Nintendo presenta Wii U como una pequeña revolución dentro del mundo de los videojuegos. Una consola de videojuegos que ofrece distintos grados de experiencia dependiendo de si sujetamos su mando con pantalla llamado GamePad, o su ya clásico wiimote-nunchuk. Incluso observar y comentar es una interacción en la nueva consola de Nintendo. La hemos tocado, la hemos analizado y ahora os acercamos nuestras impresiones sobre ella. Os adelantamos cómo es Wii U.
Wii U, la nueva consola de Nintendo, ya está más cerca de nosotros. La conferencia dio a conocer que llegará durante las próximas Navidades, eso sí, sin precio confirmado y ni tan siquiera especificaciones que logren sacarnos del pozo de incertidumbre gráfica que todavía sigue rodeando a esta máquina (aunque sabemos que tendrá un potencial "similar" al de Xbox 360 y PlayStation 3). Sin embargo, han quedado otros muchos aspectos concretados con precisión, tales como la filosofía del producto: una que está fuertemente asociada al
GamePad, el controlador de esta innovadora máquina.
Nosotros y tú - Filosofía nintendera
Si con Wii lo más importante era crear una experiencia grupal delante del televisor, con esta consola se va a procurar equilibrar algo más la balanza, de forma que se nos sigan proponiendo
experiencias compartidas, al mismo tiempo que se nos invita a experimentar otras más individuales. La propia denominación de Wii U arranca de este planteamiento, uno que nos coloca justo en el extremo en que nos apetezca situarnos.
Para conseguirlo, la máquina realiza una apuesta decidida por el GamePad, un híbrido entre controlador tradicional y tableta táctil que va a hacer realidad la difícil tarea de no crear conflictos en el salón de casa por la posesión de la televisión. ¿Que alguien quiere ver su programa favorito, el telediario o el partido de turno? Sólo será necesario cambiar de canal y modificar el nivel de volumen desde el propio mando, porque podremos seguir jugando desde la pantalla de nuestro controlador, siempre manteniendo una distancia prudencial -con respecto a la consola- que Nintendo todavía no ha concretado (aunque no serán muchos metros).
Wii U Gamepad - ¡Adelante "gadgetomando"!
Presentado en dos colores -blanco y negro-, al igual que la unidad central, el controlador de Wii U es una pieza de ingeniería realmente completa, aunando un numeroso número de botones con algunas funciones (micrófono, cámara, vibración, barra sensora, giroscopios o acelerómetro) que convierten al dispositivo en una auténtica navaja suiza. Además, tenemos una buena noticia procedente de este E3, y es que vamos a poder jugar con dos Gamepad simultáneos en la misma consola, algo que acaba con la limitación que la Gran N nos había puesto al respecto. Eso sí, hay que matizar que en ese caso los juegos irán a la mitad de frames por segundo.Asimismo, y comparando con la feria del año pasado, el mando ha recibido una potente remodelación, sobre todo en lo referente a la disposición de botones. Sea como fuere, la comodidad sigue siendo absoluta a pesar del medio kilo que pesa y sus dimensiones, al menos durante nuestras cortas sesiones de juego. Habrá que ver si tras largas partidas de juego terminará resultando incómodo.
La batería del Wii GamePad durará entre 3 a 5 horas dependiendo de la intensidad de brillo escogido para la pantalla. Una que, aunque no se haya concretado, nos da la impresión de que es resistiva (pero de alta sensibilidad), siendo necesaria una presión no tan ligera como la de los iPad pero tampoco tan intensa como en los tablets de gama media-baja.
Fontaneros en HD - La alta definición de Wii U
Todo encerrado en una pantalla de
6,2 pulgadas (en formato panorámico) que tiene
altavoces para sonido estéreo y un
stylus incorporado. Buenos números los que se han confirmado, aunque no tenemos tan claro que los no anunciados sean tan buenos. Por supuesto, la pantalla del GamePad posee una más que aceptable calidad en relación a su tamaño, haciéndose muy difícil apreciar pixelación alguna, aún cuando acercamos nuestros ojos.
En cualquier caso, si queremos jugar en completas HD siempre podremos, mediante la conexión a nuestro televisor y hasta un máximo de 1080p (por vez primera en una máquina de Nintendo). Pero hay algo a tener en cuenta, y es que a pesar de que contemos con un procesador IBM Power multinúcleo y un chip gráfico de AMD Radeon, la necesidad de generar más de una imagen de juego (una para el televisor y otra -u otras- en los Gamepads) será algo que merme significativamente el poderío gráfico del conjunto. Era un sacrificio que Nintendo, sin embargo, prefirió afrontar, ya que cree que era algo estrictamente necesario para generar nuevas experiencias de juego.
Off Topic - Los otros usos de la consola
Nintendo siempre se ha caracterizado por crear consolas exclusivamente para jugar, pero con Wii U va a dar un pequeño paso en la dirección contraria para atender a las exigencias del mercado al tiempo que saca provecho del polifacético GamePad. La principal ventaja, de esta forma, es que podremos usar el mando como si fuera un auténtico control remoto para televisión. Con sólo presionar el botón "TV", podremos acceder a nuestra pantalla, cambiar de canal e incluso controlar el volumen.Igualmente, se habilita la navegación a través de la Nintendo eShop, que por cierto va a estar incluida desde el primer día, con contenidos propios descargables (incluidas versiones digitales de juegos que se llevarán a las tiendas físicas). Sobre la política de precios no se ha añadido respecto a lo que ya se sabía -serán similares a los que vienen en caja-, pero al menos conocemos que no perderemos los contenidos que descargamos en Wii. De alguna forma, se promete que podamos transferirlos a nuestra nueva consola. Y dos aspectos más a tener en cuenta. Sí, habrá navegador web, con posibilidad de manejarlo desde el controlador; y sí, tendremos un práctico chat de vídeo para comunicarnos.