Persona 3
Plataformas: PS2    Género: Rol    Distribuye: Virgin Play    Desarrolla: Atlus    A la venta: 29 de febrero de 2008
Plataformas: PS2    Género: Rol    Distribuye: Virgin Play    Desarrolla: Atlus    A la venta: 29 de febrero de 2008
 
Impresiones jugables: Persona 3
30 de agosto de 2007 / Por Jesús Bella CeaceroPágina 2 de 3
Cada una de las partes mencionadas tendrá una determinada repercusión sobre el desarrollo de la aventura pero, ante todo, sobre lo que en este videojuego se conocerá como "persona". Este término hará alusión a nuestra forma de interactuar frente al mundo, a cómo los demás nos reconocen a través de nuestras acciones. Por ello es tan importante comportarse de una determinada manera en la escuela, escoger a nuestros amigos o acudir a los diferentes entretenimientos disponibles en la ciudad (habrá un cine, un karaoke, algunos restaurantes...).

Entrando en la “hora oscura”
Pero habrá mucho más. El poder de la “persona” tendrá un papel especialmente relevante al final del día, concretamente, a las doce de la noche, momento en que comenzará la conocida como "hora oscura", un período de tiempo en el que la organización SEES se pone manos a la obra para intentar erradicar el caos que está asolando a la ciudad. Con rumbo a la inhóspita dimensión de Tartarus, nuestro héroe, junto a otros elegidos, demostrarán lo que vale su "persona", la cual podrán ir mejorando a través de un aumento de nivel que, en el caso particular de nuestro protagonista, le habilitará para crear fusiones y nuevas invocaciones.

Persona 3
Aunque las batallas sean por turnos, el dinamismo del que se impregna la acción es sobresaliente. Esto se explica por hechos como el de la imagen, donde nuestros compañeros de equipo sugerirán ataques especiales de “todos a una” (que podremos aceptar o no con la pulsación de un botón), además de hacer todo tipo de comentarios durante la batalla. Adicionalmente, nuestra superiora podrá darnos información sobre las debilidades del enemigo en la distancia, algo que aprovecharemos para sacar a relucir los poderes de nuestra “persona”.
Las posibilidades serán infinitas, tantas como combinaciones sean posibles. Pero no todas las "personas" resultantes serán igual de efectivas, y es aquí cuando llega una de las dificultades del videojuego: lograr que la "persona" que queremos crear se corresponda con las características de personalidad que hemos adquirido a lo largo de la aventura. Esta es una de las razones por las que son tan importantes cada una de las decisiones que se nos presentan en nuestra vida diaria.

¿Cuánto vale tu “persona”?
Aceptar la invitación de un amigo o quedarnos en clase dormidos en lugar de atender serán tan sólo algunas de las acciones sobre las que podremos ejercer nuestro control. Dependiendo de ellas, podremos encontrar una "persona" con un mayor o menor poder de ataque y capaz de realizar unas magias u otras durante las batallas por turnos, las cuales se desarrollarán a lo largo de nuestro recorrido por Tartarus, donde nos encontraremos con sombras que deambulan por el lugar. Una vez que entremos en contacto con ellas, comenzará la lucha.

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