| 20 de junio de 2009 / Por Álvaro Castellano Córdova | Página 2 de 2 |
El Presente: Champions Online
3DJuegos: ¿Qué le empujó a trabajar en Champions Online?
Bill Roper: Tras cerrar FlagShip Studios en julio de 2008 pasé algunos meses escribiendo cartas de recomendación para los empleados, y trabajando para encontrar puestos para mis colaboradores en otras compañías. Entonces empecé a buscar un posible nuevo trabajo dentro de la industria, y mientras lo hacía entré a la beta de Champions Online a través del amigo de un amigo. Durante un intercambio de correos electrónicos los chicos de Cryptic Studios me preguntaron qué iba a hacer en el futuro, y ahí comenzamos nuestras conversaciones.
Ha sido una forma muy orgánica de obtener un empleo. No resultó sorprendente que cuando me preguntaron en qué proyecto de los que estaban desarrollando me interesaba trabajar, escogiera el juego al que quiero jugar: Champions Online.
3DJuegos: ¿Por qué un videojuego de superhéroes precisamente ahora?
Bill Roper: Creemos que todo aquel que disfrute de los MMOs pasará un buen rato con Champions Online, pero también sabemos que el juego tiene un significado especial para aquellos que disfrutan de las historias de superhéroes.
Creo que ya ha pasado el momento en que los amantes de las historias de superhéroes éramos sólo personas que leían cómics. Ha habido un auge extraordinario en el interés de la gente por los héroes con superpoderes, gracias al éxito de películas como Iron Man, Batman o Watchmen.
Roper comenta que están desarrollando Champions Online de forma simultánea para PC y Xbox 360, y nos cuenta los retos de sus diferentes formas de control.
3DJuegos: Para un creador acostumbrado a trabajar en PC como usted, ¿cómo es desarrollar para un sistema cerrado como Xbox 360?
Bill Roper: Cada plataforma tiene sus desafíos únicos, pero como es obvio el principal cambio entre PC y consola es el esquema de controles. Hemos trabajado en Champions Online en todo momento empleando el pad, aunque nuestro foco de atención en los últimos meses ha sido el de construir y refinar la experiencia de PC. No hemos hecho nada en términos de diseño que excluya a una u otra plataforma.
3DJuegos: Usted entró a trabajar en Champions Online cuando éste se encontraba ya en fase beta, ¿cómo es el trabajo de un creativo para un desarrollo tan avanzado?
Bill Roper: Se me ha permitido brindar una perspectiva fresca al proceso de desarrollo, especialmente por el hecho de que no estaba en vuelto en crear el videojuego hasta el momento en que me incorporé. Cuando estás desarrollando un juego es fácil bajar la cabeza y trabajar, trabajar y trabajar sin pararte un minuto para mirar y pensar que quizá hay algo diferente que deberías intentar. Cuando llegas a un proyecto nuevo, no tienes ideas preconcebidas de lo que se puede o no se puede hacer.
“Cuando estás desarrollando un juego es fácil bajar la cabeza y trabajar, trabajar y trabajar sin pararte un minuto a mirar y pensar que quizá hay algo diferente que deberías intentar”.
El Futuro: ¿PC mundo MMO?
3DJuegos: ¿Cree que el futuro de los videojuegos de PC está íntimamente ligado a los MMOs?
Bill Roper: Las características de los catálogos de videojuegos suelen cambiar cada cinco o seis años, pero el juego on-line es algo que definitivamente se mantendrá. Si se va a fijar como lo que consideramos actualmente un MMO es algo que no sabemos, pero el concepto de unir a grandes números de jugadores es algo sólido y con mucho futuro.
3DJuegos: ¿Cuál será el modelo de negocio para los MMOs? ¿El de pago de cuotas o el gratuito?
Bill Roper: Los dos métodos son igualmente viables. Pero es impresionante el tirón que están protagonizando los MMOs gratuitos en Asia.
Todavía está por ver si un modelo similar despegaría en otros territorios, pero si el juego tiene suficiente calidad y está diseñado por un equipo occidental podría ser algo realmente grande.
3DJuegos: ¿Qué tiene Champions Online que pueda diferenciarle en el futuro del resto de la oferta MMO?
Bill Roper: Con Champions Online estamos buscando sintonizar con el número siempre creciente de jugadores de MMOs, que buscan una experiencia diferente ambientada en un género diferente. Creo que aparte de muchos detalles pequeños hay tres factores fundamentales, especialmente cuando lo comparas con otros videojuegos de superhéroes.
En Champions Online no sólo podremos crear a nuestro personaje, sino también a su archienemigo definiendo su personalidad, sus esbirros… “El desafío más grande es el que uno se impone a sí mismo”.
En Champions Online los héroes tendrán que viajar muchísimo hasta los confines de la tierra para luchar por la justicia. Visitaremos lugares como la tundra helada de Canadá, o incluso desiertos y, por supuesto, la ciudad más peligrosa del mundo, Millenium City.
La personalización ofrece un gran salto con respecto a lo que hemos podido ver en City of Heroes/Villains, sea cual sea el héroe que tengas en la cabeza queremos que sea real en el universo Champions Online. Podrás cambiar por entero el aspecto de tu personaje, y decidir cuáles serán los poderes y cómo te afectarán.
Por último no sólo podrás crear al héroe que imagines, sino también a su enemigo, su Némesis. Podrás emplear las mismas herramientas para crear a este “villano definitivo”. Y no sólo hablamos de la ropa o sus poderes, sino también de su personalidad y sus esbirros. El desafío más grande es el que uno se impone a sí mismo.

