Avance : BioShock| 1 de julio de 2006 / Por Álvaro Castellano Córdova | Página 2 de 2 |
Siniestro ecosistema
La inteligencia artificial sigue un curioso discurrir al que poco estamos acostumbrados. Según Irrational Games, el comportamiento de los habitantes de Rapture sigue unos patrones basados en una especie de ecosistema del que todos sacan algún provecho. Apenas conocemos detalles de los personajes que vamos a encontrar, pero si que sabemos de algunos matices. Por ejemplo, al inicio del juego nos toparemos con unas siniestras niñas que forman un peligroso tándem con unos seres enfundados en un sobrecogedor traje de buzo, por así decirlo un “hermano mayor”. Las niñas procesan la sustancia genética de los cadáveres, y sus compañeros las protegen de sus enemigos en ese brutal mundo. Para los chicos de Irrational Games, el interés por el servicio que las niñas prestan a los buzos es el que les empuja a protegerlas. Esperemos que esto no sea en realidad un simple tic de programación para agrupar a los NPCs por parejas, y que no quede reducido finalmente a una mera relación entre personajes del tipo “acabas con mi aliado-acabo contigo”. Ojalá que esto se expanda en todas las direcciones que una premisa tan innovadora como esta parece prometer.
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Su originalidad de concepto, posibilidades técnicas, y su peculiar aspecto retro futurista, colocan a Bioshock en un título a seguir muy de cerca.
Poderío gráfico
Lo tecnológico es uno de los puntos fuertes de Bioshock. El juego hace uso del potente hardware de Xbox 360 y, aunque está por confirmar, casi seguro que de los brutales recursos del inminente Directx10, para ofrecer unos entornos y unos personajes con un nivel de detalle salvaje.
El sensacional diseño artístico que mezcla la decoración de los años 50, con artefactos científicos de claro aspecto retro, ofrece una atmósfera única y un lugar inmejorable para ambientar un juego de estas características.
Los efectos han sido muy bien cuidados. El fuego está brillantemente recreado, y el agua hay que verla para creerla. Se trata auténticamente de otro personaje más, y en una ciudad sumergida aporta un cariz claustrofóbico al desarrollo del juego verdaderamente dramático.
Poco conocemos todavía de todo lo que puede ofrecer Bioshock, pero lo que hemos visto no puede ser tener mejor aspecto. Una pequeña demo que sólo se pudo ver en el E3, escasas screens in-game, y algunas imágenes del art-work del juego. Pero lo que está claro es que este título no se queda en el vulgar shooter, va mucho más allá. Incluye exploración, terror, personalización de las aptitudes del personaje, acertijos y puzzles, una música soberbia y posiblemente la mejor dirección artística que hemos visto nunca en un videojuego. Bioshock es todo eso y mucho más. Su lanzamiento, si nada se tuerce, se espera para el primer trimestre de 2007.


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