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Financiación Colectiva

Financiación Colectiva

Financiación Colectiva

5 de mayo de 2012 / Página 2 de 2
Moebius
"Moebius tiene que ver con una visión diferente de la realidad; algo así como The Matrix o Fringe. Y el nombre es… apropiado… para esa idea".

Objetivo: 300.000 $
Recaudación en proceso: 279.729 $
Desarrolla: Pinkerton Road Studio
Platafomas: PC

Ha sido descrita como la secuela espiritual de la saga Gabriel Knight y apostará por una jugabilidad propia de las aventuras gráficas de la década de los noventa. La prestigiosa diseñadora y guionista Jane Jensen necesitaba poco para atraer la atención de los aficionados a este género, pero han bastado unas pocas pinceladas de lo que está por venir para convertir a Moebius en uno de los títulos más interesantes de 2013.

Con una sólida base argumental con asesinatos, traiciones y muchos elementos de ciencia ficción metafísicos de por medio, todavía son muy pocos los detalles que se conocen acerca de Moebius, aunque su creadora asegura que será capaz de contentar tanto a los veteranos como a los usuarios que dan sus primeros pasos en el género.


Shadowrun Returns
"Queremos darle al jugador la posibilidad de explorar tanto física como emocionalmente las diferentes direcciones que podría tomar".

Objetivo: 400.000 $
Total recaudado: 1.836.447 $
Desarrolla: Harebrained Schemes LLC
Platafomas: PC y Mac

Otro gran clásico del rol que prepara su regreso gracias al apoyo de los aficionados, que ansían volver a disfrutar de emocionantes aventuras en el oscuro universo de Shadowrun, que siempre ha mezclado con gran acierto la fantasía con la estética cyberpunk.

Y dado el éxito de recaudación que ha cosechado el proyecto, las perspectivas no podían ser más esperanzadoras. "Queremos añadir más profundidad al juego, incluir nuevos personajes, más localizaciones, un mayor número de historias y mejoras..." e incluso, adelantó hace unos días el líder del proyecto, Jordan Weisman, incluir opciones de juego online competitivo y cooperativo si todo sale según lo esperado.


Grim Dawn
"Realmente no tratamos de sobresalir en nada, solo intentamos crear un juego excepcional para nuestra audiencia".

Objetivo: 280.000 $
Recaudación en proceso: 262.002 $
Desarrolla: Crate Entertainment
Platafomas: PC

Si en su día disfrutaste del apasionante Titan Quest, os aseguramos que Grim Dawn no debería faltar en tu lista de los más deseados. Básicamente, porque hablamos de la secuela espiritual de uno de los pocos juegos acción y rol que puede presumir de haber plantado cara a la mismísima saga Diablo.

Con mucha acción, una potente vertiente multijugador, un vasto mundo de fantasía repleto de peligros y tesoros, diversas clases de guerreros y herramientas de modificación, Grim Dawn lo tiene todo para convertirse en un nuevo referente del género. Sin embargo, el reducidísimo equipo tras este proyecto formado por un par de antiguos trabajadores de Iron Lore, necesita que los aficionados se vuelquen con el proyecto para poder ponerle el broche de oro que merece.


République
"Decidí que iba a dejar de quejarme por la falta de juegos reales en teléfonos móviles".

Objetivo: 500.000 $
Recaudación en proceso: 247.595 $
Desarrolla: Camouflaj
Platafomas: PC, Mac y iOS

Acción y sigilo se dan la mano en este espectacular título para PC, Mac y plataformas iOS en el que nos sumergiremos en los oscuros dominios de un régimen totalitario, muy similar en concepto al Gran Hermano del 1984 de George Orwell, para rescatar a una joven en apuros. Un planteamiento argumental que nos permitirá vivir una aventura de sigilo y supervivencia de unas seis horas de duración, muy centrada en la exploración de un gran mundo tridimensional al estilo Metroid, con puzles y pruebas de habilidad de por medio.

A esto debemos sumar un potente apartado audiovisual en el que no solo destacará el poderío gráfico que destila el título, sino también un doblaje de lujo en el que se contempla la participación del actor que dio voz a Snake en Metal Gear Solid, una historia que brindará cierto poder de decisión y secuencias cinemáticas en tiempo real.


Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards
"Antes los juegos de ordenador eran divertidos, pero de repente, en un año, el sentido del humor desapareció de los videojuegos, ¿por qué?".

Objetivo: 500.000 $
Total recaudado: 655.182 $
Desarrolla: Replay Games
Platafomas: PC, Mac, iOS y Android

El arte de ligar con mujeres. A sabiendas de lo condenadamente difícil que resulta alcanzar esa meta, Al Lowe diseñó hace casi 20 años la que es una de las series de aventuras gráficas más recordadas por los aficionados: Leisure Suit Larry. Una saga que gracias al apoyo popular volverá a la vida con un remake del título original en el que también se ha implicado el creador de este mítico, divertido y caradura ligón.

Con un lanzamiento previsto para finales del presente año en PC, Mac, Android y plataformas iOS, el clásico Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards está siendo desarrollado desde cero para aprovechar al máximo la tecnología actual, y esto se traducirá en un renovado apartado gráfico adaptado a la alta definición, voces dobladas para todos los personajes, y una jugabilidad refinada que también se aprovechará de las pantallas táctiles de las plataformas móviles.


Otros proyectos destacados

Más de 300 proyectos relacionados con el mundo de los videojuegos avalan el gran éxito que ha tenido el crowdfunding en la industria, si bien es cierto no todas las iniciativas logran alcanzar las metas marcadas por sus desarrolladores. Pese a ello, resulta inevitable no acordarse de proyectos tan llamativos como Unemployment Quest! para Nintendo DS, título en el que viviremos en forma de juego de rol, una aventura protagonizada por varios desempleados que tendrán que enfrentarse a peligros como las dudas, el aislamiento o el futuro incierto.

También es posible financiar herramientas de diseño como Storybricks, que permiten que crear sencillos juegos de rol (y mundos persistentes) con un interesante sistema de edición para describir y controlar a personajes no controlados por el jugador (los conocidos como NPC), o locos juegos de acción en primera persona como Guncraft, que emula el estilo visual del popular Minecraft.

Y alguien me puede decir como hago para ayudar a financiar videojuegos?, me gustaria mucho poder aportar con algo  aunque no sea mucho  
Habría que hacer una colecta para que hagan el Battlefront 3!
 
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A ver quien tiene narices de darle dinero a activision si hace algo de esto para hacer un nuevo call of duty
Si siempre esta entre lo mas vendidos es de suponer que algunos cuantos fams
Que excelente tema!!!!!!!!!!!!!! No tenia ni idea que se pudiera financiar un videojuego uno mismo como Gamer. Ahora que ya lo sé, me encantaria proponer lo siguiente, (que pena ecribir en mayuscula pero mi emocion de igual forma lo es!!!!) GAMERS DE TODO EL MUNDO, AMIGOS, SOCIOS, DEBERIAMOS HACER UNA FINANCIACION COLECTIVA PARA EL ICREIBLE, GENIAL, NOSTALGICO, PUNTO DE REFERENCIA PARA VARIOS VIDEOJUEGOS, (como Yakuza) SHENMUE !!!!!!!!!!!!!, EN SU TERCERA ENTREGA!!!!!!!!!. Piensenlo Hiper fans (como yo) de esta increible saga la cual nos ha dejado un inmenso sinsabor (de 9 años) al no conocer el gran desenlace de esta gra historia...................  

   
No os engañeis con palabras yankis, esto es hacer el trabajo de otros entre todos.
Por que todos estamos haciendo lo que los bancos deberian hacer, dar credito para realizar proyectos.
Lo que pasa es que los bancos han dejado de jugar al juego de yo te doy lo que quieras tenga o no ganancias.

Aqui se esta hablando de titulos por completo, pero todos los de consola ya sabemos y vemos como se aplica a los juegos de consola con sus DLC´s en una formula muy atractiva, EL PASE DE TEMPORADA, con un precio que aportamos sin saber nada para solo entender que es para DLC´s de ese mismo juego.
Pero claro, casos como en EPIC ya se ve que no tiene o no quieren que tenga una continuidad con varios pases de temporada, como se ve en GOW 3 donde ya no va a haber mas DLC´s. Ni gratis (por haber pagado por adelantado, que es hace que de gratis nada), ni de pago despues de realizar el trabajo siguiendo con ese alto riesgo.

Conclusion, esto petara cuando comience a aparecer titulos cancelados y se tenga que devolver un dinero que no existe ya.
Dicho de otra manera, cuando comiencen a aparecer morosos, la gente dejara de participar como los bancos han dejado a dia de hoy de esa apuesta de alto riesgo.

La pregunta que nos debemos hacer los usuarios es la siguiente, ¿veremos juegos de muy poca calidad por que estos son los que no cuestan tanto y por tanto, los que si se dan credito por que la perdida es insignificante comparandolo con un supuesto triple A que resulta fallido?
¿Esa es la explicacion del boom actual de los juegos Arcade, el presupuesto insignificante?
Espero que esto no desemboque en 4 caraduras que recaudarán los 3.000.000 para emplear solo la mitad en el juego...

La idea me parece ante todo revolucionaria y hará que el mercado se amplíe sustancialmente.
Se supone que cosas como estas deberían ayudar a que los videojuegos dieran el salto a Ubuntu y demás Linux, pero parece que me voy a quedar de nuevo con las ganas... Deberían darse cuenta que si ponen que van sacar el juego también en Linux coneguirán muchos más fondos
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Deveriamos hacer una colecta para pagarle a valve por el nuevo half life ya de paso financiamos otro soul reaver, un medievil y un bloody roar
Yo pagaria para comprarte un diccionario, pero tambien para lojuegos mencionados ^^
Mejor comprate el diccionario para ti se nota que te hace falta
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Deveriamos hacer una colecta para pagarle a valve por el nuevo half life ya de paso financiamos otro soul reaver, un medievil y un bloody roar
Yo pagaria para comprarte un diccionario, pero tambien para lo juegos mencionados ^^
Me parece una idea magnífica.
Si os dais cuenta, en cada mensaje de este tema cada uno ha ido aportando su idea sobre el juego que le gustaría donar y que donaría lo que fuera.
Es es la idea básica que que tiene este sistema. Cada uno apoyamos el proyecto que nos apasione y que nos tenga en vilo.
Además, no es una gran cantidad y vas a tener el juego e incluso aportaciones que te hace la empresa por haber donado.

Yo he invertido en Grim Dawn porque me parece un proyecto bastante interesante.
Espero que este sistema se establezca por bastante tiempo.
Os olvidasteis de meter a Carmaggedon !
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La verdad es que la financiación colectiva me parece uno de los fenómenos más beneficiosos para los videojuegos en los últimos años. Si no fuera por ella y gracias a la terquedad de ciertas distribuidoras estariamos perdiéndonos grandísimo títulos, y lo mejor de todo es que son juegos hechos por jugadores y para jugadores, sin licencias comerciales, simplificaciones y para que "los nuevos se acerquen al género". Justo el empujón que necesitábamos . Yo por mi parte ya he financiado dos futuras maravillas al ridículo precio de 11€. El Shadowrun por supuesto y el Grim Dawn, sucesor del para mi mejor ARPG que he jugado, el Titan Quest. El Wasteland, Barner Saga no he pagado pero probablemente caigan también, así da gusto .
GRIM DAWN ES TIPO DIABLO 3??
Se podría decir que si, pero digamos que es más tipo Titan Quest, puesto que el nucleo desarrollador de Grim Dawn son miembros de Iron Lore, los desarrolladores de TQ. Pero si, es un ARPG. PD. Grim Dawn ya es una realidad en Kickstarter, se ha financiado por completo esta noche a falta de 11 días .
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La verdad es que la financiación colectiva me parece uno de los fenómenos más beneficiosos para los videojuegos en los últimos años. Si no fuera por ella y gracias a la terquedad de ciertas distribuidoras estariamos perdiéndonos grandísimo títulos, y lo mejor de todo es que son juegos hechos por jugadores y para jugadores, sin licencias comerciales, simplificaciones y para que "los nuevos se acerquen al género". Justo el empujón que necesitábamos . Yo por mi parte ya he financiado dos futuras maravillas al ridículo precio de 11€. El Shadowrun por supuesto y el Grim Dawn, sucesor del para mi mejor ARPG que he jugado, el Titan Quest. El Wasteland, Barner Saga no he pagado pero probablemente caigan también, así da gusto .
GRIM DAWN ES TIPO DIABLO 3??
Al final Jane Jensen logró la meta de los $300.000 dólares, ahora crearán otro juego y los que donaron más de 50 dólares se lleva el juego financiado por los aficionados y el otro anunciado llamado por ahora Mystery Game X, juego que se financiará de la forma habitual.

http://www.shacknews.com/article/73670/pinkerton-road-hits-goal-for-moebius-second-game-revealed
La financiación colectiva a mi me parece una idea... fantastica no, lo siguiente... ya sta bien que la creatividad humana esté limitada por fragmentos de papel, y si somos nosotros los k jugamos, nosotros pagaremos su desarrollo k se piensan las distribuidoras, lo k si k creo s k medio millon o incluso 300 000 $ para un estudio completamente nuevo no se si la gente se arriesgará, es decir necesitarán valerse de la firma, de la imagen o la garantía de que alguién "veterano" en estos campos respalde la inversion y te de garantías, pero vamos k por lo demas... ala distribuidoras... joderos!!! k os pensabais hiperpoderosas¿? pues tomad y comed todos de el por que nosotros, los jugadores, somos los dioses. He dixo 
Me parece una muy buena idea esto de la financiación colectiva, estoy seguro que han salido y saldran muy buenos juegos de esta iniciativa.  
Toda mi vida he estado esperando una secuela de Wasteland.         
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A ver quien tiene narices de darle narices dinero a activision si hace algo de esto para hacer un nuevo call of duty
Has dado en el clavo,yo le daría narices no dinero.
Estais de broma? Lo mismo de siempre pero por 15 o 20 euros?? Pues mira por ese precio el MW2.5 (mw3 pa los cortitos...) va sobrao asi que YO..YO PAGARIA La mayoria de juegos que presentan esta noticia son juegos de moviles o pc que siempre son mucho mas baratos que los de consola. Un gran lanzamiento en pc puede costar hasta 30 euros menos en consola con lo cual, si invieertes 20 euros y luego el juego vale 30 pues tampoco es un mega ahorro. Y lo que me tira para atras del todo, ¿como sabemos que vamos a quedarr satisfechos? ¿como sabemos que el problema son las ditribuidoras y no las desarrolladoras?. No me parece mal esto de la financiacion colectiva pero que nadie sueñe demasiado que nunca van a sacar el juego a gusto de todos.
No lo sabemos, porque es una inversión de futuro. El desarrollador te vende su propuesta, y tú decides si le das un voto de confianza o no. Luego puede salir mal y no ser lo que esperabas, pero ahí está el riesgo de esta forma de financión. Por eso se recompensa la confianza con todo tipo de extras, porque los mismos desarrolladores saben que pedir dinero sin tener nada en las manos es algo que no entra en la mentalidad de la gran mayoría.
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A ver quien tiene narices de darle narices dinero a activision si hace algo de esto para hacer un nuevo call of duty
Has dado en el clavo,yo le daría narices no dinero.
Estais de broma? Lo mismo de siempre pero por 15 o 20 euros?? Pues mira por ese precio el MW2.5 (mw3 pa los cortitos...) va sobrao asi que YO..YO PAGARIA La mayoria de juegos que presentan esta noticia son juegos de moviles o pc que siempre son mucho mas baratos que los de consola. Un gran lanzamiento en pc puede costar hasta 30 euros menos en consola con lo cual, si invieertes 20 euros y luego el juego vale 30 pues tampoco es un mega ahorro. Y lo que me tira para atras del todo, ¿como sabemos que vamos a quedarr satisfechos? ¿como sabemos que el problema son las ditribuidoras y no las desarrolladoras?. No me parece mal esto de la financiacion colectiva pero que nadie sueñe demasiado que nunca van a sacar el juego a gusto de todos.
SOUL REAVER es un juego que se hecha mucho de menos. Afortunadamente Square Enix esta haciendo al al respecto 

Última edición: 06-05-2012 / 18:37 h. Por Ghostwolf
Editado 2 veces

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