| 23 de mayo de 2009 / Por Álvaro Castellano Córdova | Página 2 de 4 |
Hacer que una compañía como Konami dependa en buena medida para su aceptación comercial de un estudio que lanza un juego cada tanto tiempo como el
Kojima Team, no deja de ser algo verdaderamente meritorio para la compañía que encabeza Hideo Kojima (1963, Tokio, Japón).
Los creadores de la inolvidable saga Metal Gear no han parado en los últimos años, y es que al lanzamiento del reciente Guns of the Patriots, la cuarta entrega, le han acompañado abundantes títulos como las abundantes revisiones de las aventuras de Snake para PSP o PS2, y alguna joya incomprendida para DS.
Sin embargo, y a pesar de contar con un pasado tan rico como este, el futuro invita incluso a ser mucho más optimista. En el reciente mes de marzo ya afirmábamos que un nuevo Metal Gear estaba en camino, y Hideo Kojima declaró hace escasas fechas que en el E3 realizarían “algún anuncio”.
Concretamente se sabe positivamente que Kojima Productions trabaja en estos momentos en cuatro proyectos simultáneamente, aunque todavía no se ha anunciado absolutamente nada sobre ellos. Uno de ellos será, con toda seguridad, el nuevo Metal Gear del que hemos hablado, y sobre el que se especula que verse su última y misteriosa web oficial, aunque otro podría ser una nueva versión de Zone of the Enders.
“ZOE es un juego con un gran número de fans pidiendo una secuela”, declaró Kojima en el mes de abril. “Después de Metal Gear Solid es el juego de Kojima Productions con mayor y más dedicada base de aficionados, y siempre estamos fantaseando acerca de cómo haríamos una nueva versión de Zone of the Enders con la tecnología que tenemos ahora”.
No obstante el gurú de los videojuegos sabe que en estas circunstancias conviene mantener la cautela, aunque deja la puerta bien abierta de cara al futuro. “Tenemos un montón de cosas que hacer antes de Zone of the Enders, y todavía no hemos podido hacer realidad nuestro deseo. En mi corazón siento que en el futuro podremos brindarles una secuela a los aficionados”.
Steven Spielberg es el Rey Midas de Hollywood, pero el auténtico Rey Midas de la industria del videojuego sólo podía pertenecer a
Blizzard, probablemente la compañía con mejor ratio ventas-número de títulos del mundillo. Videojuegos como
Diablo,
StarCraft o
World of Warcraft contemplan a
Rob Pardo (9 junio, 1971) pero lo que es todavía más positivo es el futuro que tiene por delante conjuntamente con la compañía.
Lo cierto es que Blizzard no ha inventado ningún género, pero su forma de perfeccionar el RPG de acción con Diablo, la estrategia con StarCraft y el rol online con World of Warcraft han convertido a este veterano estudio en una de las referencias del género. E importante ha logrado ser la figura de Pardo al frente de Blizzard, tanto es así que ha trascendido mucho más allá de las fronteras del videojuego, entrando incluso a formar parte de la cultura popular con el capítulo de South Park dedicado íntegramente al fenómeno WOW, en el que Pardo tenía un cameo destacado como uno de los personajes de la serie de animación.
Hace pocos meses dedicamos un reportaje a los grandes proyectos cancelados titulado
Descanse en Paz, y entre ellos mencionamos un buen puñado de desarrollos de Blizzard que, por unas razones o por otras, no llegaron a buen puerto. Sin embargo la compañía norteamericana guarda muchos ases en la manga, y en las últimas semanas han dado algunos detalles sobre un próximo videojuego que seguramente volverá a marcar un antes y un después como lo hizo World of Warcraft.
Uno de los portavoces de la compañía habló recientemente con los fans en un encuentro en sus foros sobre esta superproducción: “Los juegos requieren años desde su concepto inicial hasta su lanzamiento. No tenemos nada que anunciar sobre el
nuevo MMO porque está en un estado muy primitivo todavía, pero será una nueva franquicia lo que significa que la jugabilidad, el concepto y la faceta artística tienen que desarrollarse desde cero.
Far Cry puso en el mapa a
CryTek en el año 2004, y pese a ser un potente estudio alemán que realizaba demostraciones técnicas para sus motores gráficos, lo cierto es que había una gran cabeza pensante como principal responsable de los destinos de la compañía, que tenía unos objetivos mucho más ambiciosos.
Cevat Yerli (1978, Frankfurt, Alemania) es el creativo de origen turco cuya fundación de CryTek, conjuntamente con sus hermanos Avni y Faruk en 1999, puso patas arriba los shooters. Ya hemos hablado muchas veces de la durísima lucha que tuvo que llevar a cabo Far Cry para coronarse como uno de los mejores FPS del mercado en el mismo año en que se ponían a la venta obras de la talla de Half Life 2 o DOOM 3, pero lo cierto es que el resultado final les acabó poniendo en el mapa con extraordinarios resultados a posteriori.
Fue en enero de 2006 cuando se anunciaba Crysis, y con él un nuevo motor gráfico que acabaría deparando unos resultados asombrosos, y marcando de forma clara el camino a seguir por la compañía en el futuro. CryEngine 3. será precisamente esta palabra y ese número la que dictará el futuro de la compañía, pues va a suponer los primeros trabajos del estudio alemán en consola, y el más que probable port del exitoso shooter a Xbox 360 y PlayStation 3.
Con un nombre de ese calibre en las estanterías Next-Gen resulta imposible no pensar en CryTek y en Cevat Yerli como en dos de los principales nombres de cara al universo de la acción. Quizá Crysis pasó injustamente desapercibido en sus ventas durante su aparición en PC por ser víctima de la piratería, pero una nueva versión de las series en clave multiplataforma podría devolverle a la saga el éxito que merece.

