Nosotros y tú. Nintendo y sus usuarios. Wii U es simplemente eso, una consola que restablece un lazo perdido, pero sin olvidarse de aquellos que descubrieron con el wiimote una nueva forma de divertirse dentro del mundo del videojuego. Es otra nueva era dentro del entretenimiento, otra maravillosa idea de la gran N por continuar innovando en la industria y, sobre todo, un invento que volverá a ilusionar.
Nintendo ha vuelto a sorprender, y sólo confiando en un nuevo mando. Si en 2005, Satoru Iwata y sus colegas confiaron en la revolución que conllevaba un mundo de detección de movimiento representado en el wiimote, el 7 de junio de 2011 también pasará a la historia como el día en que los de Kyoto volvieron a atraer la atención de todo el sector del ocio electrónico con el lanzamiento de otra nueva forma de seguir innovando en el mundo del entretenimiento.
Y se podría hasta decir que, en cierto sentido -el del nombre que recibe la nueva consola-, la compañía japonesa ha sido conservadora. Pero muchos se lo perdonarían, sobre todo si entendemos el nombre que se ha hecho Wii ya en el mercado. Por ello, añadirle una pequeña "u" como rasgo distintivo para distinguir la pasada generación de la futura, supone un paso inteligente que aprovecha el trabajo realizado por los nipones durante estos cinco años de, todo hay que decirlo también, hegemonía comercial.
Pero Nintendo no las ha tenido siempre consigo desde ayer, y es que -como con el wiimote, o incluso más- los usuarios se han visto confundidos por, precisamente, la novedad que supone la introducción del nuevo sistema de control de Wii U, basado en una especie de "tablet" giroscópica-táctil con botones y un par de "stick" analógicos. Algo así como juntar las posibilidades demostradas de Nintendo DS con la innovación de Wii. En pocas palabras, Wii U es la materialización de todo lo que ha aprendido Nintendo desde la entrada de su más reciente presidente, Satoru Iwata.
¿Qué es Wii U?
Wii U es la consola de nueva generación diseñada por Nintendo que aparecerá en el mercado en algún momento del próximo año 2012. Consta principalmente de una unidad central, muy similar a la de su predecesor, Wii, pero más estilizada, y con un "cerebro" procesal mucho mayor. Según se ha confirmado, la máquina está apoyada en una CPU multinúcleo IBM PowerPC, sin que se hayan especificado más detalles al respecto.Eso sí, se asegura que posee una resolución "Full HD", lo cual quiere decir que llegará a los ansiados 1080p, una cifra que muchos usuarios estaban esperando para la sucesora de Wii. Existen otras resoluciones soportadas para distintos tipos de televisión (1080i, 720p, 480p y 480i), y posee conexiones tanto por componentes como por HDMI. Incluso se añade señal por S-Video y por Video Compuesto para las televisiones más modestas. Y para almacenar toda la información necesaria con la que generar contenidos de tan alta calidad, se confía en discos ópticos de alta densidad (de 12 cm. de diámetro), con una capacidad de unos 25 gigas.
Oficialmente y más allá de anunciar que su GPU es una AMD Radeon, no se matizado sobre lo que supone gráficamente poseer una Wii U, pero en términos extraoficiales se ha venido diciendo que estamos ante una consola técnicamente superior a las actuales, aunque no excesivamente. Una vez más, parece que Nintendo prefiere crear su propia "next-gen" antes que intentar competir de "tú a tú" con Sony y Microsoft. Y para ello disfruta de un aliado fundamental: el mando de Wii U.
El controlador de Wii U
Fue lo primero que mostró Nintendo durante su conferencia en el E3, y probablemente por ello hayan surgido tantas confusiones. En primer lugar, es necesario aclarar que el revolucionario mando de Wii U no es una consola en sí. Es un nuevo concepto de interfaz para controlar videojuegos, un híbrido entre controlador tradicional y "tablet" que destaca en su diseño por combinar el poder de los botones y "sticks" más clásicos con la innovación que supuso en su día la introducción de la tecnología táctil (DS) y giroscópica (Wii) en el mundo de los videojuegos.
Podríamos decir que el controlador de Wii U es la máxima expresión de los logros de Nintendo en los últimos siete años, un aparato de ingeniería que, al mismo tiempo, se le nota beber de la elegancia mostrada por Apple en sus últimos dispositivos. Pero no nos engañemos. El mando de Wii U, a pesar de parecer gozar de vida propia, "no ha de ser confundido con una consola portátil" (como advirtió Iwata durante la conferencia), sino que recibe la información -de manera inalámbrica- desde la unidad central de la consola para mostrarla en su pantalla.
Este simple hecho abre múltiples posibilidades de juego, ya que actualmente ya no es necesario tener la pantalla de la televisión encendida para jugar. Podemos hacerlo perfectamente desde la pantalla de 6,2 pulgadas que tiene el mando. Así que si nuestros familiares quieren ver la telenovela de turno, el partido del siglo o las noticias, nosotros podemos seguir jugando sin TV. No obstante, esto significa solamente la punta del iceberg dentro de la cantidad de posibilidades que ofrece Wii U, y a continuación te las explicamos todas.
El mando al detalle
Al momento de cogerlo con las manos, y muy al contrario de lo que pueda parecer en las imágenes, la primera sensación que aporta el nuevo controlador de Wii U es la de ser un aparato
confortable al tacto, con un diseño ergonómico y -sorprendentemente-
muy ligero en relación con su tamaño. Lleva incorporados acelerómetro, giroscopio, una cámara enfocada hacia dentro, micrófono, dos altavoces (sonido estéreo), una entrada para auriculares, función de vibración, barra de sensores (con funcionalidad similar a la de Wii) y un lápiz táctil prácticamente idéntico al de Nintendo DS XL.
En pocas palabras, una auténtica navaja suiza que se completa con cuatro botones frontales y una cruceta direccional (de tacto similar al del wiimote), además de dos "sticks" analógicos con el fin de adaptarse a las exigencias de los últimos videojuegos. Igualmente, poseemos cuatro gatillos en total, a los que se unen una serie de botones: POWER, HOME, "+" y "-" con exactamente la misma estética y -suponemos- función que en el controlador por detección de movimiento de Wii.
Interesante resulta comentar que el controlador dispone de una batería interna recargable -se recarga conectando el mando a la red eléctrica-, pero lo más llamativo tal vez sea que no va a suponer el único sistema de control, aunque sí será el principal reclamo de Wii U. Y es que, en efecto, otra de las características de esta máquina es que tendremos soporte para los antiguos mandos de Wii, que podremos rescatar para jugar según los nuevos conceptos de juego que Nintendo ha puesto a nuestra disposición -en la feria del E3- mediante 6 demos conceptuales, los cuales es necesario aclarar que suponen prototipos meramente ilustrativos sobre las posibilidades de la máquina.
Q&A (10 preguntas sobre Wii U)
¿Cómo es la unidad central de Wii U?
En el E3 hemos tenido oportunidad de estar muy cerca de ella, pero nunca lo suficiente como para tocarla. Nintendo lo considera un
prototipo (al contrario que el mando, que posee un diseño definitivo), y por ello sus detalles no están completamente esclarecidos. Su diseño, eso sí, es muy semejante al de Wii -casi el mismo tamaño- aunque algo más estilizado. Posee una ranura que "traga" y expulsa los discos automáticamente, e incluye
4 conexiones USB (en las que se pueden conectar hasta discos duros externos), aparte de un puerto SD, como ya lo hiciera su predecesora.
¿Cómo se comunica la unidad central con el mando y cuál es su rango máximo de alcance?
Nintendo lo único que ha confirmado al respecto es que la unidad central (la consola) transmite los datos al mando, a fin de que veamos las imágenes en su pantalla táctil. Todo el proceso se realiza de manera completamente inalámbrica. Sin embargo, aún no se ha desvelado la tecnología empleada, ni tampoco los metros que podremos apartarnos de la unidad central sin que perdamos la señal.
El mando de Wii U parece muy grande. ¿Es fácil de coger y manejar?
Sí. Al menos, durante la media hora que estuvimos con él no hemos apreciado ningún inconveniente. La disposición de controles parece la correcta, compartiéndose la botonería del wiimote, así como su excelente tacto. Asimismo, la parte inferior del mando posee una forma ergonómica para adaptarse a las manos.