| 16 de septiembre de 2009 / Por Jesús Bella Ceacero | Página 1 de 2 |
| Tendencias, movimientos clave, apuestas… entramos en el mundo del videojuego del presidente de Ubisoft. |
Pocas ocasiones se tienen para hablar con los grandes del sector, pero cuando se presenta la oportunidad, hay que aprovecharla. El presidente del gigante francés, Ubisoft, accede a hablar en exclusiva con 3DJuegos para tratar temas de candente actualidad, descubrir pasos futuros de la compañía y discutir grandes problemas como el de la pirateria. |
Parte I: El videojuego y Ubisoft
3DJuegos: En estos más de 20 años que lleva en la industria del videojuego... ¿Cuál es la revolución más importante que ha visto y qué factor considera como el desencadenante de que su compañía haya llegado tan alto como está hoy en día?
Yves Guillemot: Han sido muchos los factores que nos han ayudado a crecer para crear productos de alta calidad. Empezamos siendo muy pequeños, trabajando con una máquina que por aquel entonces (1986) era muy novedosa: Amstrad CPC. Fuimos los primeros desarrolladores de Francia en trabajar con esta plataforma y desde entonces entendimos que tratar con nuevas máquinas desde su lanzamiento al mercado era muy importante para crecer rápidamente.
Otro factor que considero crucial para el éxito de mi compañía pero también para la industria en general fue la llegada de Internet. Gracias a ello fuimos capaces de aumentar el capital en 170 millones de euros, algo que nos dio el poder suficiente como para adquirir desarrolladoras como Red Storm (responsables de los videojuegos de Tom Clancy).
3DJuegos: Si tuviera que expresar el estado del videojuego en función a las etapas de vida de un ser humano... ¿en qué etapa de la vida se encontraría la industria?
Yves Guillemot: Yo diría que la industria se encuentra ahora mismo en la adolescencia, en torno a los 15 ó 16 años. Creo que ahora es cuando estamos comprendiendo qué es lo que podemos hacer con las herramientas disponibles, pero también en un momento donde experimentar, probando muchas cosas nuevas.
Una de las claves del éxito inicial de Ubisoft estuvo en confiar en máquinas novedosas como lo era el Amstrad CPC allá por el año 1986. Hoy en día la compañía ve un gran futuro en Internet, el talento creativo y las grandes historias. Muestra de esto último la tenemos en la adquisición de Red Storm, creadores de los juegos del escritor Tom Clancy.
3DJuegos: Dicen que el secreto para crear un buen producto de entretenimiento es tener buenas historias que contar. Sabemos que Ubisoft, en este sentido, quiere acercarse a industrias como la del cine. Un ejemplo es Avatar. ¿Cuál es vuestra idea para hacer converger videojuegos con otras formas de entretenimiento?
Yves Guillemot: La convergencia está teniendo lugar debido a que tanto las consolas como los ordenadores disponen cada vez de mayor potencial. Nosotros lo que hemos hecho ha sido traer los talentos creativos de otras industrias como la del cine o la literatura a fin de explotar todas las posibilidades que nos da el mundo del videojuego.
Al mismo tiempo, también pensamos, aparte de los videojuegos que podamos crear, en productos paralelos como series de televisión, películas o libros. En este aspecto, estamos estudiando si podemos dar los recursos necesarios a estos talentos para poder crear productos que se lancen al mismo tiempo que los juegos.
3DJuegos: Literatura, cine, pintura... El videojuego comprende muchas disciplinas artísticas. Sin embargo, todavía no tiene un reconocimiento como arte. ¿Cree usted que un videojuego puede considerarse como arte?
Cine, literatura y videojuegos. Una de las grandes apuestas personales de Yves Guillemot es la convergencia de diferentes medios para lograr títulos de éxito. Uno de los próximos ejemplos reales será Avatar, videojuego íntimamente relacionado con la película del conocido director James Cameron.
Yves Guillemot: Creo que cada vez más los videojuegos se están convirtiendo en arte. Las imágenes tienen año tras año un toque más humano, capaz de diferenciar un juego de otro. Cada título dispone de la capacidad de mostrar una esencia particular, y eso es porque hay artistas fuertes detrás de ellos capaces de expresarse a través de este medio.
Ahí está la clave en mi opinión. La importancia en términos artísticos de un videojuego es en estos momentos más importante que en el pasado. Los artistas pueden manifestar ya sus habilidades a través de un videojuego, y es por eso que pienso que esta forma de entretenimiento se está convirtiendo en otra forma de arte más.
Parte II: Mirando al futuro
3DJuegos: Con consolas en el mercado como Wii y futuras promesas como el Proyecto Natal, ¿crees que el futuro de la industria pasa necesariamente por encontrar nuevas formas de control o supone solamente una buena manera de hacer entrar a más jugadores en la industria?
Yves Guillemot: Considero que es muy importante trabajar en la accesibilidad de los videojuegos, ya que no hay ninguna razón por la que nadie no pueda disfrutar de ellos. Esto no significa que los jugadores de toda la vida sigan teniendo nuevas sensaciones que satisfagan sus gustos personales, pero debemos de mejorar también la diversidad de los juegos. Nuevos públicos implican nuevos géneros, así como nuevas formas de jugar.
Yves Guillemot se muestra muy confiado en la próxima generación. Cree que conseguirá atraer a más personas en el futuro, fomentará la accesibilidad y además será entre 5 y 10 veces más potente.
3DJuegos: La nueva generación de consolas lleva ya mucho tiempo en el mercado y compañías como Microsoft y Nintendo ya están planteando sus nuevas máquinas. ¿Qué nuevas posibilidades os darán las futuras plataformas de juego dentro de dos o tres años? ¿Notaremos una gran evolución a nivel gráfico o, más bien, a nivel jugable?
Yves Guillemot: En mi opinión, recibiremos tanto mejores gráficos como nuevas formas de jugabilidad. Tendremos una mejora en términos de accesibilidad, así como la posibilidad de jugar en cualquier parte y con cualquier persona, potenciándose en este aspecto el concepto de comunidad. Para los próximos años, la participación del jugador tendrá una mayor repercusión en las comunidades que en el pasado.
Pero por encima de todo, el mayor progreso tendrá lugar en el campo de los gráficos, de la animación, en la inteligencia artificial... Es decir, en elementos que conseguirán que el usuario se sienta de verdad dentro del mundo que nos propone cada videojuego, de manera que se sienta formando parte de ellos.

