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Frontlines: Fuel of War
Plataformas: PC  X360    Género: Acción    Distribuye: THQ    Desarrolla: Kaos Studios    A la venta: 29 de febrero de 2008
Plataformas: PC  X360    Género: Acción    Distribuye: THQ    Desarrolla: Kaos Studios    A la venta: 29 de febrero de 2008
 
Avance: Frontlines: Fuel of War
10 de diciembre de 2007 / Por Álvaro Castellano CórdovaPágina 3 de 4
Y es que las recompensas por mantenernos unidos y centrados en los objetivos serán fundamentales, pues gracias a ellas podremos mejorar nuestros soldados e incluso crear las clases específicas que deseemos para nuestro héroe.

No se sabe mucho todavía de los “roles” que podremos asumir en Frontlines, pues todavía no se ha desvelado el listado completo; pero si que conocemos ya algunas de ellas. Por ejemplo, Soporte de Tierra nos convertirá en una suerte de ingenieros con la posibilidad de reparar torretas de ataque, vehículos blindados o colocación de trampas. Soporte Aéreo, por su parte, libera ataques aéreos y nos permite la marcación de objetivos para lanzamiento de misiles aire-tierra.

Frontlines: Fuel of War
Los gadgets y los accesorios han sido una de las obsesiones de Kaos Entertainment en el desarrollo de Frontlines, y su variedad así lo demuestra. Dispondremos de drones, escudos, mejoras de armadura, unidades aerotransportadas…
La riqueza de las clases viene más dada por la posibilidad de dotarlas nosotros mismos de matices que de contar con una gran variedad real. Por poner otro ejemplo, si queremos crear una clase personalizada podremos escoger un perfil de soldado de asalto, para más adelante con los puntos de experiencia y complementos obtenidos, adquirir un rifle de francotirador y mejorar, de este modo, nuestra capacidad de fuego a distancia.

Perros de Presa
Kaos habla de Frontlines: Fuel of War como “la experiencia definitiva en cuanto al trabajo en equipo”. ¿Qué se esconde tras estas ambiciosas declaraciones? Pues un nuevo sistema que se fundamenta en una serie de matices que hacen de la jugabilidad del título un imprescindible para los adoradores del juego en compañía.

Para empezar, y como medida más sonada, está la de la obligación total de contar con varias personas a la hora de montar en un vehículo y de manejarlo. Es decir que sino estamos acompañados por un número de personas determinado -cambiante según la clase de transporte que queramos emplear- no podremos mover un vehículo ni realizar las rutinas de fijar objetivos-disparar.

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Frontlines: Fuel of War (X360)
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