Impresiones jugables: Persona 3| 30 de agosto de 2007 / Por Jesús Bella Ceacero | Página 3 de 3 |
Como si de cualquier otro RPG se tratara, contaremos con la posibilidad de hacer un ataque simple o de usar los poderes especiales de nuestra “persona”. Adicionalmente, cabe la posibilidad de controlar las acciones de nuestros compañeros de batalla (siempre manejados por la Inteligencia Artificial del videojuego), pero hasta un límite. Podremos decirles que actúen libremente, que nos apoyen, que nos curen o que permanezcan quietos. Algo parecido ocurrirá en el momento en que atravesemos los pasillos del submundo, donde podremos dispersar al equipo para encontrar antes una salida o hacer que permanezcan en grupo para no sufrir pérdidas personales.
La última genialidad de Atlus… ¿también en Europa?
Como se puede adivinar, el apartado sonoro está a un impecable nivel, con una banda sonora que, conducida por las magistrales manos de Shoji Meguro (involucrado en otros videojuegos como “Trauma Center”), se aleja de los tópicos apostando por un estilo poco común. Dentro de este apartado caben destacar especialmente el doblaje de la voz de los personajes, que sigue la mayor parte de los diálogos del videojuego de una manera más que satisfactoria, ya que la interpretación es, simplemente, de diez.
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Darse un tiro en la cabeza parecería una locura, pero en este videojuego servirá para invocar a la “persona” de cada personaje una vez dentro de la denominada como “hora oscura”. La saga Shin Megami Tensei ha sido controvertida hasta ahora, y esta vez no iba a ser una excepción. El uso de estos poderes requerirá mucha energía, algo que hará mella en los protagonistas, los cuales requerirán varios días de descanso para recuperar su estado normal y volver a Tartarus.
“Shin Megami Tensei: Persona 3” ya fue lanzado hace un año en Japón y hace escasos días en EEUU. Esta es la oportunidad de Atlus para meter una de sus mejores franquicias en Europa. Teniendo en cuenta la calidad del producto, la temática y la profundidad de la acción, mucho nos tememos que de no hacerlo muchos usuarios lo considerarán un grave error. Sabemos que tal vez nos encontremos ante la recta final de PlayStation 2, pero... ¿por qué no terminarla a lo grande con un título como este?

