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21 de marzo de 2009 / Por Jesús Bella CeaceroPágina 2 de 3
El dilema del diseño
El proceso de desarrollo de DSi no fue uno especialmente poco anecdótico y, a este respecto, cabe reseñar el hecho de que Kawahara tuvo que desechar un diseño basado en la sorprendente inclusión de dos slots de juego, algo que desde Nintendo no se ha desvelado aún qué propósitos tenía. Pero el caso es que a Iwata no le gustó nada que DSi no fuera la consola esbelta que esperaba. Esto retrasó el lanzamiento de la máquina (ya estaba casi a punto de ser manufacturada) y sacó a relucir una máxima en Nintendo: la tradición "por poner la mesa del té en vertical", una broma interna que hace alusión a la manía de Miyamoto por retocar todo en el último momento.

Así, se volvió a comenzar otra vez desde cero, teniendo esta vez más presente la resistencia de la consola, intentando lograr un equilibrio entre diseño, utilidad, producción en masa y coste de fabricación. Según Iwata, "DSi está diseñada para aguantar más golpes que un teléfono móvil actual y esto es algo que influye a la hora de escoger los materiales".

Pero hay más, ya que, a pesar de que se reconozca desde la compañía que DSi es estéticamente similar a Lite, en su interior ha habido importantes cambios, como la recolocación de la CPU, la eliminación del slot de juego para Game Boy Advance, el aprovechamiento del espacio de la batería y la incrustación de dos pantallas con un 17% más de espacio visible (se pasa de las 3 pulgadas de Lite a las 3,25 de DSi). Por tanto, pequeñas mejoras pero repletas de detalle, como el caso de la versión negra, la cual goza esta vez de un acabado mate que acaba parcialmente con las antiestéticas huellas de los dedos.

La memoria interna de DSi consta de 256 megas, pero si no tenemos suficiente podemos optar por insertar una tarjeta SD para guardar más música, más fotos y, por supuesto, volcar datos para que nunca se pierdan.
Escuchando a los que hacen los juegos
Iwata ha reconocido abiertamente que en el caso de Game Boy y la primera versión de Nintendo DS no estuvieron en contacto directo con su equipo de software, y esto es algo que han pretendido solucionar en la construcción de DSi: "Esta es la primera vez en nuestra historia que hemos escuchado las opiniones del equipo de software durante las fases previas de desarrollo de una consola de videojuegos".

Esto ha resultado en especificaciones técnicas muy concretas, como por ejemplo la inclusión del soporte para tarjetas SD. En un debate-coloquio, los responsables de Nintendo bromeaban con el hecho de que, precisamente, el mayor responsable de la supervisión de software, Miyamoto, insistiera en la incorporación de esta característica. "Prometo que la usaré", sentenció el gurú, dejando así la puerta abierta a futuros usos en sus videojuegos que por el momento son completamente desconocidos.

Cabe adicionalmente reseñar las mejoras que se han realizado sobre una de las asignaturas pendientes de Nintendo DS Lite: sus características sonoras. Ahora, gracias al Codec IC, la remodelación DSi va a gozar de un sonido más intenso y de mejor calidad. Los altavoces son realmente los mismos, sólo que desaparecen los pequeños agujeros de la carcasa, sustituyéndose por un único orificio que intenta representar una mayor simpleza y equilibrio con el conjunto estético de la consola. También cambia la manera de subir y bajar el volumen, gracias a dos botones que sustituyen al anterior control móvil, con el cual se dice que se corría el riesgo de una modificación involuntaria en la intensidad sonora.

260.000 colores, 214 gramos de peso y hasta 14 horas de autonomía. Las características de DSi son parecidas a las de DS Lite por fuera, pero por dentro nos encontramos con una máquina completamente diferente.
Una "i" en tu vida
Incorporación de cámaras, pantallas más grandes, dimensiones más reducidas, eliminación de la ranura de Game Boy Advance, mejor calidad de sonido, memoria interna de 256 megas, soporte para tarjetas SD, reubicación del micrófono... Las mejoras que propone DSi son numerosas, pero seguramente la más destacada de todas resida en su carácter personalizable. En palabras de Kawahara, "sería genial si la gente acabara volviendo a su casa para recoger la consola cuando la haya olvidado".

Para crear este efecto, Nintendo confía en la ingente cantidad de aplicaciones de serie que se proporcionan junto a la máquina, todas dispuestas en una nueva interfaz, con un menú principal accesible y basado en un sistema operativo actualizable de una manera similar a como se hace en Wii. Dejando aparte el debate acerca de si esta medida persigue reducir el índice de piratería, lo cierto es que la consola, una vez encendida, parece completamente diferente a las DS anteriores.

Nintendo se ha caracterizado por sacar revisiones de sus portátiles cada cierto tiempo (como Game Boy Micro, en la imagen). No obstante, esta tal vez sea una de las situaciones más especiales. DSi tiene mucho que decir.
Una serie de iconos -hasta un máximo de 40- representan los diferentes softwares del dispositivo, muy similares a los del menú de Wii si no fuera porque aquí están dispuestos en una línea horizontal. Se conserva la lógica del "drag & drop" (coger y soltar iconos para recolocarlos) y el Pictochat se ha mantenido, pero todo lo demás son novedades, empezando por el hecho de que aquí no hace falta apagar y encender la consola para volver al menú principal. DSi añade la función de reseteo con una pulsación corta sobre el botón POWER, siendo necesaria una más larga para apagar el dispositivo. Además, y para evitar tocar el botón accidentalmente, se ha reubicado su colocación, haciéndolo incluso más resistente a la presión.

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