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Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

Imaginando: Metal Gear Solid 5

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05-09-2012 / Álvaro Castellano / 172 comentarios
Kojima vuelve a la carga con lo que mejor sabe hacer: Metal Gear. Ground Zeroes es la respuesta a lo que los aficionados demandaban tras el maravilloso Guns of the Patriots de 2008, y nos devuelve a un Snake en plena forma. Imaginamos qué puede deparar esta nueva joya del sigilo cuando todavía hay más misterios que certezas alrededor de ella.
Metal Gear, dos palabras que han deparado algunas de las mayores alegrías para los fans de las experiencias hardcore en los últimos años. Una marca antaño ligada a menudo a plataformas de Sony, y que ahora, en una maniobra enmarcada en una industria cambiante, amplía sus plataformas para llegar a un público todavía mayor. Alejado de la locura de acción frenética de Rising: Revengeance, lo poco que sabemos es que Ground Zeroes se va a parecer mucho más a los estándares tradicionales de la franquicia que a la histérica aventura protagonizada por Raiden.

Con un primer tráiler que ha dejado boquiabierta a la industria, se ha presentado este nuevo Metal Gear Solid. Un videojuego que ejercerá a modo de prólogo para Metal Gear Solid 5, y que ha sido desvelado con motivo del 25 aniversario de la franquicia. De momento es más bien poco lo que se sabe sobre él, así que ponemos en marcha nuestra inventiva para imaginar Ground Zeroes.



LAS BASES DE METAL GEAR SOLID: GROUND ZEROES


Creadores


Kojima Productions: Fundado en 2005
Número de Empleados: Cerca de 300
Personajes Clave: Hideo Kojima
Proyectos Precedentes: Saga Metal Gear Solid, Zone of the Enders HD Collection...

Hideo Kojima ha alcanzado tal estatus en la industria que en el año 2005 estaba claro que necesitaba más independencia que la del trabajo estricto bajo las órdenes de Konami. A partir de entonces se fundó Kojima Productions, un estudio subsidiario de la compañía japonesa con el que trabajaría con total y absoluta libertad creativa en sus siempre ambiciosos proyectos. Desde entonces lanzó el genial Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, y ha trabajado en otros productos de perfil algo más bajo como los remakes HD de Metal Gear Solid o Zone of the Enders. En definitiva un estudio de gran calado y potencial creativo que, además, cuenta con una tecnología gráfica desatada como es el prometedor FOX Engine.


Certezas


· Regreso de Snake como héroe del videojuego.
· Acción y sigilo con un planteamiento más abierto, rozando el sandbox incluidos vehículos.
· Motor gráfico FOX de espectaculares resultados visuales.

Si por algo destaca Hideo Kojima es por el secretismo que rodea a sus productos, y en este sentido Ground Zeroes no podía ser una excepción. Se sabía que se trabajaba en una quinta entrega de la franquicia, que finalmente se ha convertido en este título, pero cualquier otra característica en referencia a sus protagonistas, contexto o experiencia jugable se conservaban en el más absoluto de los secretos. Sí sabíamos, en cambio, que los próximos proyectos del Kojima Team emplearían el FOX Engine, un motor gráfico de fabricación propia por el que el prestigioso creativo nipón ya había sacado pecho en varias ocasiones con alguna demostración técnica y un puñado de imágenes que aparentemente pertenecían al misterioso Project Ogre.

Metal Gear Solid 5
Otra de las certezas es, de hecho, que Ground Zeroes no es el nombre final de ese Project Ogre, y es que el propio responsable de la saga ya ha adelantado que ambas son producciones diferentes. Este nuevo Metal Gear Solid es un juego de la serie con todas las letras, y como tal volverá a apostar por el sigilo y la acción a partes iguales. Eso sí, todo ello aderezado con una libertad máxima en la que sus creadores han incidido mucho durante la presentación del producto, y que parece que será uno de los elementos diferenciales en cuanto a los lanzamientos pasados de la saga, con unos mapeados gigantescos por los que nos podremos mover con vehículos como, por ejemplo, jeeps. Lo que se va a mantener de forma indiscutible es el regreso de Snake como héroe de este nuevo capítulo. Había dudas y pistas al comienzo ante el declarado interés de Kojima por hacer un juego con Big Boss como protagonista, y el propio tráiler del título confirmaba al veterano héroe como principal personaje.


CONSTRUYENDO METAL GEAR SOLID: GROUND ZEROES



Expectativas


· Ser el principal exponente del sigilo militar en los próximos años tras la deriva hacia la acción pura de sagas como Splinter Cell.
· Un gran guión, a la altura de los estándares de calidad de la franquicia.
· Un título que no deje indiferente a nadie, como todos los trabajos de Kojima.

Si hay una saga que destaca por su calidad inalterable a lo largo de un gran número de años y, lo que es más difícil, sin apenas altibajos; esa es la de Metal Gear Solid. Ahora con Ground Zeroes la IP regresa a la actualidad tras varios años de una última entrega original para consolas de sobremesa que data de 2008. Ahora las cosas han cambiado, y con lo poco que sabemos del nuevo capítulo ya parece claro que tiene ante sí la oportunidad de ser el gran líder indiscutible del sigilo militar ahora que Splinter Cell parece más volcado en un género de acción muy poco caracterizado por la sutileza, el camuflaje y la discreción. Estos tres elementos parece que se harán fuertes en esta nueva aventura de Snake, un protagonista que deberá cargar una vez más con el peso a sus espaldas de una carga narrativa tan densa y espesa como es habitual.

Metal Gear Solid 5 X360
Y es que las historias de Hideo Kojima siempre han sido profundas, complejas e inusualmente intrincadas. Guns of the Patriots, por ejemplo, no se cortaba absolutamente nada en ofrecer unas cinemáticas de un metraje kilométrico que a algunos se les antojaron obscenamente largas. Sin embargo parte del encanto de la saga ha sido siempre el parsimonioso estilo del japonés para contar sus historias, y en este sentido el primer clip de vídeo ya ha sido un gran anticipo para ver que las cosas no cambian. ¿Qué esperamos? Precisamente lo que hemos visto. Inmersión total gracias a unas transiciones inmejorables entre cinemáticas y secciones in-game, gracias a una ambientación impactante y cuidadísima, y gracias también a un argumento que se desarrollará con calma, encanto y emociones. La industria ha avanzado mucho en la actual generación de videoconsolas en cuanto a la forma de contar historias adultas, y una de las mayores expectativas reside precisamente en ver cómo vuelve a desenvolverse el prestigioso creativo nipón ahora que el escenario de los "cuenta-cuentos" en la industria del entretenimiento interactivo ha cambiado tanto.

El tercer pilar de este apartado reside precisamente en la figura del propio Kojima, uno de los creativos más respetados del mundo de los videojuegos y una figura misteriosa y a menudo polémica. Sus títulos nunca dejan indiferente a nadie, con legión de seguidores y también buen número de críticos, pero siempre con lanzamientos con unos valores de producción impecables y con un grado de calidad objetivamente indiscutible. A menudo los títulos de Metal Gear aúnan elementos completamente innovadores con otros deliciosamente clásicos hasta un punto que roza lo anacrónico, y en este sentido Ground Zeroes va a suponer un salto para la serie del que todavía no conocemos la dirección.

 
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