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Need for Speed Carbono

Avance : Need for Speed Carbono

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29-07-2006 / Álvaro Castellano / 2 comentarios
Vale que no es la saga más realista, ni tampoco la más prestigiosa, en realidad ni siquiera podemos considerarlo ni remotamente un simulador de conducción, pero si hablamos en términos de diversión, seguro que estamos de acuerdo en que a la serie Need for Speed pocos juegos le ganan. Nuevos coches, nuevos desafíos y más posibilidades de tunning que nunca. Need for Speed Carbono, entretenimiento en estado puro.
Las últimas entregas de la afamada serie Need for Speed han sacado a la saga del estancamiento en el que se encontraba. Los dos Underground introdujeron el mundo del tunning y el libre albedrío; el primero presentó las bases y supuso un auténtico fenómeno de público y crítica, la segunda entrega en cambio se aprovechó del tirón, y recicló todo lo ofrecido por la inicial sin ofrecer ninguna novedad o mejora ostensible. Por otro lado Most Wanted dejó un excelente sabor de boca, siendo una especie de fórmula ganadora que mezclaba las persecuciones policiales del estilo de Hot Pursuit, con la personalización del vehículo del binomio Underground.

Ahora es el turno de Carbono, cuya misión principal es seguir exprimiendo el éxito de Need for Speed, y a la vez añadir pequeños retoques y mejoras que redondeen todavía más el conjunto. Seguirán las persecuciones policiales y el libre albedrío por una ciudad gigantesca, y como principales novedades un novedoso sistema de personalización y las intensas Canyon Races.

Need for Speed Carbono

Una de las principales novedades de este Need for Speed Carbono, es el denominado Canyon Race, un modo de juego en el que nuestro objetivo será conseguir el mayor número de puntos posibles en peligrosos y angostos desfiladeros.

Velocidad en las venas


El modo historia del título seguirá fundamentado en recorrer las calles de una gran ciudad, y “buscarnos la vida” desafiando a rivales en carreras ilegales. En este caso se han introducido algunos pequeños matices en el desarrollo. Al vencer a los jefes de las bandas rivales obtendremos el control de sus barrios, y a su vez puntos de respeto.

Por lo que hemos podido saber, también dispondremos de la posibilidad de reclutar a otros pilotos para que corran a nuestras órdenes al estilo Juiced, pero en esta ocasión con una influencia más directa sobre nuestra conducción. A lo largo de una carrera que estemos disputando podremos solicitar la ayuda de, por ejemplo, un bloqueador para que entorpezca a nuestros oponentes. Cada uno de los pilotos que reclutemos tendrá una habilidad especial y bien diferenciada, de las que todavía no se han dado apenas detalles; de nuestra pericia a la hora de emplearlas correctamente dependerá el tener un elemento desequilibrante en carrera.

 
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