentaba jocosamente pocas semanas antes de iniciar el proyecto de financiación a través de la plataforma Kickstarter.


Existen varias plataformas dedicadas a la financiación colectiva, pero Kickstarter (creada en 2009) es un de las más populares.

Existen varias plataformas dedicadas a la financiación colectiva, pero Kickstarter (creada en 2009) es un de las más populares.

Y los más de tres millones de dólares recaudados por su juego en un mes han demostrado que Schafer tenía razón, aunque nadie imaginaba que su idea alcanzaría tales cotas de éxito, extendiéndose a otras desarrolladoras que han encontrado un apoyo económico similar. Algo muy meritorio si tenemos en cuenta que una de las idiosincrasias del crowdfunding es, precisamente, que estás invirtiendo en un proyecto de futuro; pagas por que se haga realidad una idea. De ahí que exista un riesgo lo suficientemente elevado como para que las desarrolladoras valoren ofrecer importantes gratificaciones.


Recompensar la confianza

Cada euro invertido en uno de estos proyectos cuenta; de ahí que una de las primeras iniciativas por parte de las desarrolladores haya sido la de garantizar una copia del juego -e incluso el acceso a las fases de prueba en algunos casos- para todos aquellos que inviertan una cantidad mínima que suele rondar los 10-15 dólares. Y a partir de ahí se añaden extras que van desde camisetas a contenidos adicionales para el juego, fondos de escritorio, la banda sonora, cuadros, copias autografiadas… e incluso ¡ir a cenar con los desarrolladores si se ha invertido lo suficiente!

La calidad y variedad de las recompensas que se ofrecen es impresionante, con detallitos para los pequeños inversores y auténticos objetos de coleccionismo para los que más dinero gastan.

La calidad y variedad de las recompensas que se ofrecen es impresionante, con detallitos para los pequeños inversores y auténticos objetos de coleccionismo para los que más dinero gastan.

La variedad de recompensas resulta sorprendente, ya que incluso algunos desarrolladores permiten participar en la elaboración de nuevos contenidos para los juegos, pero lo más importante es que una vez se ha superado el objetivo establecido por los creativos, el dinero de más se reinvierte en el propio juego para crear una obra más completa.


Promesas y recompensas que han hecho que miles de jugadores apuesten por este modelo de financiación para recuperar viejas sagas como Shadowrun, Leisure Suit Larry o Wasteland, soñar con volver a disfrutar de aventuras gráficas como las de antaño gracias al trabajo de genios como Ron Gilbert, Tim Schafer o la creadora de la saga Gabriel Knight, Jane Jensen. O simplemente para darle una oportunidad a esos pequeños estudios con mucho talento pero pocos recursos económicos.


Por todo ello, en 3DJuegos queremos destacar los que para nosotros son los juegos más interesantes nacidos de este modelo de financiación colectiva, aun a sabiendas de que cada semana que pasa son más y más los juegos que buscan alcanzar la gloria con el apoyo de los aficionados.



GRANDES PROYECTOS


Double Fine Adventure

"Si no haces cosas divertidas es que te estás perdiendo algo".

Objetivo: 400.000 $
Total recaudado: 3.336.371 $
Desarrolla: Double Fine
Platafomas: PC, Mac, Linux, iOS y Android


Ron Gilbert y Tim Schafer desarrollando una nueva aventura gráfica point & click de corte tradicional y con gráficos en 2D. ¿Quién no brincó de alegría al conocer la existencia de este juego? Y no es para menos, si tenemos en cuenta que hablamos de los padres de la serie The Monkey Island.


Devoción por un tándem creativo que se ha visto reflejada en el impresionante apoyo económico que ha recibido el juego, del que a día de hoy ¡continuamos sin saber prácticamente nada! Porque el equipo de Double Fine se ha limitado a asegurar que será una aventura como las de antes con mucho humor, diálogos ingeniosos y divertidos rompecabezas. Suficiente para que más de 80 mil aficionados hayan aportado su granito de arena para hacer posible este sueño.



Wasteland 2

"El juego se ha hecho para gente que ha crecido jugando a Wasteland, Fallout o Fallout 2".

Objetivo: 900.000 $
Total recaudado: 2.933.252 $
Desarrolla: InXile Entertainment
Platafomas: PC y Mac


Cansado de la simplificación que han sufrido los juegos de rol actuales, el padre del mítico Wasteland, Brian Fargo, está dispuesto a revivir una de sus obras más recordadas sin brindar concesiones al público casual, al que reconoce no prestar atención porque su objetivo es, simple y llanamente, crear un juego de rol como los de antes.


Y parece ser que no son pocos los usuarios que buscan precisamente eso, ya que el proceso de recaudación se ha cerrado con casi tres millones de dólares, que van a permitir al equipo de InXile dar rienda suelta a su imaginación en colaboración con el guionista de los clásicos Fallout y Fallout 2, Chris Avellone, que participará en la construcción de este nuevo mundo post apocalíptico.



The Banner Saga

"Nuestra prioridad ha sido crear un juego de rol fresco y novedoso a la vez que recuerda a los clásicos juegos de estrategia táctica de nuestra infancia".

Objetivo: 100.000 $
Total recaudado: 723.886 $
Desarrolla: Scoit
Platafomas: PC, PS3 y Xbox 360


Desarrollado por un pequeño equipo formado por antiguos integrantes de BioWare, The Banner Saga se ha convertido en el mejor ejemplo de lo que puede dar de sí el sistema de financiación colectiva. No en vano, gracias a los 723.000 dólares recaudados (frente a los cien mil buscados), este juego de rol y estrategia táctica por turnos ha pasado de ser un título exclusivo de PC a tener previsto su estreno también en Xbox Live Arcade y PlayStation Network.


Además, este éxito ha permitido a sus creadores ampliar los contenidos jugables, contratar al compositor tras la banda sonora de Journey, mejorar ostensiblemente el ya de por sí espectacular apartado gráfico (parece una película de dibujos ambientada en el mundo de los vikingos), e incluso añadir una modalidad de juego multijugador en la que se podrá gestionar y construir una gran ciudad.


Moebius

"Moebius tiene que ver con una visión diferente de la realidad; algo así como The Matrix o Fringe. Y el nombre es… apropiado… para esa idea".

Objetivo: 300.000 $
Recaudación en proceso: 279.729 $
Desarrolla: Pinkerton Road Studio
Platafomas: PC


Ha sido descrita como la secuela espiritual de la saga Gabriel Knight y apostará por una jugabilidad propia de las aventuras gráficas de la década de los noventa. La prestigiosa diseñadora y guionista Jane Jensen necesitaba poco para atraer la atención de los aficionados a este género, pero han bastado unas pocas pinceladas de lo que está por venir para convertir a Moebius en uno de los títulos más interesantes de 2013.


Con una sólida base argumental con asesinatos, traiciones y muchos elementos de ciencia ficción metafísicos de por medio, todavía son muy pocos los detalles que se conocen acerca de Moebius, aunque su creadora asegura que será capaz de contentar tanto a los veteranos como a los usuarios que dan sus primeros pasos en el género.



Shadowrun Returns

"Queremos darle al jugador la posibilidad de explorar tanto física como emocionalmente las diferentes direcciones que podría tomar".

Objetivo: 400.000 $
Total recaudado: 1.836.447 $
Desarrolla: Harebrained Schemes LLC
Platafomas: PC y Mac


Otro gran clásico del rol que prepara su regreso gracias al apoyo de los aficionados, que ansían volver a disfrutar de emocionantes aventuras en el oscuro universo de Shadowrun, que siempre ha mezclado con gran acierto la fantasía con la estética cyberpunk.


Y dado el éxito de recaudación que ha cosechado el proyecto, las perspectivas no podían ser más esperanzadoras. "Queremos añadir más profundidad al juego, incluir nuevos personajes, más localizaciones, un mayor número de historias y mejoras..." e incluso, adelantó hace unos días el líder del proyecto, Jordan Weisman, incluir opciones de juego online competitivo y cooperativo si todo sale según lo esperado.



Grim Dawn

"Realmente no tratamos de sobresalir en nada, solo intentamos crear un juego excepcional para nuestra audiencia".

Objetivo: 280.000 $
Recaudación en proceso: 262.002 $
Desarrolla: Crate Entertainment
Platafomas: PC


Si en su día disfrutaste del apasionante Titan Quest, os aseguramos que Grim Dawn no debería faltar en tu lista de los más deseados. Básicamente, porque hablamos de la secuela espiritual de uno de los pocos juegos acción y rol que puede presumir de haber plantado cara a la mismísima saga Diablo.


Con mucha acción, una potente vertiente multijugador, un vasto mundo de fantasía repleto de peligros y tesoros, diversas clases de guerreros y herramientas de modificación, Grim Dawn lo tiene todo para convertirse en un nuevo referente del género. Sin embargo, el reducidísimo equipo tras este proyecto formado por un par de antiguos trabajadores de Iron Lore, necesita que los aficionados se vuelquen con el proyecto para poder ponerle el broche de oro que merece.



République

"Decidí que iba a dejar de quejarme por la falta de juegos reales en teléfonos móviles".

Objetivo: 500.000 $
Recaudación en proceso: 247.595 $
Desarrolla: Camouflaj
Platafomas: PC, Mac y iOS


Acción y sigilo se dan la mano en este espectacular título para PC, Mac y plataformas iOS en el que nos sumergiremos en los oscuros dominios de un régimen totalitario, muy similar en concepto al Gran Hermano del 1984 de George Orwell, para rescatar a una joven en apuros. Un planteamiento argumental que nos permitirá vivir una aventura de sigilo y supervivencia de unas seis horas de duración, muy centrada en la exploración de un gran mundo tridimensional al estilo Metroid, con puzles y pruebas de habilidad de por medio.


A esto debemos sumar un potente apartado audiovisual en el que no solo destacará el poderío gráfico que destila el título, sino también un doblaje de lujo en el que se contempla la participación del actor que dio voz a Snake en Metal Gear Solid, una historia que brindará cierto poder de decisión y secuencias cinemáticas en tiempo real.



Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards

"Antes los juegos de ordenador eran divertidos, pero de repente, en un año, el sentido del humor desapareció de los videojuegos, ¿por qué?".

Objetivo: 500.000 $
Total recaudado: 655.182 $
Desarrolla: Replay Games
Platafomas: PC, Mac, iOS y Android


El arte de ligar con mujeres. A sabiendas de lo condenadamente difícil que resulta alcanzar esa meta, Al Lowe diseñó hace casi 20 años la que es una de las series de aventuras gráficas más recordadas por los aficionados: Leisure Suit Larry. Una saga que gracias al apoyo popular volverá a la vida con un remake del título original en el que también se ha implicado el creador de este mítico, divertido y caradura ligón.


Con un lanzamiento previsto para finales del presente año en PC, Mac, Android y plataformas iOS, el clásico Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards está siendo desarrollado desde cero para aprovechar al máximo la tecnología actual, y esto se traducirá en un renovado apartado gráfico adaptado a la alta definición, voces dobladas para todos los personajes, y una jugabilidad refinada que también se aprovechará de las pantallas táctiles de las plataformas móviles.



Otros proyectos destacados


Más de 300 proyectos relacionados con el mundo de los videojuegos avalan el gran éxito que ha tenido el crowdfunding en la industria, si bien es cierto no todas las iniciativas logran alcanzar las metas marcadas por sus desarrolladores. Pese a ello, resulta inevitable no acordarse de proyectos tan llamativos como Unemployment Quest! para Nintendo DS, título en el que viviremos en forma de juego de rol, una aventura protagonizada por varios desempleados que tendrán que enfrentarse a peligros como las dudas, el aislamiento o el futuro incierto.


También es posible financiar herramientas de diseño como Storybricks, que permiten que crear sencillos juegos de rol (y mundos persistentes) con un interesante sistema de edición para describir y controlar a personajes no controlados por el jugador (los conocidos como NPC), o locos juegos de acción en primera persona como Guncraft, que emula el estilo visual del popular Minecraft.


Y alguien me puede decir como hago para ayudar a financiar videojuegos?, me gustaria mucho poder aportar con algo  aunque no sea mucho  
Habría que hacer una colecta para que hagan el Battlefront 3!
 
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A ver quien tiene narices de darle dinero a activision si hace algo de esto para hacer un nuevo call of duty
Si siempre esta entre lo mas vendidos es de suponer que algunos cuantos fams
Que excelente tema!!!!!!!!!!!!!! No tenia ni idea que se pudiera financiar un videojuego uno mismo como Gamer. Ahora que ya lo sé, me encantaria proponer lo siguiente, (que pena ecribir en mayuscula pero mi emocion de igual forma lo es!!!!) GAMERS DE TODO EL MUNDO, AMIGOS, SOCIOS, DEBERIAMOS HACER UNA FINANCIACION COLECTIVA PARA EL ICREIBLE, GENIAL, NOSTALGICO, PUNTO DE REFERENCIA PARA VARIOS VIDEOJUEGOS, (como Yakuza) SHENMUE !!!!!!!!!!!!!, EN SU TERCERA ENTREGA!!!!!!!!!. Piensenlo Hiper fans (como yo) de esta increible saga la cual nos ha dejado un inmenso sinsabor (de 9 años) al no conocer el gran desenlace de esta gra historia...................  

   
No os engañeis con palabras yankis, esto es hacer el trabajo de otros entre todos.
Por que todos estamos haciendo lo que los bancos deberian hacer, dar credito para realizar proyectos.
Lo que pasa es que los bancos han dejado de jugar al juego de yo te doy lo que quieras tenga o no ganancias.

Aqui se esta hablando de titulos por completo, pero todos los de consola ya sabemos y vemos como se aplica a los juegos de consola con sus DLC´s en una formula muy atractiva, EL PASE DE TEMPORADA, con un precio que aportamos sin saber nada para solo entender que es para DLC´s de ese mismo juego.
Pero claro, casos como en EPIC ya se ve que no tiene o no quieren que tenga una continuidad con varios pases de temporada, como se ve en GOW 3 donde ya no va a haber mas DLC´s. Ni gratis (por haber pagado por adelantado, que es hace que de gratis nada), ni de pago despues de realizar el trabajo siguiendo con ese alto riesgo.

Conclusion, esto petara cuando comience a aparecer titulos cancelados y se tenga que devolver un dinero que no existe ya.
Dicho de otra manera, cuando comiencen a aparecer morosos, la gente dejara de participar como los bancos han dejado a dia de hoy de esa apuesta de alto riesgo.

La pregunta que nos debemos hacer los usuarios es la siguiente, ¿veremos juegos de muy poca calidad por que estos son los que no cuestan tanto y por tanto, los que si se dan credito por que la perdida es insignificante comparandolo con un supuesto triple A que resulta fallido?
¿Esa es la explicacion del boom actual de los juegos Arcade, el presupuesto insignificante?
Espero que esto no desemboque en 4 caraduras que recaudarán los 3.000.000 para emplear solo la mitad en el juego...

La idea me parece ante todo revolucionaria y hará que el mercado se amplíe sustancialmente.
Se supone que cosas como estas deberían ayudar a que los videojuegos dieran el salto a Ubuntu y demás Linux, pero parece que me voy a quedar de nuevo con las ganas... Deberían darse cuenta que si ponen que van sacar el juego también en Linux coneguirán muchos más fondos
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Deveriamos hacer una colecta para pagarle a valve por el nuevo half life ya de paso financiamos otro soul reaver, un medievil y un bloody roar
Yo pagaria para comprarte un diccionario, pero tambien para lojuegos mencionados ^^
Mejor comprate el diccionario para ti se nota que te hace falta
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Deveriamos hacer una colecta para pagarle a valve por el nuevo half life ya de paso financiamos otro soul reaver, un medievil y un bloody roar
Yo pagaria para comprarte un diccionario, pero tambien para lo juegos mencionados ^^
Me parece una idea magnífica.
Si os dais cuenta, en cada mensaje de este tema cada uno ha ido aportando su idea sobre el juego que le gustaría donar y que donaría lo que fuera.
Es es la idea básica que que tiene este sistema. Cada uno apoyamos el proyecto que nos apasione y que nos tenga en vilo.
Además, no es una gran cantidad y vas a tener el juego e incluso aportaciones que te hace la empresa por haber donado.

Yo he invertido en Grim Dawn porque me parece un proyecto bastante interesante.
Espero que este sistema se establezca por bastante tiempo.
Os olvidasteis de meter a Carmaggedon !
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La verdad es que la financiación colectiva me parece uno de los fenómenos más beneficiosos para los videojuegos en los últimos años. Si no fuera por ella y gracias a la terquedad de ciertas distribuidoras estariamos perdiéndonos grandísimo títulos, y lo mejor de todo es que son juegos hechos por jugadores y para jugadores, sin licencias comerciales, simplificaciones y para que "los nuevos se acerquen al género". Justo el empujón que necesitábamos . Yo por mi parte ya he financiado dos futuras maravillas al ridículo precio de 11€. El Shadowrun por supuesto y el Grim Dawn, sucesor del para mi mejor ARPG que he jugado, el Titan Quest. El Wasteland, Barner Saga no he pagado pero probablemente caigan también, así da gusto .
GRIM DAWN ES TIPO DIABLO 3??
Se podría decir que si, pero digamos que es más tipo Titan Quest, puesto que el nucleo desarrollador de Grim Dawn son miembros de Iron Lore, los desarrolladores de TQ. Pero si, es un ARPG. PD. Grim Dawn ya es una realidad en Kickstarter, se ha financiado por completo esta noche a falta de 11 días .
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La verdad es que la financiación colectiva me parece uno de los fenómenos más beneficiosos para los videojuegos en los últimos años. Si no fuera por ella y gracias a la terquedad de ciertas distribuidoras estariamos perdiéndonos grandísimo títulos, y lo mejor de todo es que son juegos hechos por jugadores y para jugadores, sin licencias comerciales, simplificaciones y para que "los nuevos se acerquen al género". Justo el empujón que necesitábamos . Yo por mi parte ya he financiado dos futuras maravillas al ridículo precio de 11€. El Shadowrun por supuesto y el Grim Dawn, sucesor del para mi mejor ARPG que he jugado, el Titan Quest. El Wasteland, Barner Saga no he pagado pero probablemente caigan también, así da gusto .
GRIM DAWN ES TIPO DIABLO 3??
Al final Jane Jensen logró la meta de los $300.000 dólares, ahora crearán otro juego y los que donaron más de 50 dólares se lleva el juego financiado por los aficionados y el otro anunciado llamado por ahora Mystery Game X, juego que se financiará de la forma habitual.

http://www.shacknews.com/article/73670/pinkerton-road-hits-goal-for-moebius-second-game-revealed
La financiación colectiva a mi me parece una idea... fantastica no, lo siguiente... ya sta bien que la creatividad humana esté limitada por fragmentos de papel, y si somos nosotros los k jugamos, nosotros pagaremos su desarrollo k se piensan las distribuidoras, lo k si k creo s k medio millon o incluso 300 000 $ para un estudio completamente nuevo no se si la gente se arriesgará, es decir necesitarán valerse de la firma, de la imagen o la garantía de que alguién "veterano" en estos campos respalde la inversion y te de garantías, pero vamos k por lo demas... ala distribuidoras... joderos!!! k os pensabais hiperpoderosas¿? pues tomad y comed todos de el por que nosotros, los jugadores, somos los dioses. He dixo 
Me parece una muy buena idea esto de la financiación colectiva, estoy seguro que han salido y saldran muy buenos juegos de esta iniciativa.  
Toda mi vida he estado esperando una secuela de Wasteland.         
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A ver quien tiene narices de darle narices dinero a activision si hace algo de esto para hacer un nuevo call of duty
Has dado en el clavo,yo le daría narices no dinero.
Estais de broma? Lo mismo de siempre pero por 15 o 20 euros?? Pues mira por ese precio el MW2.5 (mw3 pa los cortitos...) va sobrao asi que YO..YO PAGARIA La mayoria de juegos que presentan esta noticia son juegos de moviles o pc que siempre son mucho mas baratos que los de consola. Un gran lanzamiento en pc puede costar hasta 30 euros menos en consola con lo cual, si invieertes 20 euros y luego el juego vale 30 pues tampoco es un mega ahorro. Y lo que me tira para atras del todo, ¿como sabemos que vamos a quedarr satisfechos? ¿como sabemos que el problema son las ditribuidoras y no las desarrolladoras?. No me parece mal esto de la financiacion colectiva pero que nadie sueñe demasiado que nunca van a sacar el juego a gusto de todos.
No lo sabemos, porque es una inversión de futuro. El desarrollador te vende su propuesta, y tú decides si le das un voto de confianza o no. Luego puede salir mal y no ser lo que esperabas, pero ahí está el riesgo de esta forma de financión. Por eso se recompensa la confianza con todo tipo de extras, porque los mismos desarrolladores saben que pedir dinero sin tener nada en las manos es algo que no entra en la mentalidad de la gran mayoría.
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A ver quien tiene narices de darle narices dinero a activision si hace algo de esto para hacer un nuevo call of duty
Has dado en el clavo,yo le daría narices no dinero.
Estais de broma? Lo mismo de siempre pero por 15 o 20 euros?? Pues mira por ese precio el MW2.5 (mw3 pa los cortitos...) va sobrao asi que YO..YO PAGARIA La mayoria de juegos que presentan esta noticia son juegos de moviles o pc que siempre son mucho mas baratos que los de consola. Un gran lanzamiento en pc puede costar hasta 30 euros menos en consola con lo cual, si invieertes 20 euros y luego el juego vale 30 pues tampoco es un mega ahorro. Y lo que me tira para atras del todo, ¿como sabemos que vamos a quedarr satisfechos? ¿como sabemos que el problema son las ditribuidoras y no las desarrolladoras?. No me parece mal esto de la financiacion colectiva pero que nadie sueñe demasiado que nunca van a sacar el juego a gusto de todos.
SOUL REAVER es un juego que se hecha mucho de menos. Afortunadamente Square Enix esta haciendo al al respecto 

Última edición: 06-05-2012 / 17:37 h. Por Ghostwolf
Editado 2 veces

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