21 de marzo de 2009 / Por Jesús Bella CeaceroPágina 3 de 3
Jugando con la imagen y el sonido
Una aplicación para la cámara Nintendo DSi, otra para el sonido, una más para el acceso a los contenidos de la tarjeta SD y una última conocida con el nombre de Nintendo DSi Download Play nutren la alineación inicial de la última portátil de los japoneses. Las dos primeras aplicaciones, en esencia, suponen el grueso de la diversión de serie que nos ofrece DSi, a través de divertidas propuestas que invitan a transformar la propia imagen, a escuchar música o a modificar nuestra propia voz una vez que se ha recogido por el micrófono.

En el caso de la aplicación Cámara Nintendo DSi, gozamos de un conjunto de herramientas para manipular las imágenes tomadas con la cámara tanto en tiempo real como después de haberlas guardado en memoria. Se pueden transformar las imágenes en blanco y negro, añadir o quitar colores, pintar graffitis, generar distorsiones, jugar con el efecto caleidoscopio, crear presentaciones "slideshow" a doble pantalla, transformar nuestra cara para que muestre felicidad o enfado, fusionar las de dos personas o incluso sacar provecho de la tecnología de reconocimiento facial para hallar el grado de parecido con otro sujeto.

La personalización es pues un factor íntimamente unido a lo nuevo de Nintendo, el cual potencia su habilidad sonora en Sonido Nintendo DSi, otra aplicación que nos propone grabar hasta 18 muestras de voz para cambiarles posteriormente el tono, el "pitch", la velocidad y añadir simpáticos filtros de distorsión entre los que se cuentan: robot, periquito, trompeta, helio... El objetivo es jugar con la música, la cual, por cierto, también se puede reproducir incluso con la tapa cerrada. Nintendo DSi se convierte así en un reproductor musical portátil que, como único inconveniente, sólo soporta el formato AAC.

La nueva consola de Nintendo apuesta por las fotografías, por la música, por la grabación de voz... pero siempre desde el punto de vista de la diversión. Personalizar tu experiencia con DSi es una obligación.
Personalización descargable
Pero si hay algo que haya entusiasmado especialmente a los trabajadores de Nintendo, esa es la Tienda Nintendo DSi. Considerado como un punto de inflexión en la elaboración del proyecto, este icono -situado también en el menú principal- va a ejercer la importante función de cargar nuevo software en la máquina, tanto gratuito como de pago.

En este sentido, se habla de aplicaciones de lanzamiento que no nos costarán un euro, como el navegador Opera (más rápido que el anterior), un bloc de notas muy particular (con anotaciones de voz) y toda una serie de software que se irá dando a conocer con el tiempo... Se habla, por ejemplo, de una herramienta para crear películas en DSi.

No obstante, el súmmum de la funcionalidad de esta tienda parece que va a residir en los Puntos Nintendo, necesarios para comprar contenidos en la nueva plataforma DSi Ware, divididida en tres categorías: DSi Ware 200, donde se requieren 200 puntos para adquirir software simple y pequeños juegos; DSi Ware 500, donde por 500 puntos se pueden obtener utilidades más complejas; y DSi Ware Premium, con un conjunto de productos que costarán 800 puntos, pero de los cuales no se conoce nada aún. Todo está ya en funcionamiento en Japón desde el pasado diciembre, con promesas como Made in Wario (un videojuego donde deberemos de usar la cámara y su reconocimiento de movimiento para completar minijuegos a un estilo EyeToy) o Made in Me, otra interesante apuesta de los creadores de Wario Ware que nos propone crear nuestros propios minijuegos para después jugarlos tanto en DSi como -gracias a la interconexión- en una Wii.

Hasta unos meses no se pondrá en marcha, pero DSi Ware lo tiene todo para que nuestra consola sea única. Descarga programas en función de tus gustos y prepárate para tener hasta una calculadora de Mario.
Inercia portátil
Con todos estos elementos, no es de extrañar que no haya una DSi igual a otra. Cada dispositivo va a reflejar la personalidad de su dueño a través del software instalado, siendo esta una de las ideas que más atraen a los expertos. En palabras de Iwata: "Un objetivo es que cada persona tenga su propia consola para compartir experiencias. DSi se ha diseñado para ser algo que retransmita la personalidad y gustos de cada usuario. En Japón hay 2,8 usuarios de DS por hogar, pero sólo 1,8 máquinas por casa. Con DSi, se quiere ampliar este último número. Se trata de una estrategia de mercado más".

De estas palabras se puede concluir que la estrategia de Nintendo vuelve a consistir en expandir el mercado, gracias a detalles como la incorporación de una guía electrónica (que enseña a utilizar la consola en 5 minutos) escondida en las opciones internas de DSi, pero sobre todo gracias a la concepción de la máquina como un "gadget" multiuso donde por fin se notan las influencias de las últimas corrientes multimedia popularizadas por la familia PlayStation.

La experiencia acumulada en 20 años queda condensada en Nintendo DSi, una máquina preparada para conquistar a jugadores de todo el mundo. La personalización es esta vez la clave para la victoria.
Era el paso lógico y tal vez uno de los pocos que podía dar Nintendo para seguir dominando con una ventaja descomunal el mercado de las portátiles. La mezcla de tradición, presente, innovación y futuro es una realidad en DSi, una obra tecnológica que sigue la inercia de las portátiles de Nintendo, de la que se sentiría orgulloso el mismísimo Gunpei Yokoi y que veremos muy pronto dentro de nuestro territorio. Concretamente, el próximo 3 de abril, momento en que desembarcará en Europa una consola que, además de sentir nuestras pulsaciones táctiles, ahora también verá a sus dueños.

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