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Kane & Lynch: Dead Men
Plataformas: PC  X360  PS3    Género: Acción    Distribuye: Eidos Interactive    Desarrolla: Io Interactive    A la venta: 23 de noviembre de 2007
Plataformas: PC  X360  PS3    Género: Acción    Distribuye: Eidos Interactive    Desarrolla: Io Interactive    A la venta: 23 de noviembre de 2007
 
Impresiones jugables: Kane & Lynch
18 de octubre de 2007 / Por Álvaro Castellano CórdovaPágina 2 de 6
El Código del Hampa
Dead Men es, en su concepto, un juego clásico de disparos en tercera persona; pero su historia, su tratamiento de la violencia y su aspecto cinematográfico le emparejan mucho más con una película –de Michael Mann, por ejemplo- que con un videojuego.

Una vez que nos ponemos a los mandos del título en el memorable nivel de la huida del furgón blindado, que presumiblemente será el que abra el título, nos damos cuenta rápidamente de los primeros cambios.

Para empezar la cámara tiende a encuadrar al personaje principal en uno de sus márgenes en lugar de en el centro, como solía ser lo habitual en un lanzamiento de estas características. Esta reformulación del clásico empleo de la cámara ya lleva usándose algún tiempo, y ha dado espectaculares éxitos artísticos en juegos como, por ejemplo, Gears of War. Por si fuera poco según vayamos recibiendo impactos de bala la cámara irá inclinándose hacia un lado y degradando el color, en un efecto muy cinematográfico y realmente espectacular, acompañado de una ralentización del audio.

Kane & Lynch: Dead Men
Muchas influencias cinematográficas salpican y enriquecen Kane & Lynch. La escena de la discoteca, sin ir más lejos, parece sacada directamente de Collateral.
Si caemos heridos puede que muramos o, si tenemos suerte y algún compañero está cerca, puede que seamos reanimados con una inyección de adrenalina. Este recurso podrá ser empleado tanto en nuestro cuerpo como en el de nuestros colegas.

Por otro lado también damos órdenes a los compañeros. Es un componente táctico muy ligero como se podía suponer, y se limita a dar tres clases de órdenes de forma individualizada –atacar, ir a un determinado lugar o seguirnos-. Es decir que con los controles derecho e izquierdo de la cruceta escogeremos a que miembro de nuestro equipo queremos dar una instrucción, y apuntando en una dirección en concreto con la mirilla le indicaremos donde queremos que la lleve a cabo con los botones rojo, azul y amarillo.

Con los controles arriba y abajo de la propia cruceta cambiaremos las armas que portamos, con el botón verde recogeremos otras del suelo, recargaremos la que llevemos equipada o haremos ataques cuerpo a cuerpo.

Gatillo izquierdo y derecho quedan lógicamente para apuntar y disparar respectivamente. El botón superior derecho sirve para lanzar granadas; y el izquierdo, en una decisión muy discutible, de nuevo para agacharse, en una disposición de controles que recuerda sumamente a la saga Hitman, también de IO Interactive.

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