Avance : Kane & Lynch| 29 de septiembre de 2006 / Por Josep M. Vintró Morera | Página 2 de 3 |
Manejaremos a nuestros dos protagonistas de forma casi simultánea, incluso en algunas fases del juego daremos órdenes a grupos de personajes que nos harán el camino más fácil. El personaje principal con el que jugaremos será Kane, y a Lynch le reservamos el honor de seguir (o no) nuestras ordenes directas, aunque siempre teniendo en cuenta que su misión es ser un guardaespaldas chivato y que si en un brote psicótico se enfada con el mundo, será mejor apartarse de su camino.
El guión
Oscuro, violento, sangriento y adulto. Mataremos, torturaremos, secuestraremos, tirotearemos a la policía, robaremos, nos enfrentaremos a mafias rivales y siempre estaremos corriendo contrarreloj en busca de nuestro objetivo principal.
La premisa de sus creadores es el realismo del juego. El guión va a ser un tanto por ciento muy elevado de la fórmula, pero hasta donde sabemos, sólo podremos apreciar el nivel de ambientación al que han llegado con este punto el día de la salida del juego. La información que se filtra desde IO Interactive es poca, pero la sensación es que el guión será elaborado, digno de una buena y entretenida película de acción. Para comprobar si es una exageración o no tendremos que esperar unos meses para comprobarlo.
Si por algo destaca Kane & Lynch es por su realismo, tanto en su representación gráfica como en la ambientación y crudeza de situaciones.
Nuestra aventura, narrada en 14 capítulos, empezará en Estados Unidos, pero no dejaremos de visitar otros lugares alrededor del mundo, siempre siguiendo una línea argumental preconcebida con poco sitio para la improvisación, aunque la haya. Habrá algunas misiones que podremos acabar de una manera o de otra o cumplir un objetivo de varias maneras.
Los efectos especiales
La evolución del motor del último Hitman es lo que encontraremos aquí. Una calidad gráfica muy elevada, un realismo espectacular y una interacción que ya quisieran muchos juegos para sí. Todo, absolutamente todo lo que veas en un escenario se puede destruir, desde paredes a vehículos. Ya nos podemos hacer una idea de las posibilidades que para un mafioso tiene este peculiaridad, sobre todo para un mercenario psicópata como Lynch.
Las ciudades no solo parecerán ciudades. Serán ciudades. Con su gente, sus coches e incluso sus discotecas. En uno de los pocos videos que podemos ver de este juego nuestro protagonista aparece en una discoteca, donde todo parece real y los juegos de luces dinámicas, el sonido y los movimientos parecen reales. El motor es capaz de mostrar un número elevadísimo de figuras en pantalla con una fidelidad muy elevada.

