NBA Live 07
Plataformas: PC  X360  PS2  PSP    Género: Deportes    Distribuye: EA Sports    Desarrolla: EA Sports    A la venta: 4 de octubre de 2006
Plataformas: PC  X360  PS2  PSP    Género: Deportes    Distribuye: EA Sports    Desarrolla: EA Sports    A la venta: 4 de octubre de 2006
 
Avance : NBA Live 07
27 de septiembre de 2006 / Por Álvaro Castellano CórdovaPágina 2 de 3
Siguiendo con los aspectos más tácticos esta temporada también se ha incorporado al equipo técnico una especie de segundo entrenador, una suerte de asistente que se encargará de trabajar la química del equipo (uno de los aspectos más cuidados este año en los lanzamientos de juegos en equipo por parte de EA Sports), así como de hacerse cargo de las labores de observador de nuevos talentos, y para determinar si las incorporaciones que pretendemos serán útiles al equipo o si no son jugadores de suficiente calidad.

Para dotar al título de más realismo y de una gran sensación de pertenencia al universo del deporte real, se ha trabajado con la cadena deportiva ESPN para ofrecer contenidos gracias a ella. No sabemos todavía como funcionará todo lo que se refiere a esta integración de contenidos en España, pero si que conocemos positivamente que se trabaja en una unión total de los mundos interactivos y reales, mediante la cual recibiremos información en tiempo real acerca de noticias deportivas que estén acaeciendo en ese momento. A esto se unirá la posibilidad de descargar videos con las mejores jugadas, y textos con las crónicas de partidos, listas de resultados y estadísticas y clasificaciones.

NBA Live 07
NBA Live 07 incorporará de nuevo el abandonado y a la vez muy solicitado por los jugadores, modo All Star, incorporando además todos los eventos del All Star Weekend.
Aspecto gráfico y conclusiones
Electronic Arts se ha fijado como objetivo para este año dar el salto definitivo a la Next-Gen con sus famosas series deportivas. Mientras que el año pasado todos esos títulos se programaron pensando en Xbox y PS2, esta temporada se ha optado por programar directamente para Xbox 360 y PS3, y adaptar los códigos posteriormente a las antiguas consolas. Con esta decisión podremos ver los juegos deportivos en la nueva plataforma de Microsoft en todo su esplendor, con unos gráficos geniales y una implementación de la física apabullante. Mención especial merecen las animaciones en las que el nuevo sistema de “motion capture” empleado se ha revelado todo un acierto, y dota a los jugadores de unos movimientos tan reales como pocas veces hemos visto en un juego deportivo.

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