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La Primera Vez

La Primera Vez

La Primera Vez

6 de agosto de 2011 / Página 1 de 3

La primera palabra, los primeros pasos, el primer día de escuela, el primer amigo, el primer gol en el recreo, el primer beso, la primera decepción, el primer examen... y en el caso de las compañías de videojuegos, la primera creación. Repasamos la "primera vez" de las 16 desarrolladoras con más proyección en la actualidad.

Todos tenemos una primera vez para todo en esta vida. Las compañías de videojuegos, también, y no siempre uno sorprendente... pero sí uno que nunca se olvida. Por ello, hemos querido reunir en un mismo reportaje el videojuego con el que se estrenaron las 16 compañías actuales (aún con vida) más prometedoras, para conocer un poco más sobre su historia a la vez que descubrimos que, en la mayor parte de ocasiones, sus orígenes fueron poco más que modestos.

Estudiantes recién licenciados, jóvenes que programaban hacinados en un pequeño dormitorio, diseños caseros basados en Commodore Amiga... Todos ellos se atrevieron a introducirse en un mercado difícil, el del videojuego, y realmente no importó si triunfaron en ese primer encuentro o simplemente no dieron la talla, porque sirvió en los 16 casos que hemos recogido -y sin excepción- para conseguir que esa “primera vez” fuera al final tan única como mágica, además de inolvidable.


Bethesda Softworks

· Nacionalidad: EEUU
· Año de fundación: 1986
· Número de empleados: Más de 500
· Títulos más notables: la serie The Elder Scrolls y Fallout 3, además de todas sus expansiones.

Su primer videojuego: Gridiron! (1986, Amiga / Atari ST)

Programación y físicas. No había dos cosas que mejor entendiera Christopher Weaver, fundador de Bethesda Softworks, y para demostrarlo sólo hay que atender a que él fue el responsable del primer motor de físicas de un videojuego deportivo en la historia. De hecho, fue para su primer videojuego: Gridiron!, un simulador de fútbol americano que, a pesar de tener unos gráficos que no hacían honor al potente Commodore Amiga, se ganó el favor del público justo en un momento donde los títulos del género sólo buscaban una genial ambientación. Y no exageramos. Aquella obra fue el mismo germen de la serie Madden, previo interés de EA, que copió su código (con una demanda judicial de 7,3 millones de dólares de por medio) para convertirse en lo que es hoy en día.


Bioware

· Nacionalidad: Canadá
· Año de fundación: 1995
· Número de empleados: Cerca de 800
· Títulos más notables: Baldur’s gate, MDK2, Neverwinter Nights, Star Wars: KotOR, Jade Empire, Mass Effect y Dragon Age.

Su primer videojuego: Shattered Steel (1996, MS-DOS)

No fue un gran éxito de crítica, pero abrió el camino en el sector del videojuego a los “doctores” Ray Muzyka y Greg Zeschuk (denominación que se debe a que estudiaron juntos Medicina en la Universidad de Alberta). Como productores co-ejecutivos trabajaron inspirándose en uno de los éxitos del momento, MechWarrior, para darnos un simulador de acción en primera persona a bordo de “mechas”. Y el experimento salió bien. Tanto, que daría paso a que, dos años después, empezaran a aparecer los primeros bastiones de la compañía, como el mítico Baldur’s Gate.


Blizzard Entertainment

· Nacionalidad: EEUU
· Año de fundación: 1991 (bajo el nombre de Silicon & Synapse)
· Número de empleados: Casi 5000
· Títulos más notables: The Lost Vikings, Rock N’ Roll Racing, Warcraft, Diablo, Starcraft, World of Warcraft y todas sus continuaciones, además de expansiones.

Su primer videojuego: RPM Racing (1991, SNES)

Muy pocos podrían haber predicho que el “remake” de un videojuego de Commodore 64 pasaría a convertirse en la primera producción de la que ahora conocemos como Blizzard Entertainment. Y es que sus fundadores (recién salidos de la Universidad de California), tuvieron unos orígenes modestos, basados en la creación de hasta siete “ports” antes de inmiscuirse en sus propios diseños. De hecho, RPM Racing fue un título de carreras programado por una sola persona bajo un microprocesador 65816 en cinco meses, convirtiéndose -por cierto- en el primer videojuego estadounidense para Super Nintendo.


Bungie

· Nacionalidad: EEUU
· Año de fundación: 1991
· Número de empleados: Cerca de 200
· Títulos más notables: Marathon, Myth, Oni y la serie Halo.

Su primer videojuego: Gnop! (1990, Mac OS)

¿Quién podría decir hoy que los creadores de Halo empezaron su carrera con un clon del popular Pong? Pues así fue. Alex Seropian, un estudiante de matemáticas en la Universidad de Chicago, se animó a crear Gnop! (Pong!, pero escrito al revés), un título para Mac que se hizo famoso por ser gratuito y más intuitivo que el original. Evidentemente, Seropian no se hizo de oro con este juego (sólo obtuvo 30 dólares de parte de dos almas caritativas que compraron el código fuente), pero sirvió para animarle a fundar Bungie tan sólo un año después. Y le fue bien, aunque tuviera que imprimir él mismo las carátulas de sus dos primeros juegos: Operation: Desert Storm (que vendió 2.500 copias) y Minotaur (un entretenido “dungeon crawler”).


Creative Assembly

· Nacionalidad: Reino Unido
· Año de fundación: 1987
· Número de empleados: 160 aprox.
· Títulos más notables: Shogun: Total War, Medieval: Total War, Rome: Total War, Empire: Total War y Napoleon: Total War.

Su primer videojuego: Stunt Car Racer (1989, MS-DOS)

Normalmente, los grandes castillos se comienzan desde abajo, y en el caso de Creative Assembly no fue una excepción. De hecho, sus orígenes fueron muy modestos, con Tim Ansell programando en solitario desde 1985 para crear “ports” en las plataformas del momento: ZX Spectrum y Amiga. De este esfuerzo personal fue como nació Creative Assembly, con la adaptación para estas máquinas de Stunt Car Racer, un juego de carreras del popular creador Geoff Crammond, que estuvo considerado como uno de los mejores de su tiempo, debido tanto a sus gráficos 3D como a la sensación de montaña rusa que desprendían sus trazados.

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No se porque todos alaban a half lifi si es una copia de conster strike la verdad no lo entiendo valve es famosa es por su mejor juego que se llama conster strike solo por eso para mi es el mejor juego de pc todavia lo juego en los ciber de mi casa con mis amigoss s lo mejor
[b]Espero que sea sarcasmo porque el CS se basó en el HL...
[u]Y UBISOFT?????????????????[u]
Rockstar y Valve seran por siempre de los mejores estudios de videojuegos
Estoy completamente de acuerdo con el articulo, la verdad son muchos recuerdos. no vivi en los 90 porque naci en el 95 pero disfrute muchos de ellos antes de los de la nueva generacion en ese entonces. definitivamente me quedo con valve: creo que half life es uno de los mejores juegos de todos, y un ejemplo como shooter. el unico que agregaria a este articulo, en mi parecer, es a poliphony digital, por ser precursora de la saga gran turismo. realmente, pese que que los juegos de conduccion quiza no sean tan jugados como otros generos en la actualidad (shooters, accion) pero igual creo que tambien marco un importante paso en lo que a juegos de conduccion se refiere, recien entrando en el nuevo milenio.
GRAN REPORTAJE                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                  
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No creo que Crytek merezca estar en esa lista, apenas lleva 3 títulos a sus espaldas, lo mismo dentro de 5 años se pega el batacazo padre y desaparece, Square Enix ha llegado mucho mas lejos empezando desde mas abajo con un FF I como juego de despedida que acabó convirtiéndolos en lo que son (aunque estos últimos años esté dando pena), Bungie también me sobra en la lista al ser una compañía prácticamente monosaga, y metería a Capcom que en sus primeros años se sacó de la manga a MegaMan y Street Fighter.
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Cuantos recuerdos sin duda, los grandes empiesan desde abajo...... exelente reportaje pero se me viene ala mente un gran ausente: [img]http://1.bp.blogspot.com/--SGjMletDDc/ThYFCoAsDiI/AAAAAAAABTI/f1LYeTuvVuc/s1600/naughtydog.png[/img]
¿ausente? [url=http://www.3djuegos.com/juegos/articulos/77/1/la-primera-vez/]Naughty Dog sale en la pagina 3[/url]
AUNQUE NO QUIERO DESACREDITAR A LAS DESARROLLADORAS MECIONADAS POR 3DJUEGOS, SI ME PARECE INJUSTO NO HABER INCLUIDO A SQUARE ENIX.
Rockstar,Bungie,Naughty Dog     
Bungie el más simple, Crytek y Valve los más avanzados.
Qué recuerdos me traen algunos, la época bajo MS-DOS, jejejeje.
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No se porque todos alaban a half lifi si es una copia de conster strike la verdad no lo entiendo valve es famosa es por su mejor juego que se llama conster strike solo por eso para mi es el mejor juego de pc todavia lo juego en los ciber de mi casa con mis amigoss s lo mejor
DIOS, PERDÓNALO... porque no sabe lo que dice...
Ya ves, el Conster Strike es un pepino. Tienes un ciber en casa ? Suertudo...
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Muy bueno 3D juegos pero no se porque esta hya bingie si solo ha creado Halo y ademas halo les dio esa fama que no merecen por su sobrevaloracion y tambien veo muy exagerado meter Crytek que solo han creado graficos y mas graficos pero nunca nos han dado una obra maestra lo mejores sin duda ND y Valve y blizard a claro y deberian editar el special y quitar a lionhead studios madre mia si todos sus juegos son regulares , esta bien que tengan ya como 40 años creando videojuegos pero venmga es hora de crear algo bueno
o rly? entonces haz una saga maestra que revolucione la Xbox te de un millon de dolares que obtenga una wiki con mas de 1000 articulos y despues me cuentas -,- lo mismo con crytek .
Me alegra que pongan BioWare

y ubisoft???
Naugthy Dog! hace años que no escuchaba ese nombre   muy buena comprañia, y el reportaje tambien
Crytek para mi es de las mejores compañias el motor grafico CryEngine 3 a dia de hoy es el mejor motor grafico con diferencia de gtodos los demas a mi Crysis es de los juegos que me han gustado no esta nada mal, aunque se nota que Crysis 2 lo han recortado mucho por venderlo en consolas las cosas como son, 

Ahora de todos esos juegos el stunts lo jugue en su dia ese era bueno la verdad, y el Far Cry no ta mal aunque no me lo he llegado a pasar y el half life 2 tampoco me lo he llegado a pasar pero bueno he jugado y son buenos juegos.
Commando keed en el corazon loco                    y naughty dog gracias por darme el mejor juego de play 1 crash sin duda alguna
Me quedo con Bethesda. Aunque ya me sabía su historia.

Jojo, Bungie hizo su primer juego copiándolo...yo también (he copiado al Pong tambien )

(si hago juegos, pero de momento se poco. en game maker)
Mi desarrolladora preferida en mi infancia era Rareware, actualmente se hecharon a perder pero feo.

Pero sin duda juegos hechos por Rareware eran de la mas alta calidad para esa epoca.
Excelente articulo, un gran repaso a algunas de las mejores compañias que en su dia eran poco mas que un puñado de empleados con muchas ganas de realizar sus sueños y crear grandes obras.

Puede servir como acicate y motivacion a todos aquellos que quieran abrirse un hueco en esta industria.
Critex y valve son las mejores, aunque critex debuto de tarde de acuerdo a su año de fundacion

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