| 24 de enero de 2009 / Por Álvaro Castellano Córdova | Página 2 de 2 |
Todavía a estas alturas no está claro si la cancelación de Eight Days es definitiva o tan sólo temporal, puesto que desde Sony se comentó que “había cosas en esos juegos que funcionaban muy bien”. Las palabras de Shuhei Yoshida, presidente de Sony Worlwide Studios, incluían también a The Getaway del que se anunció su punto muerto en el mismo día.
The Getaway, por su parte, pretendía suponer la tercera entrega de una saga que había visto construida su fama entorno a las dos entregas de PlayStation 2, siempre bajo el trabajo del estudio interno londinense de Sony. La tercera entrega estaba mucho menos avanzada que Eight Days y, en el momento de su cancelación, únicamente contaba con un puñado de programadores en las primeras fases de la preproducción.
Por otro lado la cancelación de Tiberium también supuso un desagradable golpe para los aficionados a los shooters, y es que la idea de volver a llevar el universo de Command & Conquer a un juego de acción resultaba realmente atractiva tras el fracasado C&C: Renegade. En este caso parece que la supresión de este proyecto respondía a que los distribuidores no estaban de acuerdo con la dirección que tomaba el proyecto, y de acuerdo con esto la franqueza de Electronic Arts fue devastadora. “El videojuego no tenía visos de cumplir con los estándares de calidad que garantiza el sello Electronic Arts”, declaró Mariam Sughayer, vocal de la compañía.
La cancelación de Tiberium fue una sopresa desagradable. De acuerdo en que su apartado gráfico no era precisamente deslumbrante, pero la idea de un acercamiento en forma de acción por equipos al universo Command & Conquer era de lo más atractiva.
Mucho menos popular resultó el caso de Dirty Harry, la adaptación a los videojuegos del emblemático Harry El Sucio retratado por Don Siegel y Clint Eastwood en la gran pantalla allá por 1971. El juego de The Collective estaba encaminado para un lanzamiento por determinar en PlayStation 3 y Xbox 360, pero la fusión del estudio con Shiny para convertirse en Double Helix acabó dando al traste con este proyecto entre muchos otros.
El título pretendía ser un juego de acción con elementos de desarrollo libre que basara su mayor gancho en el indudable atractivo que el carisma y la personalidad de Harry como personaje principal proporcionaban al proyecto. El videojuego se encuentra ahora en un limbo del que será complicado que salga, aunque confiamos en que alguna distribuidora se fije en una licencia tan poderosa como esta y decida llevar a cabo un videojuego que le saque partido.
Marcas Legendarias en la Estacada
En los últimos años también se han visto sagas míticas que sufrían en sus carnes cancelaciones de futuras entregas. Hemos mencionado algunas de ellas como Command & Conquer, TimeSplitters o The Getaway, pero hay otras todavía más emblemáticas que se han visto afectadas por problemas en sus producciones.
Blizzard ha anunciado recientemente varias cancelaciones. Este año, por ejemplo, reveló para desesperación de los aficionados que proyectos tan ambiciosos como Shattered Nations, Pax Imperia, Raiko, Warcraft Adventures (en la imagen) o Denizen habían sido descartados.
Probablemente una de las franquicias más descomunales de la historia de los videojuegos sea Starcraft, que con sólo una entrega a sus espaldas acumula millones de fans en todo el mundo que siguen jugando con él, a pesar de contar ya con más de una década a sus espaldas.
Ghost era el largamente hablado spin-off de la saga de estrategia en forma de título de acción en tercera persona, y pretendía llevar a cabo su lanzamiento en PlayStation 2, Xbox y GameCube antes de ser cancelado en 2006, ya dentro de la actual generación de videoconsolas. Sacando partido de un universo tan rico en facciones e historias como es el de Starcraft, con Ghost se trataba de dar todavía más peso al argumento, y llegó incluso a publicarse una novela llamada Starcraft Ghost: Nova en la que se narraba el guión del videojuego.
En el título íbamos a ser precisamente Nova, una ágil heroína especializada en técnicas de sigilo y combate. El juego pretendía incluir modalidades de campaña y un cuidado multijugador basado en las técnicas de equipo, y su desarrollo corría a cargo de Nihilistic Software, responsables de Vampire: The Masquerade – Redemption, y del decepcionante Hack and Slash de Conan para Xbox 360 y PS3.
Nunca se aportó ninguna razón en firme para la cancelación definitiva de StarCraft Ghost. El prestigioso diario, The Guardian, desveló en verano del 2008 que “la crisis económica había sido la causante”.
Sin embargo la no argumentada cancelación del título no supone una pérdida total de tiempo para Blizzard y compañía, puesto que según comentó Chris Metzen –creador de la saga-, abundantes partes del guión de Ghost se reciclarían en el argumento del mismísimo StarCraft II.
Sin embargo el último de los grandes videojuegos cancelados de los últimos años al que nos vamos a acercar es Carmageddon 4, que también encaja con los patrones de este cierre con la sección de “Viejas Glorias”.
Su condición polémica, y la controversia que despertaba su desparramado planteamiento siempre fue muy superior a la calidad que en realidad atesoraban las entregas de la saga, pero para bien o para mal hay que decir que la saga pertenece por méritos propios al olimpo de los videojuegos más emblemáticos de la historia.
Lo que poca gente sabe es que las series no son ajenas a los problemas de las cancelaciones, puesto que esta clase de decisiones, dudas y cambios la han acompañado desde su nacimiento. De hecho en los inicios de la producción del primer videojuego, éste se llamaba 3D Destruction Derby, para pasar en el ecuador de su producción a convertirse en una adaptación de Mad Max a los videojuegos. Poco después SCi, sus distribuidores, perdieron también esta licencia y se hicieron con la de Death Race 2020, planeada segunda parte del clásico largometraje de Serie Z Death Race 2000, protagonizado por David Carradine y Sylvester Stallone.
En algunos países como Alemania o el Reino Unido censuraron Carmageddon con métodos muy curiosos: En estos lugares en vez de seres humanos se atropellaban zombies o robots.
Antes de salir el videojuego a la venta todavía cambiaría de nombre una vez más para convertirse en el Carmageddon que todos conocemos, aunque desde su fase de Death Race 2020 ya incorporaba a los peatones en las calles, su elemento más característico.
Varias continuaciones de gran éxito comercial aunque denostadas por la crítica siguieron su estela, sin embargo uno de los proyectos que más atención despertaban dentro de la marca era precisamente el de Carmageddon 4, el que se pretendía episodio más ambicioso. No obstante a finales del 2005 SCi anunciaba la cancelación del proyecto, de nuevo tras una fusión al pasar a formar parte de Eidos que, muy probablemente, no quería tener un videojuego tan polémico entre su catálogo.
¿Qué será ahora de Carmageddon? Nunca se puede descartar una nueva resurrección de la franquicia, puesto que en el mundo de los videojuegos los regresos tras largos períodos de inactividad siempre se han demostrado rentables. Así que sólo el tiempo nos dirá si veremos una nueva entrega, o si las series pasarán a formar parte de este superpoblado y lleno de celebridades cementerio de los videojuegos.

