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The Division
The Division
Fecha de lanzamiento: 8 de marzo de 2016
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The Division - Análisis en Progreso
The Division - Análisis en Progreso

Nos adentramos en la Nueva York más brutal

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The Division es uno de los acontecimientos de la primera mitad de 2016 para los amantes de los shooters. Un mundo abierto brutal, un ambiente post-apocalíptico muy cuidado y la habitual capacidad de adicción que tienen los juegos a lo RPG de acción. En 3DJuegos estamos preparando su análisis con calma, pero tras pasar las primeras 8 horas con él ya te podemos empezar a contar qué nos está pareciendo.

Nuestra Primera Valoración


The Division Xbox One
The Division
The Division Xbox One

Es cierto que no es costumbre, por suerte, que un videojuego del calado de The Division llegue a las tiendas y en 3DJuegos no haya análisis. Llama la atención, ¿verdad? Desde luego no es lo que nos gusta, pero lo cierto es que ningún título persistente que sea un MMO, o que tenga ramalazos de este género como es este caso, es capaz de generar su ambiente cargado de gente de forma natural para que la prensa pueda verlo antes de tiempo y hacerse una idea de cómo es disfrutarlo con los servidores cargados de gente. Es por ello que Ubisoft, al igual que en su momento hizo Bungie con Destiny o como habitualmente hace Blizzard, ha decidido que no hay acceso con anterioridad a la puesta a la venta de su nueva obra para nadie. Apenas nos ha dejado 24 horas de anticipación antes de que se estrene oficialmente este videojuego para que preparemos un vídeo en el que te ofrecemos nuestras impresiones con la versión final, ahora que el lanzamiento se muestra como un todo cohesionado y con todas sus partes presentes, tras abundantes betas en las que apenas teníamos pequeños aperitivos en forma de porciones de este monstruoso pastel.


Y es que Ubisoft Massive, creadores de clásicos como World in Conflict o Ground Control, han puesto el listón muy alto con una de las propuestas más ambiciosas que puede uno encontrar en el mercado a día de hoy. Un trabajo que une conceptos como el mundo masivo, la persistencia, el shooter en tercera persona con matices tácticos y nociones de Action-RPG en un cóctel que, por el momento, parece que ha agitado y servido con maestría. Huelga decir que todavía tenemos mucho que profundizar en el videojuego, pero si nada se tuerce las sensaciones de momento son positivas en estos primeros compases de campaña. Es verdad que apenas 8-9 horas es del todo insuficiente para juzgar una propuesta de estas características, por eso no lo haremos, pero ya te podemos contar a grandes rasgos qué nos está pareciendo por el momento.


The Division: Gampleay, Impresiones y análisis - Acción!!

Por ahora nos encanta

  • Junta tantos géneros y referencias que tiene algo para cada perfil de público.
  • Los tiroteos están muy bien resueltos, con el matiz táctico justo y un manejo extraordinario.
  • Mucha personalización para arsenal, inventario, consumibles... Mucho que gestionar.
  • Las primeras misiones tienen buena pinta. Variadas, interesantes y de un desafío formidable.
  • Fuerte componente adictivo en lo que tiene que ver con la progresión del personaje.
  • De veras sentimos que lo que hacemos en su mundo sirve para algo.
  • Exteriores, interiores, azoteas, túneles, instalaciones... Gran abanico de escenarios sin tiempos de carga.
  • Gráfica y tecnológicamente es todo un espectáculo.
  • Podemos definir los interfaces para que nos ofrezcan muchísima información o casi ninguna.

De momento nos plantea dudas

  • El editor de personaje deja mucho que desear, tanto en posibilidades como en acabado.
  • El comportamiento de la IA es muy irregular. A veces sorprende por lo bueno, y a veces por lo malo.
  • Al menos en consola, hay un ligerísimo auto-apuntado que puede resultar algo molesto.
  • Que tanta energía se pierda en estériles discusiones de downgrade cuando es un juego de gran belleza.

The Division
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