The Last of Us

The Last of Us

Fecha de lanzamiento: 14 de junio de 2013
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The Last of Us - Impresiones E3 2012

8 de junio de 2012 / Página 1 de 2
Impresiones E3 2012

Naughty Dog ha hecho lo imposible y nos ha vuelto a dejar impresionados con su espectacular The Last of Us. Una increíble aventura de acción y supervivencia que, más allá de su impactante apartado audiovisual, nos ha conquistado por su gran libertad de acción y la soberbia inteligencia artificial de los enemigos. Nunca sabes cómo reaccionarán, y eso, jugablemente, abre un sinfín de posibilidades de juego que nos han maravillado.

Sencillamente apoteósico. Decir cualquier otra cosa no haría justicia a su espectacularidad. Y no sólo en términos gráficos, ya que eso es algo que salta a la vista. Lo que hace único a The Last of Us es lo increíblemente realista que es a la hora de mostrar la crudeza y violencia de un mundo post-apocalíptico en el que todos luchan por su supervivencia, y en el que cada una de nuestras acciones tendrá sus consecuencias. Así, con la libertad de acción por bandera, lo nuevo de Naughty Dog se ha colocado como uno de los juegos más sorprendentes e impactantes del momento. Y es que actualmente, nos cuesta mucho recordar un solo videojuego que nos haya causado tal nivel de impacto como este.


Sobrevivir al infierno
Tras dejar perplejos a todo el mundo con la demostración jugable de The Last of Us en la conferencia de prensa de Sony en el E3, el equipo tras la serie Uncharted usó la misma demo para presentarnos, ya en privado, los elementos jugables que diferencian a su videojuego del resto de títulos de acción del mercado. Y la clave en esta fórmula de éxito radica, precisamente, en la libertad de acción.

En la demostración pública pudimos ver a Joel actuando con gran contundencia, mientras se enfrentaba sin descanso a un buen puñado de enemigos que le pusieron las cosas muy difíciles. En privado, sin embargo, el equipo de Naughty Dog nos demostró que también se puede afrontar la partida de una forma más sigilosa, apostando por caminos distintos, usando elementos muy concretos del inventario, o acabando con los enemigos de una manera menos escandalosa.

En ambos casos, el juego sigue siendo espectacular, porque te das cuenta de lo bien que funciona todo gracias al brillante diseño de niveles, que permite que haya una gran variedad de rutas alternativas para que cada partida sea completamente distinta a la anterior. En este sentido, nos sorprendió mucho lo que puede cambiar el juego según vayamos por uno u otro lado, ya que habrá zonas en las que tendremos que demostrar nuestras habilidades acrobáticas en secciones plataformeras típicas de la serie Uncharted, y otras totalmente distintas en las que será posible resolver sencillos puzles que requerirán de la colaboración entre Joel y Elli.

The Last of Us
Lo más sorprendente, o al menos lo que más nos gustó, es que a pesar de ser un título de acción, The Last of Us logra generar tales cotas de tensión que es imposible no inquietarse ante esos misteriosos ruidos que no sabes de dónde proceden, ante los gritos y amenazas de los enemigos, o al ver que te han herido y vas dejando tras de ti un reguero de sangre que cualquiera puede seguir. Y ya os garantizamos que lo harán, porque la inteligencia artificial de los enemigos raya a un nivel que solo podemos definir como muy humana. Y creednos cuando os decimos que no estamos exagerando.

Si hablamos de los tiroteos, los enemigos se aprovecharán de los elementos del entorno para protegerse, a la par que que elaborarán sencillas estrategias de combate para cogernos desprevenidos por la retaguardia. Si descubren que no nos quedan balas, correrán a por nosotros con mayor decisión; y si ven que tienen todas las de perder, huirán y se esconderán esperando poder cogernos por sorpresa más adelante. Y esto es algo que nos dejó realmente boquiabiertos, porque el último superviviente enemigo se escondió igual que lo haríamos nosotros, cambiando de posición cuando escuchaba que nos acercábamos a él.

The Last of Us (PlayStation 3)
Y eso, jugablemente, daba pie a un tenso juego del escondite que terminó con el enemigo fabricando un cóctel molotov que nos lanzó con una furia que daba miedo. Pero el colmo de este sistema de combate tan orgánico y dinámico lo encontramos, por supuesto, en las luchas cuerpo a cuerpo. Como hemos dicho, a nivel de tiroteos el juego funciona francamente bien, pero es ver a Joel forcejear con los rivales, y darse cuenta de que The Last of Us está muy por encima de cualquier otra cosa vista en el género.

El colmo fue ver cómo en el transcurso de un tiroteo, cuando toda nuestra atención estaba centrada en los enemigos que teníamos enfrente, un asaltante agarró del brazo a Joel y le estampó la cara contra una mesa con una brutalidad desmesurada, dejando al protagonista de la acción totalmente grogui. Tanto, que el enemigo le agarró por la espalda y lo puso de cara para que sus aliados pudieran tirotearle a placer. Una situación tan condenadamente loca e intensa que no podíamos creernos lo que estábamos viendo. Pero la cosa no terminó ahí.

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