Just Cause 3: Locura Mediterránea con gancho y destrucción

Just Cause 3: Locura Mediterránea con gancho y destrucción
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El caso de Just Cause 3 es paradójico en la industria. ¿Cómo explicar las ganas de los usuarios de tercera parte viendo las ventas y el impacto de sus dos entregas anteriores? Pura magia, sin ironía ninguna. Con magia o sin ella lo único real en la presente historia es que los jugadores quieren gancho y hacer el loco, y sus desarrolladores han respondido viniéndose arribísima. Lo celebramos. El videojuego, encima, está a la altura de las expectativas.

Nuestras Impresiones

Lo que hemos visto en el E3

No nos malinterpretéis si os decimos que Just Cause 3 se toma a sí mismo en broma. La trayectoria de la franquicia en sí es de auténtica coña. Pasando de politiqueos: bienvenidos a la caída (de buen rollo) de una dictadura supuestamente mediterránea. Ya sabes: gancho a un edificio que debes derruir, gancho a helicóptero, choque, caída, misión cumplida, ¿siguiente? El gancho es la clave de la producción, pero es que encima Rico vuela. Su vuelo no es muy real, ¿pero a quién carajo le importa? Una bomba para tu cerebro.

Puntos Clave

  • Gancho aquí, gancho allá (maquíllate, maquíllate).
  • Un juego que, si pudiese, te estaría guiñando el ojo toda la partida.
  • Las posibilidades de enganche son prácticamente infinitas.
  • Un éxito merecido aupado por los seguidores y usuarios. El mérito es vuestro.


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