Financiación Colectiva

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Durante años la libertad creativa de muchos desarrolladores se ha visto limitada por las exigencias de las productoras, pero… ¿qué pasa cuando son los aficionados quienes ponen el dinero sobre la mesa? El fenómeno del crowdfunding o financiación colectiva ha revolucionado el sector del videojuego permitiendo que los genios creativos pongan en marcha los proyectos de sus vidas con el inestimable apoyo de los jugadores, que ahora más que nunca, son los que deciden qué tipo de juegos se desarrollan.

Como los mecenas del antiguo Renacimiento, miles de jugadores de todo el mundo han dado un paso al frente y han entonado un imponente "¡Estamos aquí!" Un poderoso grito de guerra que ha supuesto una auténtica revolución en la industria del videojuego, que hasta el momento se había mantenido muy al margen del fenómeno del crowdfunding o financiación colectiva.

El inclasificable Tim Schafer, al que vemos hablando con el Monstruo de las Galletas, ha sido el principal impulsor del crowdfunding en la industria del videojuego.
El inclasificable Tim Schafer, al que vemos hablando con el Monstruo de las Galletas, ha sido el principal impulsor del crowdfunding en la industria del videojuego.

Una iniciativa popular, nacida a finales de la década de los noventa, que ha permitido que artistas de toda clase puedan cumplir sus sueños y, por qué no decirlo, también el de miles de seguidores que de otro modo se habrían quedado sin disfrutar de obras muy al margen de las modas o los intereses de las grandes productoras que, no nos equivoquemos, son las que hasta el momento han tenido la sartén por el mango.

Pero la historia ha cambiado. "Gracias a todos, ahora hemos comprobado algo que ya sabíamos; y es que vosotros, los jugadores, sois los que tenéis la última palabra y podéis decidir a qué queréis jugar. Siento que hemos cambiado algo en el mundo de los videojuegos y eso será bueno para todos", destacó recientemente el director creativo de Double Fine.

PAGA POR ADELANTADO

Los fundamentos del crowdfunding
Pagar por adelantado. En estos tiempos de crisis resulta difícil imaginar algo así, pero el padre de clásicos como Grim Fandango y Maniac Mansion, Tim Schafer, lo tenía bastante claro. Si los jugadores querían disfrutar de una aventura gráfica como las de antes tendrían que implicarse y financiar ellos mismos el proyecto, porque ninguna productora iba a hacerlo por ellos.

"Normalmente las editoras no quieren lanzar cosas nuevas, es decir, les asustan las nuevas licencias creativas. Ese", continúa, "siempre ha sido un desafío para nosotros, que una editora invierta millones de dólares en algo totalmente nuevo". Por eso, la única solución posible era contar con el apoyo de los aficionados. "Solo tengo que convencer a alguien de que me de unos cuantos millones de dólares…. Eso es todo", comentaba jocosamente pocas semanas antes de iniciar el proyecto de financiación a través de la plataforma Kickstarter.

Existen varias plataformas dedicadas a la financiación colectiva, pero Kickstarter (creada en 2009) es un de las más populares.
Existen varias plataformas dedicadas a la financiación colectiva, pero Kickstarter (creada en 2009) es un de las más populares.

Y los más de tres millones de dólares recaudados por su juego en un mes han demostrado que Schafer tenía razón, aunque nadie imaginaba que su idea alcanzaría tales cotas de éxito, extendiéndose a otras desarrolladoras que han encontrado un apoyo económico similar. Algo muy meritorio si tenemos en cuenta que una de las idiosincrasias del crowdfunding es, precisamente, que estás invirtiendo en un proyecto de futuro; pagas por que se haga realidad una idea. De ahí que exista un riesgo lo suficientemente elevado como para que las desarrolladoras valoren ofrecer importantes gratificaciones.

Recompensar la confianza
Cada euro invertido en uno de estos proyectos cuenta; de ahí que una de las primeras iniciativas por parte de las desarrolladores haya sido la de garantizar una copia del juego -e incluso el acceso a las fases de prueba en algunos casos- para todos aquellos que inviertan una cantidad mínima que suele rondar los 10-15 dólares. Y a partir de ahí se añaden extras que van desde camisetas a contenidos adicionales para el juego, fondos de escritorio, la banda sonora, cuadros, copias autografiadas… e incluso ¡ir a cenar con los desarrolladores si se ha invertido lo suficiente!

La calidad y variedad de las recompensas que se ofrecen es impresionante, con detallitos para los pequeños inversores y auténticos objetos de coleccionismo para los que más dinero gastan.
La calidad y variedad de las recompensas que se ofrecen es impresionante, con detallitos para los pequeños inversores y auténticos objetos de coleccionismo para los que más dinero gastan.

La variedad de recompensas resulta sorprendente, ya que incluso algunos desarrolladores permiten participar en la elaboración de nuevos contenidos para los juegos, pero lo más importante es que una vez se ha superado el objetivo establecido por los creativos, el dinero de más se reinvierte en el propio juego para crear una obra más completa.

Promesas y recompensas que han hecho que miles de jugadores apuesten por este modelo de financiación para recuperar viejas sagas como Shadowrun, Leisure Suit Larry o Wasteland, soñar con volver a disfrutar de aventuras gráficas como las de antaño gracias al trabajo de genios como Ron Gilbert, Tim Schafer o la creadora de la saga Gabriel Knight, Jane Jensen. O simplemente para darle una oportunidad a esos pequeños estudios con mucho talento pero pocos recursos económicos.

Por todo ello, en 3DJuegos queremos destacar los que para nosotros son los juegos más interesantes nacidos de este modelo de financiación colectiva, aun a sabiendas de que cada semana que pasa son más y más los juegos que buscan alcanzar la gloria con el apoyo de los aficionados.

GRANDES PROYECTOS

Double Fine Adventure
"Si no haces cosas divertidas es que te estás perdiendo algo".

Financiación Colectiva

Objetivo: 400.000 $
Total recaudado: 3.336.371 $
Desarrolla: Double Fine
Platafomas: PC, Mac, Linux, iOS y Android

Ron Gilbert y Tim Schafer desarrollando una nueva aventura gráfica point & click de corte tradicional y con gráficos en 2D. ¿Quién no brincó de alegría al conocer la existencia de este juego? Y no es para menos, si tenemos en cuenta que hablamos de los padres de la serie The Monkey Island.

Devoción por un tándem creativo que se ha visto reflejada en el impresionante apoyo económico que ha recibido el juego, del que a día de hoy ¡continuamos sin saber prácticamente nada! Porque el equipo de Double Fine se ha limitado a asegurar que será una aventura como las de antes con mucho humor, diálogos ingeniosos y divertidos rompecabezas. Suficiente para que más de 80 mil aficionados hayan aportado su granito de arena para hacer posible este sueño.

Wasteland 2
"El juego se ha hecho para gente que ha crecido jugando a Wasteland, Fallout o Fallout 2".

Financiación Colectiva

Objetivo: 900.000 $
Total recaudado: 2.933.252 $
Desarrolla: InXile Entertainment
Platafomas: PC y Mac

Cansado de la simplificación que han sufrido los juegos de rol actuales, el padre del mítico Wasteland, Brian Fargo, está dispuesto a revivir una de sus obras más recordadas sin brindar concesiones al público casual, al que reconoce no prestar atención porque su objetivo es, simple y llanamente, crear un juego de rol como los de antes.

Y parece ser que no son pocos los usuarios que buscan precisamente eso, ya que el proceso de recaudación se ha cerrado con casi tres millones de dólares, que van a permitir al equipo de InXile dar rienda suelta a su imaginación en colaboración con el guionista de los clásicos Fallout y Fallout 2, Chris Avellone, que participará en la construcción de este nuevo mundo post apocalíptico.

The Banner Saga
"Nuestra prioridad ha sido crear un juego de rol fresco y novedoso a la vez que recuerda a los clásicos juegos de estrategia táctica de nuestra infancia".

Financiación Colectiva

Objetivo: 100.000 $
Total recaudado: 723.886 $
Desarrolla: Scoit
Platafomas: PC, PS3 y Xbox 360

Desarrollado por un pequeño equipo formado por antiguos integrantes de BioWare, The Banner Saga se ha convertido en el mejor ejemplo de lo que puede dar de sí el sistema de financiación colectiva. No en vano, gracias a los 723.000 dólares recaudados (frente a los cien mil buscados), este juego de rol y estrategia táctica por turnos ha pasado de ser un título exclusivo de PC a tener previsto su estreno también en Xbox Live Arcade y PlayStation Network.

Además, este éxito ha permitido a sus creadores ampliar los contenidos jugables, contratar al compositor tras la banda sonora de Journey, mejorar ostensiblemente el ya de por sí espectacular apartado gráfico (parece una película de dibujos ambientada en el mundo de los vikingos), e incluso añadir una modalidad de juego multijugador en la que se podrá gestionar y construir una gran ciudad.

Moebius
"Moebius tiene que ver con una visión diferente de la realidad; algo así como The Matrix o Fringe. Y el nombre es… apropiado… para esa idea".

Financiación Colectiva

Objetivo: 300.000 $
Recaudación en proceso: 279.729 $
Desarrolla: Pinkerton Road Studio
Platafomas: PC

Ha sido descrita como la secuela espiritual de la saga Gabriel Knight y apostará por una jugabilidad propia de las aventuras gráficas de la década de los noventa. La prestigiosa diseñadora y guionista Jane Jensen necesitaba poco para atraer la atención de los aficionados a este género, pero han bastado unas pocas pinceladas de lo que está por venir para convertir a Moebius en uno de los títulos más interesantes de 2013.

Con una sólida base argumental con asesinatos, traiciones y muchos elementos de ciencia ficción metafísicos de por medio, todavía son muy pocos los detalles que se conocen acerca de Moebius, aunque su creadora asegura que será capaz de contentar tanto a los veteranos como a los usuarios que dan sus primeros pasos en el género.

Shadowrun Returns
"Queremos darle al jugador la posibilidad de explorar tanto física como emocionalmente las diferentes direcciones que podría tomar".

Financiación Colectiva

Objetivo: 400.000 $
Total recaudado: 1.836.447 $
Desarrolla: Harebrained Schemes LLC
Platafomas: PC y Mac

Otro gran clásico del rol que prepara su regreso gracias al apoyo de los aficionados, que ansían volver a disfrutar de emocionantes aventuras en el oscuro universo de Shadowrun, que siempre ha mezclado con gran acierto la fantasía con la estética cyberpunk.

Y dado el éxito de recaudación que ha cosechado el proyecto, las perspectivas no podían ser más esperanzadoras. "Queremos añadir más profundidad al juego, incluir nuevos personajes, más localizaciones, un mayor número de historias y mejoras..." e incluso, adelantó hace unos días el líder del proyecto, Jordan Weisman, incluir opciones de juego online competitivo y cooperativo si todo sale según lo esperado.

Grim Dawn
"Realmente no tratamos de sobresalir en nada, solo intentamos crear un juego excepcional para nuestra audiencia".

Financiación Colectiva

Objetivo: 280.000 $
Recaudación en proceso: 262.002 $
Desarrolla: Crate Entertainment
Platafomas: PC

Si en su día disfrutaste del apasionante Titan Quest, os aseguramos que Grim Dawn no debería faltar en tu lista de los más deseados. Básicamente, porque hablamos de la secuela espiritual de uno de los pocos juegos acción y rol que puede presumir de haber plantado cara a la mismísima saga Diablo.

Con mucha acción, una potente vertiente multijugador, un vasto mundo de fantasía repleto de peligros y tesoros, diversas clases de guerreros y herramientas de modificación, Grim Dawn lo tiene todo para convertirse en un nuevo referente del género. Sin embargo, el reducidísimo equipo tras este proyecto formado por un par de antiguos trabajadores de Iron Lore, necesita que los aficionados se vuelquen con el proyecto para poder ponerle el broche de oro que merece.

République
"Decidí que iba a dejar de quejarme por la falta de juegos reales en teléfonos móviles".

Financiación Colectiva

Objetivo: 500.000 $
Recaudación en proceso: 247.595 $
Desarrolla: Camouflaj
Platafomas: PC, Mac y iOS

Acción y sigilo se dan la mano en este espectacular título para PC, Mac y plataformas iOS en el que nos sumergiremos en los oscuros dominios de un régimen totalitario, muy similar en concepto al Gran Hermano del 1984 de George Orwell, para rescatar a una joven en apuros. Un planteamiento argumental que nos permitirá vivir una aventura de sigilo y supervivencia de unas seis horas de duración, muy centrada en la exploración de un gran mundo tridimensional al estilo Metroid, con puzles y pruebas de habilidad de por medio.

A esto debemos sumar un potente apartado audiovisual en el que no solo destacará el poderío gráfico que destila el título, sino también un doblaje de lujo en el que se contempla la participación del actor que dio voz a Snake en Metal Gear Solid, una historia que brindará cierto poder de decisión y secuencias cinemáticas en tiempo real.

Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards
"Antes los juegos de ordenador eran divertidos, pero de repente, en un año, el sentido del humor desapareció de los videojuegos, ¿por qué?".

Financiación Colectiva

Objetivo: 500.000 $
Total recaudado: 655.182 $
Desarrolla: Replay Games
Platafomas: PC, Mac, iOS y Android

El arte de ligar con mujeres. A sabiendas de lo condenadamente difícil que resulta alcanzar esa meta, Al Lowe diseñó hace casi 20 años la que es una de las series de aventuras gráficas más recordadas por los aficionados: Leisure Suit Larry. Una saga que gracias al apoyo popular volverá a la vida con un remake del título original en el que también se ha implicado el creador de este mítico, divertido y caradura ligón.

Con un lanzamiento previsto para finales del presente año en PC, Mac, Android y plataformas iOS, el clásico Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards está siendo desarrollado desde cero para aprovechar al máximo la tecnología actual, y esto se traducirá en un renovado apartado gráfico adaptado a la alta definición, voces dobladas para todos los personajes, y una jugabilidad refinada que también se aprovechará de las pantallas táctiles de las plataformas móviles.

Otros proyectos destacados

Financiación Colectiva

Más de 300 proyectos relacionados con el mundo de los videojuegos avalan el gran éxito que ha tenido el crowdfunding en la industria, si bien es cierto no todas las iniciativas logran alcanzar las metas marcadas por sus desarrolladores. Pese a ello, resulta inevitable no acordarse de proyectos tan llamativos como Unemployment Quest! para Nintendo DS, título en el que viviremos en forma de juego de rol, una aventura protagonizada por varios desempleados que tendrán que enfrentarse a peligros como las dudas, el aislamiento o el futuro incierto.

También es posible financiar herramientas de diseño como Storybricks, que permiten que crear sencillos juegos de rol (y mundos persistentes) con un interesante sistema de edición para describir y controlar a personajes no controlados por el jugador (los conocidos como NPC), o locos juegos de acción en primera persona como Guncraft, que emula el estilo visual del popular Minecraft.

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