Avance : Uncharted: Drake's Fortune| 12 de mayo de 2007 / Por Álvaro Castellano Córdova | Página 2 de 3 |
El acercamiento y la descripción de los personajes es fundamental, ya que Uncharted Drake’s Fortune no cuenta con la clásica historia residual de videojuego que sirve como mero pretexto para la acción. La desarrolladora ha prometido uno de los mejores guiones de juego que hemos visto en los últimos años, y para plasmarlo con eficiencia en pantalla habrá casi una hora de secuencias cinemáticas de gran calidad realizadas con el sistema “capture motion”.
Vive la Aventura
Uncharted: Drake´s Fortune bebe directamente de las aventuras de acción del cine de los años 80, e Indiana Jones es un referente fundamental para entender el nuevo proyecto de Naughty Dog. El aspecto del protagonista, calzado deportivo, vaqueros, camisa blanca, es obviamente el atuendo cómodo de quien es consciente de que tiene que hacer grandes esfuerzos físicos, y le emparenta directamente con el héroe creado por George Lucas. El entorno obviamente desprende también ese aroma aventurero, pues se trata de un paraje tropical salpicado por ruinas y vetustas construcciones que esconden tesoros secretos y mortales trampas.
La jugabilidad va también en esa línea y alterna las acciones más malabaristas al más puro estilo Prince of Persia en las que deberemos saltar grietas, agarrarnos a cornisas o emplear lianas para cruzar precipicios; con escenas de acción desenfrenada donde emplearemos todos los elementos del escenario para buscar cobertura y emplearemos numerosas armas de fuego contra guerrillas locales o piratas modernos. El balance entre estos géneros ha sido la obsesión de Naughty Dog. La compañía que fue la responsable de geniales e inolvidables juegos como Crash Bandicoot o Jak and Daxter, salta en esta ocasión de los clásicos planteamientos de plataformas a una propuesta seria y cinematográfica que aunará con maestría estos estilos tan diferentes sin renunciar al humor que siempre les ha caracterizado.
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Acrobacias, armas de fuego y momentos de intensa acción tanto a pie como a bordo de vehículos; gran parte del escenario contará con elementos destructibles, y aparte de utilizarlos para ponernos a cubierto, también podremos usarlos para hacer frente a los enemigos.
Por si esto no parecía lo suficientemente variado, lo cierto es que alternaremos el caminar con el transporte a bordo de vehículos para desplazarnos en largas distancias, y también existen misiones en las que exploraremos bajo el agua; como el espectacular nivel en el que nos introduciremos en un U-Boat alemán encallado en la costa e inundado de agua.
El sensor de movimiento que incluye Sixaxis será empleado con inteligencia en Uncharted. Al estilo God of War habrá acciones de malabarismos sobre lianas y equilibrios sobre destartalados puentes, todas estas acciones se realizarán tratando de mantener la estabilidad con el mando. Una opción que contribuye gratamente a la inmersión. Por su parte el control sobre los vehículos se llevará a cabo también gracias al sensor de inclinación.

