Juegos
El Mejor Juego de Acción y Aventuras de la Historia

El Mejor Juego de Acción y Aventuras de la Historia

El Mejor Juego de Acción y Aventuras de la Historia

Página 1 de 2
21-07-2012 / El equipo de 3DJuegos / 1089 comentarios
En el último de nuestros especiales para escoger los mejores juegos de la historia por géneros abordábamos el shooter en tercera persona, y ahora toca el turno de la acción/aventuras. Montones de sub-géneros, títulos tremendamente diferentes entre sí y un estilo de lanzamientos que abarcan una amalgama de propuestas más rica que en ningún otro tipo de juego, son las claves de este especial. ¿Cuáles son los mejores juegos de acción y aventuras de todos los tiempos? Como siempre en 3DJuegos tú tienes la última palabra.
Cuarto episodio de nuestro ambicioso proyecto para escoger los mejores videojuegos de la historia dentro de cada género, y una nueva oportunidad para la que en 3DJuegos pretendemos contar con vuestra ayuda a la hora de elegir de entre la lista de 20 que os venimos ofreciendo en cada estilo. Ahora le toca el turno al género de Acción/Aventuras, y es que tras el del shooter de perspectiva subjetiva que abordamos en el primero de estos especiales, el del mejor juego de rol que disfrutamos en el segundo, y el shooter en tercera persona que vimos en el tercero, es también una de las grandes ramas que han estado más presentes desde el comienzo de la industria.

Lo primero que hay que matizar, como siempre, es la necesidad de fijar un límite de dos decenas de representantes, algo que hace que en este especial no haya sitio para muchos títulos que merecerían su hueco y que nos obliga a no contar con todos los que priman el componente aventurero sobre esta consideración. Así pues, y por mencionar sólo un puñado de grandes que se han quedado fuera, muchos aficionados echarán en falta videojuegos memorables como Eternal Darkness: Sanity's Requiem, Okami, Soul Reaver o montones de entregas de sagas que están presentes con un sólo representante. Y es que con este especial tenemos ante nosotros uno de los mayores desafíos que afrontamos en este tipo de reportajes, ya que es capaz de abarcar acción, aventuras, survival horror, sigilo y un sin fin de sub-tipos de juego.

Un artículo más, y de nuevo para que puedas elegir cómodamente, hemos seleccionado los títulos de acción/aventuras que, bajo nuestro criterio, más cosas han aportado para hacer avanzar el género a lo largo de la historia, y dejando de lado los de plataformas puros que tendrán su propio lugar más adelante. Así desde el primero, el absolutamente anacrónico Adventure del lejano 1976, hasta el último, Assassin's Creed II de 2009, te ofrecemos una veintena de legendarios títulos. Éstos no sólo dibujan un panorama muy preciso de cómo ha ido avanzando el género, desde aventuras clásicas hasta lanzamientos caracterizados por el sigilo o por el componente survival horror, sino que también son los mejores videojuegos que éste nos ha regalado desde sus comienzos.


ADVENTURE
Lanzamiento: 1979 (Atari 2600) · Por: Atari

¿Por qué debe figurar en la lista?
El primer videojuego de acción y aventuras de la historia.

Atari en general y Warren Robinett en particular tienen el honor de haber dado luz a la primera aventura de acción de la historia con el escuetamente titulado Adventure, un juego de 1979 que fue también precursor en introducir características ahora comunes como los Huevos de Pascua. El juego se inspiraba en el clásico Colossal Cave de 1976, pero lograba resultados mucho más efectivos y dinámicos desde el punto de vista gráfico y jugable, alcanzando el título un millón de copias vendidas y convirtiéndose en uno de los superventas de Atari 2600. Ahora su visionado puede producir hilaridad en los aficionados, pero generó la popularidad de un sin fin de características que ahora vemos comúnmente como el uso de inventario y los rompecabezas.


ANOTHER WORLD
Lanzamiento: 1991 (Amiga, Apple II, Atari ST, PC...) · Por: Delphine

¿Por qué debe figurar en la lista?
Innovador, muy actual y divertidísimo. Uno de los grandes de la historia.

El juego que puso en el Olimpo de los videojuegos a Eric Chahi fue el genial Another World de 1991, un clásico que sigue muy vigente en pleno año 2012 con varias revisiones que pueden disfrutarse en un sin fin de plataformas, y que muestran el brillante talento de este asombroso diseñador galo que creó este título en solitario. Su género era el de las aventuras cinemáticas, y siguió la estela del inolvidable Prince of Persia para ampliarla y estilizarla con disparos, rompecabezas y una historia fascinante y misteriosa. El programa debido a su imponente éxito, más de 1 millón de copias vendidas en la década de los 90, contó con una suerte de continuación fallida, y todavía se recuerda su legado.


TOMB RAIDER
Lanzamiento: 1996 (PC, PlayStation, Saturn, Mac...) · Por: Core Design

¿Por qué debe figurar en la lista?
Creador de uno de los grandes mitos del género, Lara Croft, y un brillante juego de aventuras.

Uno de los juegos más influyentes que vamos a abordar en este especial es, sin duda, el primer Tomb Raider. Para muchos el análisis superficial les llevaría a quedarse con el gancho de la protagonista femenina tan poco habitual para la época, sin embargo rascando un poco más nos damos cuenta del influjo y la preponderancia de este producto a la hora de imbuir las tres dimensiones en el género de acción y aventuras. La saga ha sido cuantiosa en términos numéricos aunque casi siempre discreta en cuanto a su calidad, sin embargo su presencia en cine y merchandising dan una idea de su fuerza e importancia dentro del mundillo.


CASTLEVANIA: SYMPHONY OF THE NIGHT
Lanzamiento: 1997 (PlayStation, SEGA Saturn) · Por: Konami

¿Por qué debe figurar en la lista?
Sumó componente no-lineal, combates impolutos y rompecabezas a la fórmula habitual de plataformas.

Symphony of the Night no sólo supuso un antes y un después para el género de la acción/aventuras, sino también para la industria del videojuego en general. La marca Castlevania ya estaba bien establecida en su momento, pero con esta entrega (la 13) alcanzó unas cotas de calidad impresionantes, aderezando la fórmula habitual con unos componentes roleros, un planteamiento abierto y unos combates formidables que sacaron a la IP de las plataformas para llevarlas más lejos. Un absoluto clásico que ha sido recuperado varias veces, incluyendo una sobresaliente versión para Xbox Live Arcade, y que todavía sigue resultando igual de apasionante.


THE LEGEND OF ZELDA: OCARINA OF TIME
Lanzamiento: 1998 (Nintendo 64) · Por: Nintendo

¿Por qué debe figurar en la lista?
Probablemente la mejor entrega de una saga de leyenda.

Con componentes roleros pero con un decidido espíritu aventurero. Así es como se puede definir a una saga Zelda que, con Ocarina of Time, alcanzaba sus más altos picos de calidad e inspiración. Link volvía a cargar con el peso narrativo de un videojuego tan grande como la vida misma, que fue un gran éxito de ventas y de crítica, y que se conserva en muchos listados como uno de los más grandes videojuegos de todos los tiempos. Un título que conserva la vigencia de seguir pareciendo genial a día de hoy, y que en su época contaba con unos apartados gráficos y jugables de indiscutible calidad y brillante acabado.


RESIDENT EVIL 2
Lanzamiento: 1998 (PlayStation, PC, Nintendo 64, Dreamcast...) · Por: Capcom

¿Por qué debe figurar en la lista?
El mejor representante de la que en sus inicios era la saga Survival Horror por antonomasia.

Actualmente la saga Resident Evil se encuentra tan cómoda en el género shooter que, por ejemplo, los títulos surgidos después de Resident Evil 4 no pueden ser sacados de esa etiqueta, pero en sus inicios la marca era survival horror con todas las letras. Los dos primeros lanzamientos están muy igualados en términos de calidad, pero quizá el representante más inspirado sea la segunda parte: no sólo porque corroboró la genialidad del original, sino también porque quizá es el episodio más completo de la IP. Acción, rompecabezas y terror absoluto para uno de los mejores videojuegos de la historia.


THIEF: THE DARK PROJECT
Lanzamiento: 1998 (PC) · Por: Looking Glass

¿Por qué debe figurar en la lista?
Uno de los grandes referentes del género de sigilo. Cargado de matices y con enorme profundidad.

A día de hoy la importancia de Thief es relativizada por toda una generación de jugadores que escaparon a su embrujo, pero aquellos que disfrutaron de su propuesta en la década de los noventa están deseando que se ponga a la venta una nueva entrega de la saga que se encuentra ya en desarrollo. Warren Spector, que recientemente había abandonado Origin, se convirtió en el gran nombre detrás de un proyecto que llevaba a cabo varias innovaciones fundamentales para entender el género, como la de utilizar mecánicas de sonido o sombras para transmitir al jugador información fundamental para sortear las constantes secciones de sigilo.


SYSTEM SHOCK 2
Lanzamiento: 1999 (PC) · Por: Irrational Games

¿Por qué debe figurar en la lista?
Una de las primeras obras maestras del siempre apasionante Ken Levine.

A pesar de que podría ser confundido fácilmente con un shooter en primera persona, lo cierto es que System Shock 2 es inconfundiblemente un juego de acción y aventuras. Se trata de una secuela que superó con mucho el original de Looking Glass con el nuevo equipo de Irrational Games a los mandos, y un título ambientado en el año 2114 que contaba con tantos puzles y elementos roleros como combates a tiros y situaciones de tensión máxima. El terror que hacía rozar al juego el Survival Horror, y la sensación de aislamiento eran fantásticos, pero también estaba un acertado componente de personaje principal vulnerable en un mundo siniestro que no conocía, y que cautivó a prensa y aficionados con su propuesta.


DEUS EX
Lanzamiento: 2000 (PC, Mac, PlayStation 2) · Por: Ion Storm

¿Por qué debe figurar en la lista?
A caballo entre el shooter, el RPG... Uno de los mejores juegos de Acción/Aventuras de la historia.

Ambientado en un tenebroso año 2052, en Deus Ex se daban cita tantos géneros como podía imaginarse para la época. Lo que estaba claro es que era un juego de acción y aventuras, pero también aunaba en su fórmula el rol, el shooter, los rompecabezas y un sin fin de referencias más. Con la presencia de Warren Spector en labores ejecutivas, el programa se convirtió en símbolo de forma casi instantánea, y fue objeto de una discutible secuela y de una fantástica tercera parte que por fin sí hizo honor al original. Una saga marcada siempre por la libertad de elección del protagonista y por los opresivos y cuidadosamente creados ambientes que le rodean.


ICO
Lanzamiento: 2001 (PlayStation 2) · Por: PlayStation 2

¿Por qué debe figurar en la lista?
Una de las obras cumbre del género, un videojuego imprescindible.

El juego que puso en el mapa al Team Ico y más concretamente a Fumito Ueda fue el maravilloso ICO, un título para PlayStation 2 que condensaba toda la poesía de la que siempre han hecho gala sus producciones. Desde la preciosa carátula inspirada por Giorgio de Chirico hasta el hecho de que cada frame del juego era oro puro, se trata de uno de los grandes nexos entre arte y videojuegos que nos ha deparado la historia del entretenimiento interactivo. Una historia cautivadora desde el primer minuto y unos personajes entrañables y adorables para un juego que conquistó rápidamente a la crítica y que elevó a los altares a sus talentosos responsables.

 
Otros reportajes
Marines Espaciales
Rebeldes, alienígenas, demonios, insectos… ¿A quién llamar cuándo la Tierra está en peligro? A los tipos más duros, los Marines Espaciales.
El Lenguaje del Videojuego
Visual, interactivo, escrito, hablado, guiado, emocional, condicional… El arte de contar historias en los videojuegos.
Puro Carisma
En la generación actual han nacido muchos héroes, ¿pero cuáles son los más carismáticos? Protagonistas para el recuerdo.
Memorias Retro: Dungeon Keeper
Criaturas malignas, torturas y estrategias para hacer el mal. Recordamos Dungeon Keeper, el Amo de las mazmorras.
El Videojuego Favorito de...
¿Cuáles son los videojuegos favoritos de los grandes gurús del mundo del videojuego? La respuesta en este reportaje.
Más reportajes especiales
Últimas entrevistas
Entrevista a Yui Tanimura, FromSoftware

Entrevistamos a Yui Tanimura, codirector junto a Tomohiro Shibuya de Dark Souls 2, un RPG sin piedad ni miedo a la muerte.

Entrevista a Yui Tanimura, FromSoftware
Entrevista Arkane Studios

Charlamos con Arkane Studios sobre su magnífica aventura de acción y sigilo, y próximos contenidos descargables.

Entrevista Arkane Studios
Entrevista: Jim Boone y Scott Phillips

Humor, poderes, puntos clave y novedades de Saint's Row 4. Charlamos con Volition sobre su inconfundible sandbox.

Entrevista: Jim Boone y Scott Phillips