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Clichés en el Videojuego

133 comentarios
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Tras varias décadas de videojuegos es inevitable que al final surjan tópicos que se repiten a lo largo de los años. En este video te mostramos algunos de los CLICHÉS más reconocidos y reconocibles que pueblan el panorama del videojuego.

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Comentarios
Mialisa2
Hace 2 meses
Aiiis cuantas cenas me habré perdido yo por el tema de "darle al start" o no jajaja
HERRERITA8191
Hace 2 meses
El tipico glich que traes un monton de armas y las sacas por arte de magia
Uzumaki12363
Hace 2 meses
Jajaja buenisimo ... "q no me tome el café de la mañana " haha pues si no ?
Profeshor9
Hace 2 meses
Uno que no falla, es cuando encuentras una tumba, cueva, pasadizo secreto, en el que no a estado nadie por siglos, siempre hay antorchas prendidas, esas antorchas han estado ardiendo por mil años  :P

Lo de las cinemáticas, casi nunca se pausaban y yo tengo tanta mala suerte, que justo cuando aparecía una, viene alguien a interrumpirme, a preguntarme algo y me perdía toda la cinemática, era medido, parecía que hacían a propósito.
Zexiontsuki362
Hace 4 meses
Uno de los mayores clichés que no se mencionan ,son en los rpgs.

Como el cambio de color es simbolo de que sera mas dificil apesar de ser la misma bestia

Al principio
un cangrejo rojo = 10 hp

a medias
El mismo cangrejo solo que azul = 800 hp
 
Parte final del juego

Cangrejo Negro= 8098399 hp.
NormanNIC2644
Hace 4 meses
Vender los juegos incompletos (contenido adicional) :I
EDITADO EL 18-10-2016 / 01:10 (EDITADO 1 VEZ)

1 VOTO

ElSansYT179
Expulsado
Hace 4 meses
Por eso no me gustan los JRPG, luego son los juegos americanos y europeos los que supuestamente tienen mas "cliches" y lo cierto es que tanto los japoneses como los otros tienen cliches la cosa es que dentro de lo que cabe me parecen mas realistas y menos infantiles, los europeos y los americanos por mucho cachas que salga diciendo tacos y matando hordas de enemigos (<- y digo esto por que se que va a salir el tipico sacando el tema.....) el unico JRPG que sigo es la dark souls que me parecen una jodida obra maestra y lo cierto es que los japoneses cuando hacen las cosas bien se salen de sus orbitas
EDITADO EL 14-10-2016 / 16:40 (EDITADO 2 VECES)
Deadpool20991862
Hace 4 meses
@Weasfas

Awesomenauts.
Lion2217
Hace 4 meses
Baya también esta el típico harem lolicon de siempre ya es costumbre mirar el cliché de la loli con oppais total mente exageradas como si la onu no le importara
Vitolo12710
Hace 4 meses
Muy buen reportaje 
Heskan11141
Hace 4 meses
Jajaja muy bueno
Klevyn1595
Hace 5 meses
El típico clichés es el de que hay un puerta grande y llevas bastante tiempo sin pelear con un boss y al lado de la puerta hay un dispositivo para guardar la partida  Boss 100%

2 VOTOS

Weasfas1325
Hace 5 meses
¿Alguien sabe cuál es el título del minuto 3:25?
Fran0090396
Hace 5 meses
-También está el típico cliché de que de la nada sacas una pistola, metralleta o escopeta de tu espalda por arte de magia.

-La capacidad del grupo de llevar consigo todas las armas que has recogido durante el juego y todos los objetos y los llevas a cuestas tan tranquilo.

-El típico juego que empieza enseñándote casi el final del juego y se remonta al principio de los tiempos.

-El típico NPC que siempre está escondido, pero que al final el malo lo pilla y le provoca una muerte horrorosa.
Mrpulpo1037
Hace 5 meses
En los juegos de lucha siempre hay al menos 2 personajes que viste de manera similar y encima uno suele ser la antítesis del otro:
- Mortal Kombat: Sub-Zero, Scorpion, Smoke, Noob Saibot dentro de los ninjas, Cyrax, Sektor, Cyber Sub-Zero, Cyber-Smoke del MK3.....
- Street Fighter: Ken, Ryu, Akuma...
- Injustice 2 (cuando salga): Superman y Supergirl, vale que son primos y tal y es un juego sacado de unos personajes de DC....
- The King of Fighters 90 y no se cuantos: Iori Yagami y Kyo Kusanagi
-Tekken......
Peter48613890
Hace 5 meses
@Mariovalencia
Mostrar cita
Me parece una falta de respeto que no hayáis dicho el de; "la comida que restaura mágicamente la salud de los personajes".
Mítico pollo en streets of rage
PUNILPA408
Hace 5 meses
JAJAJAJAAJ La verdad es que si...hay veces que parece lo mismo de siempre
Se olvidaron del cliche, que pasa mucho en los juegos en primera persona, de que siempre hay un personaje al otro lado de nuestra radio que sabe perfectamente a donde tenemos que ir.
-Snake, pulse cuadrado enfrente de la puerta y suba por la escalera pulsando accion. Esa puerta no, la de la derecha
Joder, si tan claro lo tienen por qué no van ellos???

1 VOTO

Finmaster295
Hace 5 meses
Pero como se os a olvidado el cliché de los cofres que incluso en juegos futuristas seguimos recogiendo nuestros premios en ellos jajajajaja

1 VOTO

VikingII1413
Hace 5 meses
A veces se mezclan clichés con recursos, pera resumir, un cliché es una situación, mientras un recurso es una mecánica. 

En general es fácil notar que los niños-emo-desproporcionado de JRPG son cliché, mientras que el hecho de que los barriles suelan tener cositas que la gente deja ahí... es más un recurso para rellenar el mapeado.

Agrego el cliché (o más bien fanservice) de cuando pasas una armadura completa de un hombre a una mujer, se convierte en una armadura bikini 

1 VOTO

Linkealo564
Hace 5 meses
El fanservice esta matando los jrpg

2 VOTOS

AtiendoBoludos1147
Hace 5 meses
Lo mejor fue lo último de las cinematicas  Esos momentos en los que no querés saludarte la cinemática pero tenés que ir al baño o te llaman a cenar, etc, y no sabés si al pulsar el botón de pausa la cinemática se para o si se saltea y ya no la podés ver más da mas drama que cualquier historia que pueda tener un juego Jaja.
Por cierto me parece que faltó el que quizá es el cliché más famoso por los juegos de Mario, que es cuando Bowser ponía el hacha para cortar el puente del castillo y así vencerlo, o cuando en Mario 64 ponía las bombas alrededor de él como si nos estuviese dejando ganar. Estoy seguro de que ese cliché se repite en varias sagas, no sólo en Mario

2 VOTOS

Perikito32481
Hace 5 meses
Muuy identificado con el último de las cinemáticas  , ya casi todas se pausan pero todavia esta ese miedo que muchas veces termina en : le voy a dar ( le das al típico botón para pararla) y ves que no pasa nada y ya pulsas tooooodos los botones sin ningún pudor o incluso probando combinaciones , apretar durante un rato los botones o joysticks...

1 VOTO

Mangute892
Hace 5 meses
Otro cliché es personajes femeninos japoneses de cara aniñada, falda de colegial que se acabo al sastre la tela, ojos más grandes que las orejas y tetas descomunales
Hyuuga3589
Hace 5 meses
@DarkGod
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@Hyuuga
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@DarkGod
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@Hyuuga
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Hala pues. Se han dado cuenta algunos ya de que casi todos los jrpg están hechos para teenagers? Y que Final Fantasy no es una excepción? Acordaos cuando vuelva a salir otra discusión sobre madurez en los Final Fantasy, en sus argumentos, personajes y evolución de éstos, días de la marmota y capacidad para generar drama, etc.
Es que la edad no va implicita en la madurez. El que es infantil y va de kawai por la vida lo es por su capacidad emocional y no por otra cosa.Algunos de los personajes mas maduros de los videojuegos de hecho suelen ser de rpgs...y no, no hablo de "hombres" como auron. El propio squall de ff8 es un crio con mas temple y capacidad que muchos hombretones supersoldados del propagandismo americano
Pero esos son planos como una alcachofa y no interpretan otra cosa. Aquí son 4 teenagers kawaii, envueltos en purpurina y horterismo, forzados por un guión retorcido y completamente random a hacer reflexiones excesivamente profundas, con puestas en escena dignas de retraso mental.
Eso no es una matematica. Hay personajes que evolucionan y que no, con y sin profundidad, y la edad no va en ello. Por ejemplo..squal tiene 17 años y es un amargado de la vida volcado en hacer lño que le manden como si fuera una maquina cuando lo que en realiodad tiene es un enorme vacio de carebncias afecrivas para eviutarse daños..lo cual es un tema muy teen para algunos pero comun para otros. Pero tienes tambien a yitan de 16 que empieza el juego super alegre y picaron y ascaba haciendose preguntas sobre elvalor de su existencia de forma logica ya que viene de un origen artificial careciendo de familia progenie o identidad. Luego hay personajes como yuffie o eiko que literalmente son unas crias por dentro y por fuera, o zell que es un niñato escandaloso....o steiner que es un cvaballero treitañero leal a la corona ante todo pero completamente idiota paleto por idealizar las lineas del bien y del mal a lo exageradamente ridiculo. Osea seamos francos...el problema del cliché de los jrpg no viene por final fantasy, de hecho es justo la saga del genero con mayor y mejor promedio en profundidad de personajes. No, el problema son las OTRAS sagas. Dragon quest, Tales y cia no son precisamente le mejor ejemplo de complejidad y profundidad emocional del genero..y hanm tirado de forma exagerada hacia el pop teen de una forma que FF nunca hizo. De hecho, la entrega mas teen de la serie es la 8 y aun así se mantiene una "linea" que nunca llega a ser cruzada Taambien hay que decir que la sociedda japonesa de los ultimos 15-16 años no es como la de antes. Hoy el pop teen es descaradisimamente escandaloso y de tendencia infantiloide y se hacen personajes del genero en base a ello. Ocurre lo mismo en el manganime ue nada tiene que ver con los 80 y 90
Pues el elenco de personajes de Tales of Vesperia me parece lo más majo que se ha hecho en la pasada generación.
ManuErCaximba81
Hace 5 meses
Me parece increible que nadie haya nombrado el cliche que tienen el 99% de los shotters con sus "cargadores medio vacios que acaban en tu reserva de balas por arte de magia. .

Spoiler

7 VOTOS

Drash8918
Hace 5 meses
@Catsgreimon-
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¿Soy el unico al que le pone cachondo la voz del narrador de 3Djuegos?
NO
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