Virtua Tennis 4

Virtua Tennis 4

Fecha de lanzamiento: 29 de abril de 2011
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Virtua Tennis 4 - Impresiones jugables

8 de febrero de 2011 / Página 1 de 2
Impresiones jugables

Si recientemente os mostramos nuestras primeras impresiones jugables acerca de Top Spin 4, ahora le llega el turno a SEGA y su Virtua Tennis 4, título que va a mantener intactas sus características clásicas… pero añadiendo algunas interesantes innovaciones.

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Durante la presentación oficial llevada a cabo en nuestro país de Virtua Tennis 4 –encabezada por Mei Kumagai, su creadora original- tuvimos el placer de probar una versión muy avanzada del título en los tres formatos en los que se editará el simulador. Y lo cierto es que nos gustó bastante, dejándonos un buen sabor de boca.

Virtua Tennis 4

Virtua Tennis 4 volverá a apostar por un estilo a medio camino entre la simulación y el arcade.

Equilibrio e innovación
A diferencia de lo que ofrecerá su gran rival, Top Spin 4, Virtua Tennis 4 no va a ser un simulador en su estado más puro, pues poseerá una jugabilidad algo más “abierta” que la saga de 2K Sports. Este equilibrio entre simulación y realismo hará de Virtua Tennis 4 un título fácil de jugar, si bien habrá que practicar un tanto para llegar a dominar todas las posibilidades que nos brindará el sistema de control. Dicho sistema se basará en el empleo de los cuatro botones frontales del pad para ejecutar una amplia gama de golpes, desde voleas a globos, drives, o golpes liftados.

Sin embargo, a este repertorio básico se añadirán pequeñas opciones de nuevo cuño, como el Match Momentum. Esta nueva característica se basará en la concentración que mantendrá cada uno de los jugadores durante los partidos, capacidad que quedará reflejada a modo de barra de energía. Dicha barra se irá rellenando a medida que nos adaptemos a la forma de juego individual de cada uno de los jugadores (como el estilo agresivo de Federer, la defensa sólida de Rafa Nadal…). Y cuando ésta alcance un nivel determinado, nos permitirá realizar nuevos golpes, como el llamado Super Shot. Este golpe contará con una potencia extra y será prácticamente incontestable por parte de nuestros contrincantes. Y aunque parezca algo poco significativo, esta característica dotará al título de cierto toque estratégico, puesto que habrá que pensar muy bien cuándo echar mano de dicho golpe.

Virtua Tennis 4 (Nintendo Wii)

La principal innovación del juego será su total compatibilidad con PS Move, Kinect y Wii Motion Plus.

Pero esta no será la única innovación que presentará Virtua Tennnis 4. De hecho, la más sonada tendrá que ver con su total compatibilidad con las tres nuevas formas de control presentes en las tres consolas en las que aparecerá el título, es decir, PS Move en PS3, Kinect en Xbox 360 y Wii Motion Plus en el caso de Wii. Y tras probar los resultados debemos decir que la cosa promete… siempre y cuando nos acostumbremos antes al seguimiento de la cámara, que combinará una perspectiva en tercera persona muy cercana con planos subjetivos.

Si optamos por controlar a los jugadores con alguno de estos tres periféricos (Move, Kinect o Motion Plus), el esquema de control variará un tanto. Así, nosotros solo tendremos que preocuparnos de realizar el gesto o golpe en cuestión, encargándose la propia CPU del desplazamiento de los tenistas por la pista. Algo similar a lo experimentado en Wii Sports, vaya. Sin embargo, la precisión que disfrutamos en este caso superaba con creces a la registrada en el clásico de Nintendo. La velocidad de respuesta de nuestros gestos a la hora de ser trasladados a la pantalla era casi inmediata, sin apenas lag de tiempo. Y como ya imaginaréis, la jugabilidad se beneficiaba enormemente de este hecho, ganando mucho en fluidez.

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